Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
malstone

Краши от кастомного сета

Постоянная ошибка в краш логе, почитал, что это связано с кастомным сетом, но не могу понять в чем проблема

Приложил init.c
 

#include "$CurrentDir:mpmissions\regular.namalsk\CustomSpawnPlayerConfig\Script.c"
#include "$CurrentDir:mpmissions\regular.namalsk\CustomSpawnPlayerConfig\Sets.c"
#include "$CurrentDir:mpmissions\regular.namalsk\spawn_buildings.c"
ref CustomSpawnPlayerConfig  My_Custom_Spawn_Parameters = new CustomSpawnPlayerConfig();
ref StartSetsPlayersConfig StartSetsPlayers = new StartSetsPlayersConfig();
void main()
{
    CreateHive();
    GetHive().InitOffline();

    int year, month, day, hour, minute;
    GetGame().GetWorld().GetDate( year, month, day, hour, minute );

    if ( ( month < 11 ) || ( month >= 11 ) )
    {
        year = 2022;
        month = 11;
        day = 1;
        
        GetGame().GetWorld().SetDate( year, month, day, hour, minute );
    }
    SpawnBering();
    SpawnAero();
    SpawnSkat();
    SpawnTara();
    SpawnDomiki();
    SpawnSaw();
    PrisonMilitary();
    //GetCEApi().ExportProxyData( "6500 0 6500", 16000);
    GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(My_Custom_Spawn_Parameters.Read_Update_Config, 120000, true);
};


class CustomMission: MissionServer
{
    override void OnInit()
    {
        super.OnInit();

        // this piece of code is recommended otherwise event system is switched on automatically and runs from default values
        // comment this whole block if NOT using Namalsk Survival
        if ( m_EventManagerServer )
        {
            // enable/disable event system, min time between events, max time between events, max number of events at the same time
            m_EventManagerServer.OnInitServer( true, 3600, 5400, 1 );
            // registering events and their probability
            m_EventManagerServer.RegisterEvent( Aurora, 0.02 );
            m_EventManagerServer.RegisterEvent( Blizzard, 0.02 );                    // МЕТЕЛЬ
            m_EventManagerServer.RegisterEvent( ExtremeCold, 0.02 );                    // ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ХОЛОД
            m_EventManagerServer.RegisterEvent( Snowfall, 0.02 );                    // СНЕЖНАЯ БУРЯ
            m_EventManagerServer.RegisterEvent( EVRStorm, 0.10 );                    // ВЫБРОС
            m_EventManagerServer.RegisterEvent( HeavyFog, 0.02 );                    // СИЛЬНЫЙ ТУМАН
        }
    }
    
    void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
    {
        if ( itemEnt )
        {
            float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.45, 0.65 );
            itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
        }
    }

    override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
    {
        pos = My_Custom_Spawn_Parameters.Load_And_Check_Spawnpoints(identity, pos);
        characterName = My_Custom_Spawn_Parameters.Load_And_Check_SpawnSkin_Player(identity, characterName);
        Entity playerEnt;
        playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" );
        Class.CastTo( m_player, playerEnt );

        GetGame().SelectPlayer( identity, m_player );

        return m_player;
    }

    override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
    {
        EntityAI itemClothing;
        EntityAI itemEnt;
        ItemBase itemBs;
        float rand;

        itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" );
        if ( itemClothing )
        {
            SetRandomHealth( itemClothing );
            
            itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "BandageDressing" );
            if ( Class.CastTo( itemBs, itemEnt ) )
                itemBs.SetQuantity( 2 );

            string chemlightArray[] = { "Chemlight_White", "Chemlight_Yellow", "Chemlight_Green", "Chemlight_Red" };
            int rndIndex = Math.RandomInt( 0, 4 );
            itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( chemlightArray[rndIndex] );
            SetRandomHealth( itemEnt );

            rand = Math.RandomFloatInclusive( 0.0, 1.0 );
            if ( rand < 0.35 )
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Apple" );
            else if ( rand > 0.65 )
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Pear" );
            else
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Plum" );

            SetRandomHealth( itemEnt );
        }
        
        itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" );
        if ( itemClothing )
            SetRandomHealth( itemClothing );
        
        itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" );
        My_Custom_Spawn_Parameters.Load_And_Check_StartLoadout(player);
    }
};
  
Mission CreateCustomMission(string path)
{
    return new CustomMission();
};


 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 1

По проблеме:

Что у вас вот на этой строке?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Забегая вперед и предвидя заранее известный ответ, сразу же вопрос 2:

Откуда брали изначальный скрипт и какого обновления? У вас он явно не актуальной версии. Актуальная тут: 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Был другой вариант скрипта, сделал по Вашему гайду. Вроде бы пропали ошибки. Спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.