Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
vovshanj

ретекстур GorkaEJacket, прошу помощи

Ребята, помогите пожалуйста, не могу найти ошибку, почему не цепляется текстура.  Вот config, много раз переделывал , но не могу найти решения никак. До нервного срыва уже не далеко)). 

 

 

class CfgPatches {
    class DZ_Characters_Tops {
        units[] = {"Shirt_CheckRed", "Hoodie_Blue", "Hoodie_Black", "Hoodie_Brown", "Hoodie_Green", "Hoodie_Grey", "Hoodie_Red", "MaleTorso", "FemaleTorso"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Characters", "DZ_Characters_Tops"};
    };
};

class CfgVehicles {
    class Inventory_Base;    // External class reference
    class Clothing;    // External class reference
    
    class GorkaEJacket_ColorBase : Clothing {
        model = "\DZ\characters\tops\gorka_up_g.p3d";
        inventorySlot[] = {"Body"};
        itemInfo[] = {"Clothing", "Body"};
        weight = 2100;
        itemSize[] = {4, 3};
        itemsCargoSize[] = {7, 6};
        quickBarBonus = 2;
        varWetMax = 0.249;
        heatIsolation = 0.4;
        repairableWithKits[] = {5, 2};
        repairCosts[] = {30, 25};
        soundAttType = "ChemlonDress";
        hiddenSelections[] = {"camoGround", "camoMale", "camoFemale"};
        
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 130;
                    healthLevels[] = {{1, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_damage.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_damage.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g_damage.rvmat"}}, {0, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_destruct.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g_destruct.rvmat"}}};
                };
            };
            
            class GlobalArmor {
                class Melee {
                    class Health {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Blood {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Shock {
                        damage = 0.9;
                    };
                };
                
                class Infected {
                    class Health {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Blood {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Shock {
                        damage = 0.9;
                    };
                };
            };
        };
        
        class ClothingTypes {
            male = "\DZ\characters\tops\gorka_up_m.p3d";
            female = "\DZ\characters\tops\gorka_up_f.p3d";
        };
        
        class Protection {
            chemical = 0.25;
        };
        
        class AnimEvents {
            class SoundWeapon {
                class pickUpItem {
                    soundSet = "Shirt_pickup_SoundSet";
                    id = 797;
                };
                
                class drop {
                    soundset = "Shirt_drop_SoundSet";
                    id = 898;
                };
            };
        };
    };
    
    class GorkaTigrJacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.75;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\GorkaTigrJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaTigrJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaTigrJacket.paa"};
    };
    
    class Gorka_5_Jacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.7;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\Gorka_5_Jacket.paa", "KHV_Gorka\data\Gorka_5_Jacket.paa", "KHV_Gorka\data\Gorka_5_Jacket.paa"};
    };
    
    class GorkaBarsJacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.6;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\GorkaBarsJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaBarsJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaBarsJacket.paa"};
    };
    
    class GorkaPitonJacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.75;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\GorkaPitonJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaPitonJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaPitonJacket.paa"};
    };
};

 

 

 

 

 



    
   

прошу прощения если не правильно оформил вопрос

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

@vovshanj Зачем указывать наследуемым классом inventory_base и clothing, если ты можешь просто написать к примеру GorkaEJacket_Summer,  и не обязательно указывать все параметры наследуемого класса если ты их не меняешь, так-как если ты их не указываешь они берутся просто от наследуемого класса, и создавать gorkajacket_colorbase не обязательно, можешь сразу создавать шмотку которую будешь использовать а потом наследовать её и менять только путь к текстуре.
И кроме этого, чем ты пакуешь ПБО? Микерой или билдером?

Edited by Zelas (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Для начала надо проверить какая селекция отвечает за перекраску на подобии camo, camomele, camofemele, zbutek если есть в модели то
1) в model.cfg прописать селекцию
2)потом в конфиге прописать hidenselection[]={название селекции}
3)потом прописать текстуру в hidenselectiontexture[]={текстура}
если нет в модельке
то вытаскиваем модельку со всеми материалами прописываем пути создаём селекцию
и выполняем пункты 1,2,3


если надо могу сделать в личку напиши

 

Edited by Venom21 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Запакуй правильно билдером и наследуйся от ванильной куртки image.png.88a6f2f024921db3baf3a2dc481492ac.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@vovshanj Попробуй микерой паковать, так-как она хотя бы выдает ошибки если ты чето не так сделал, билдер в этом плане более пассивный и иногда не выдает ошибку если она есть

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Ребята, большое спасибо всем тем кто ответил на мой вопрос и попытались помочь мне. Сейчас всё нормально , всё работает.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

В модели сделай селекцию камо для всей модельки в конфиге добавь hidenselection camo в модел когда тоже доварит camo если не получиться напиши в личку помогу

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.