Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

парни, подскажите.
есть крафт 5 листов + пила = бочка
у меня в руке 10 листов +пила.
после крафта тратится 1 лист и 9 остается. (хотя 5 прописано в крафте инградинта метал)
мне нужно чтобы неважно сколько листов в руках (конечно больше 5) происходил крафт. 5 удалялось, остальные оставались. (как с крафтом ванильного ящика например. неважно сколько гвоздей и неважно сколько досок -крафт возьмет свое, а остальное оставит на земле.
class AD_CraftBarrelBlue extends RecipeBase { override void Init() { m_Name = "Сделать синюю бочку"; m_IsInstaRecipe = false; // should this recipe be performed instantly without animation m_AnimationLength = 2; // animation length in relative time units m_Specialty = 0; // softskills modifier. value > 0 for roughness, value < 0 for precision //ingredient 1 InsertIngredient(0,"MetalPlate"); m_MinDamageIngredient[0] = -1; // -1 = disable check m_MaxDamageIngredient[0] = 3; // -1 = disable check m_MinQuantityIngredient[0] = 5; // -1 = disable check m_MaxQuantityIngredient[0] = -1; // -1 = disable check m_IngredientAddHealth[0] = 0; // 0 = do nothing m_IngredientSetHealth[0] = -1; // -1 = do nothing m_IngredientAddQuantity[0] = 0; // 0 = do nothing m_IngredientDestroy[0] = true; // true = destroy, false = do nothing m_IngredientUseSoftSkills[0] = false; // set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient //ingredient 2 InsertIngredient(1,"SledgeHammer"); // you can insert multiple ingredients this way m_MinDamageIngredient[1] = -1; // -1 = disable check m_MaxDamageIngredient[1] = 3; // -1 = disable check m_MinQuantityIngredient[1] = -1; // -1 = disable check m_MaxQuantityIngredient[1] = -1; // -1 = disable check m_IngredientAddHealth[1] = 0; // 0 = do nothing m_IngredientSetHealth[1] = -1; // -1 = do nothing m_IngredientAddQuantity[1] = 0; // 0 = do nothing m_IngredientDestroy[1] = true; // false = do nothing m_IngredientUseSoftSkills[1] = false; // set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient //result 1 AddResult("Barrel_Blue"); // add results here m_ResultSetFullQuantity[0] = true; // true = set full quantity, false = do nothing m_ResultSetQuantity[0] = -1; // -1 = do nothing m_ResultSetHealth[0] = -1; // -1 = do nothing m_ResultInheritsHealth[0] = 1; // (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result will inherit health from ingredient number (value);(value) == -2 means this result will inherit health from all ingredients averaged(result_health = combined_health_of_ingredients / number_of_ingredients) m_ResultInheritsColor[0] = -1; // (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result classname will be a composite of the name provided in AddResult method and config value "color" of ingredient (value) m_ResultToInventory[0] = -2; // (value) == -2 spawn result on the ground;(value) == -1 place anywhere in the players inventory, (value) >= 0 means switch position with ingredient number(value) m_ResultUseSoftSkills[0] = false; // set 'true' to allow modification of the values by softskills on this result m_ResultReplacesIngredient[0] = -1; // value == -1 means do nothing; a value >= 0 means this result will transfer item propertiesvariables, attachments etc.. from an ingredient value } override bool CanDo(ItemBase ingredients[], PlayerBase player)//final check for recipe's validity { return true; } };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах