Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
topden

Помощь с крафтом

парни, подскажите.

есть крафт 5 листов + пила = бочка

у меня в руке 10 листов +пила.

после крафта тратится 1 лист и 9 остается. (хотя 5 прописано в крафте инградинта метал)

мне нужно чтобы неважно сколько листов в руках (конечно больше 5) происходил крафт. 5 удалялось, остальные оставались. (как с крафтом ванильного ящика например. неважно сколько гвоздей и неважно сколько досок -крафт возьмет свое, а остальное оставит на земле.

 

class AD_CraftBarrelBlue extends RecipeBase
{
	override void Init()
	{
		m_Name = "Сделать синюю бочку";
		m_IsInstaRecipe = false;	// should this recipe be performed instantly without animation
		m_AnimationLength = 2;		// animation length in relative time units
		m_Specialty = 0;			// softskills modifier. value > 0 for roughness, value < 0 for precision

		//ingredient 1
		InsertIngredient(0,"MetalPlate");
		
		m_MinDamageIngredient[0] = -1;			// -1 = disable check
		m_MaxDamageIngredient[0] = 3;			// -1 = disable check
		
		m_MinQuantityIngredient[0] = 5;			// -1 = disable check
		m_MaxQuantityIngredient[0] = -1;			// -1 = disable check
		
		m_IngredientAddHealth[0] = 0;			// 0 = do nothing
		m_IngredientSetHealth[0] = -1; 			// -1 = do nothing
		m_IngredientAddQuantity[0] = 0;			// 0 = do nothing
		m_IngredientDestroy[0] = true;			// true = destroy, false = do nothing
		m_IngredientUseSoftSkills[0] = false;	// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient
		
		//ingredient 2
		InsertIngredient(1,"SledgeHammer");		// you can insert multiple ingredients this way

		m_MinDamageIngredient[1] = -1;			// -1 = disable check
		m_MaxDamageIngredient[1] = 3;			// -1 = disable check
		
		m_MinQuantityIngredient[1] = -1;		// -1 = disable check
		m_MaxQuantityIngredient[1] = -1;		// -1 = disable check
		
		m_IngredientAddHealth[1] = 0;			// 0 = do nothing
		m_IngredientSetHealth[1] = -1;			// -1 = do nothing
		m_IngredientAddQuantity[1] = 0;			// 0 = do nothing
		m_IngredientDestroy[1] = true;			// false = do nothing
		m_IngredientUseSoftSkills[1] = false;	// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient
		
		//result 1
		AddResult("Barrel_Blue");			// add results here

		m_ResultSetFullQuantity[0] = true;		// true = set full quantity, false = do nothing
		m_ResultSetQuantity[0] = -1;			// -1 = do nothing
		m_ResultSetHealth[0] = -1;				// -1 = do nothing
		m_ResultInheritsHealth[0] = 1;			// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result will inherit health from ingredient number (value);(value) == -2 means this result will inherit health from all ingredients averaged(result_health = combined_health_of_ingredients / number_of_ingredients)
		m_ResultInheritsColor[0] = -1;			// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result classname will be a composite of the name provided in AddResult method and config value "color" of ingredient (value)
		m_ResultToInventory[0] = -2;			// (value) == -2 spawn result on the ground;(value) == -1 place anywhere in the players inventory, (value) >= 0 means switch position with ingredient number(value)
		m_ResultUseSoftSkills[0] = false;		// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this result
		m_ResultReplacesIngredient[0] = -1;		// value == -1 means do nothing; a value >= 0 means this result will transfer item propertiesvariables, attachments etc.. from an ingredient value
	}

	override bool CanDo(ItemBase ingredients[], PlayerBase player)//final check for recipe's validity
	{
		return true;
	}

};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

m_IngredientAddQuantity[0] = -5;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Спасибо большое за помощь ?

Еще вопрос. бочка появляется после крафта "полная воды". как сделать, чтобы она была пустой?

Изменено пользователем topden (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

m_ResultSetFullQuantity[0] = false;//true = set full quantity, false = do nothing
m_ResultSetQuantity[0] = -1;//-1 = do nothing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка