Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Sharipische

Помогите с агентом!

Записал видео, так как кому-то может быть интересно - как делать НЕ правильно и как сделать правильно(из комментариев)

Я только начинаю разбираться, и "на этом мои полномочия всё..."

Если ты опытный чувак и тебе стало весело от моих потугов - рад, что поднял настроение.

Прошу помощи.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Всё нижесказанное пишу со своей колокольни:
-К таким видео бы прилагать логи, вдруг там сидит недописанная точка с запятой (или говорить что они пусты)
-4_World/Plugins/PluginBase/PluginTransmissionAgents.c, туда по образу и подобию ванильных агентов нужно добавлять свой агент (так же подобно модификатору болезни в ModifiersManager.c)
-AgentBase.c, строчка 21 - у тебя CanAutoInfect() возвращает ложь. Не вижу, чтобы ты где-то эту функцию переписал

Influenza.c ванилы, там это используется и я не помню упоминается ли это в MedicalAttention

	override bool CanAutoinfectPlayer(PlayerBase player)
	{
		if ( player.GetStatHeatComfort().Get() < INFLUENZA_AGENT_AUTOINFECT_THRESHOLD_HC )
		{
			return true;			
		}
		else
		{
			return false;	
		}
	}


А вот это ванильный AgentBase.c, потому что твоей болезни эту функцию никто не приписывал

	bool CanAutoinfectPlayer(PlayerBase player)
	{
		return false;
	}


Если со всем этим что-то будет не так, можешь мне в дис отписаться, XenoZD#5619. Посидим, подумаем

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
35 минут назад, XenoZD сказал:

-4_World/Plugins/PluginBase/PluginTransmissionAgents.c, туда по образу и подобию ванильных агентов нужно добавлять свой агент (так же подобно модификатору болезни в ModifiersManager.c)

это так же было добавлено, забыл упомянуть об этом

2 часа назад, XenoZD сказал:

твоей болезни эту функцию никто не приписывал

спасибо огромное, низкий поклон! Всё заработало!!!

итоговый агент выглядит так:

class LowPoisonAgent extends AgentBase
{
	float m_AutoInfectTime = 1;
	
	override void Init()
	{
		m_Type 					= SAgents.LOW_POISON;
		m_Invasibility 			= 1;
		m_TransferabilityIn		= 1;
		m_TransferabilityOut	= 0;
		m_AntibioticsResistance = 0.5;
		m_MaxCount 				= 400;
		m_Potency 				= EStatLevels.GREAT;
		m_DieOffSpeed 			= 0;
		m_TransferabilityAirOut = 1;
	}
	
	override float GetAutoinfectTime() // how long in minutes CanAutoinfectPlayer() condition must be true to trigger Autoinfect
	{
		return m_AutoInfectTime;
	}

	override void SetAutoinfectTime(float value)
	{
		m_AutoInfectTime = value;
	}
	
	override bool CanAutoinfectPlayer(PlayerBase player)
	{
		return true;
	}
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка