Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
Nicron

Пила перекрашенная

Всем привет, помогите разобраться с инструментом. Перекрасил топорик, пилу и нож, добавил им здоровья. Топорик и нож перекрасились а пила не в какую, здоровье работает. Что делаю не так, помогите тугодуму...

 

 

class CfgPatches
{
    class HM_tools_don
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Data",
            "DZ_Weapons_Melee",
            "DZ_Gear_Tools"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{
    class Inventory_Base;
    class Hatchet;
    class HM_topor_don : Hatchet
    {
        scope=2;
        displayName="Неубиваемый топорик";
        descriptionShort="Туристический топорик просто незаменим в арсенале охотника, туриста, рыболова.Однако, помимо походных, такой топорик отлично справится и с бытовыми задачами.Лучший походный топорик.";
        model="\dz\weapons\melee\blade\hatchet.p3d";
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\HM_tools_don\Data\HM_topor_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_topor_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_topor_don.paa"
        };
        build_action_type=10;
        dismantle_action_type=74;
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={18};
        rotationFlags=17;
        weight=1133;
        itemSize[]={2,4};
        fragility=0.0099999998;
        inventorySlot[]=
        {
            ""
        };
        lootCategory="Tools";
        lootTag[]=
        {
            "Work",
            "Forester",
            "Camping"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Axe"
        };
        openItemSpillRange[]={20,40};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999000;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeHatchet";
                range=1.4;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeHatchet_Heavy";
                range=1.4;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeHatchet_Heavy";
                range=3.3;
            };
        };
        isMeleeWeapon=1;
        suicideAnim="woodaxe";
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickup_light
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickup
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class FirefighterAxe_loop_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
                    id=1121;
                };
                class FirefighterAxe_end_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
                    id=1122;
                };
                class ShoulderR_Hide
                {
                    soundset="ShoulderR_Hide_SoundSet";
                    id=1210;
                };
                class ShoulderR_Show
                {
                    soundset="ShoulderR_Show_SoundSet";
                    id=1211;
                };
                class WoodHammer_SoundSet
                {
                    soundSet="WoodHammer_SoundSet";
                    id=11161;
                };
                class animalSkinning_in
                {
                    soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
                    id=516;
                };
                class animalSkinning
                {
                    soundSet="animalSkinning_SoundSet";
                    id=517;
                };
                class animalSkinning_out
                {
                    soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
                    id=518;
                };
            };
        };
    };

    
    class HuntingKnife;
    class HM_knife_don : HuntingKnife
    {
        scope=2;
        displayName="Неубиваемый охотничий нож";
        descriptionShort="Лучшиий разделочный и шкуросъемный нож.Обязательный элемент экипировки каждого серьезного охотника.Лезвие охотничьего ножа имеет прямую форму с двусторонней заточкой.  ";
        model="\dz\weapons\melee\blade\Hunting_knife.p3d";
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\HM_tools_don\Data\HM_knife_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_knife_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_knife_don.paa"
        };
        inventorySlot[]=
        {
            "Knife"
        };
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={10};
        rotationFlags=17;
        RestrainUnlockType=1;
        canSkinBodies=1;
        weight=200;
        itemSize[]={1,3};
        lootTag[]=
        {
            "Hunting",
            "Camping"
        };
        lootCategory="Tools";
        itemInfo[]=
        {
            "Knife"
        };
        openItemSpillRange[]={10,20};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999000;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        isMeleeWeapon=1;
        suicideAnim="onehanded";
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeKnife";
                range=1.2;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeKnife_Heavy";
                range=1.2;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeKnife_Heavy";
                range=3.3;
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class animalSkinning_in
                {
                    soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
                    id=516;
                };
                class animalSkinning
                {
                    soundSet="animalSkinning_SoundSet";
                    id=517;
                };
                class animalSkinning_out
                {
                    soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
                    id=518;
                };
                class CutTies_end
                {
                    soundSet="CutTies_end_SoundSet";
                    id=519;
                };
                class CutTies_loop
                {
                    soundSet="CutTies_loop_SoundSet";
                    id=520;
                };
                class shaving_knife_clean
                {
                    soundSet="shaving_knife_clean_SoundSet";
                    id=600;
                };
                class shaving_knife1
                {
                    soundSet="shaving_knife1_SoundSet";
                    id=601;
                };
                class shaving_knife2
                {
                    soundSet="shaving_knife2_SoundSet";
                    id=602;
                };
                class shaving_knife3
                {
                    soundSet="shaving_knife3_SoundSet";
                    id=603;
                };
                class shaving_knife4
                {
                    soundSet="shaving_knife4_SoundSet";
                    id=604;
                };
                class shaving_knife5
                {
                    soundSet="shaving_knife5_SoundSet";
                    id=605;
                };
                class shaving_knife6
                {
                    soundSet="shaving_knife6_SoundSet";
                    id=606;
                };
                class shaving_knife7
                {
                    soundSet="shaving_knife7_SoundSet";
                    id=607;
                };
                class shaving_knife8
                {
                    soundSet="shaving_knife8_SoundSet";
                    id=608;
                };
                class shaving_knife9
                {
                    soundSet="shaving_knife9_SoundSet";
                    id=609;
                };
                class shaving_knife10
                {
                    soundSet="shaving_knife10_SoundSet";
                    id=610;
                };
                class shaving_knife11
                {
                    soundSet="shaving_knife11_SoundSet";
                    id=611;
                };
                class shaving_knife12
                {
                    soundSet="shaving_knife12_SoundSet";
                    id=612;
                };
                class shaving_knife13
                {
                    soundSet="shaving_knife13_SoundSet";
                    id=613;
                };
                class shaving_knife14
                {
                    soundSet="shaving_knife14_SoundSet";
                    id=614;
                };
                class shaving_knife15
                {
                    soundSet="shaving_knife15_SoundSet";
                    id=615;
                };
                class shaving_knife16
                {
                    soundSet="shaving_knife16_SoundSet";
                    id=616;
                };
                class shaving_knife17
                {
                    soundSet="shaving_knife17_SoundSet";
                    id=617;
                };
                class shaving_knife18
                {
                    soundSet="shaving_knife18_SoundSet";
                    id=618;
                };
                class shaving_knife19
                {
                    soundSet="shaving_knife19_SoundSet";
                    id=619;
                };
                class shaving_knife20
                {
                    soundSet="shaving_knife20_SoundSet";
                    id=620;
                };
                class shaving_knife21
                {
                    soundSet="shaving_knife21_SoundSet";
                    id=621;
                };
                class pickup_light
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickup
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class FirefighterAxe_loop_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
                    id=1121;
                };
                class FirefighterAxe_end_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
                    id=1122;
                };
            };
        };
    };
    
    class HandSaw;
    class HM_saw_don : HandSaw
    {
        scope=2;
        displayName="Неубиваемая пила";
        descriptionShort="Закаленные зубья— особенностью закалённых зубьев является очень высокая твёрдость. Благодаря этому закалённое полотно долгое время не тупится — в разы дольше, чем обычно";
        model="\dz\gear\tools\handsaw.p3d";
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\HM_tools_don\Data\HM_saw1_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_saw1_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_saw1_don.paa"
        };
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={15};
        itemInfo[]=
        {
            "Knife"
        };
        rotationFlags=17;
        RestrainUnlockType=1;
        weight=800;
        itemSize[]={5,2};
        fragility=0.079999998;
        dismantle_action_type=64;
        openItemSpillRange[]={10,40};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999000;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeHacksaw";
                range=1.2;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeHacksaw_Heavy";
                range=1.2;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeHacksaw_Heavy";
                range=3.3;
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class CutTiesSaw_end
                {
                    soundSet="CutTiesSaw_end_SoundSet";
                    id=519;
                };
                class CutTiesSaw_loop
                {
                    soundSet="CutTiesSaw_loop_SoundSet";
                    id=520;
                };
                class drop
                {
                    soundset="hacksaw_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class HackSaw_loop
                {
                    soundSet="HackSaw_loop_SoundSet";
                    id=1123;
                };
                class HackSaw_end
                {
                    soundSet="HackSaw_end_SoundSet";
                    id=1124;
                };
            };
        };
    };    
};

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Я не уверен, но возможно перегрузка хп (Превышено максимальное кол-во хп). Попробуй сделать зависимость от Inventory_base и в скриптах указать расширение от ванильной пилы, мб поможет. 

class HM_saw_don : HandSaw{};
(Что-то тип такого)

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

У пилы отсутствует скелет он  же model.cfg из-за чего нету возможности перекрашивать её,  но можно заставить добавив model.cfg и селекшен в саму 3д модель, который будет отвечать за перекраску, а также в конфиге указав  hiddenSelections[]={ "Название селекшена перекраски" }; и hiddenSelectionsTextures[]  = { "Путь до текстуру в формате .paa"};

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.