Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Помогите пожалуйста найти ошибку в моде!
Создал папку с модом, сделал ретекстуру охотничьего рюкзака, прописал настройки в "config.cpp", но когда в игре я пытаюсь его заруинить он доходит до состояния "Damage"(Повреждённый) и всё, дальше урон не идёт, он вроде как уже (уничтожен) но показывает что "Damage"(Повреждённый) Где я допустил ошибку?
Настройки:
"slotmedicalA", "slotmedicalB" - это новые дополнительные слоты под аптечки
Когда убираю нижние параметры вот эти ?, то всё работает нормально, но тогда я не смогу редактировать урон этого рюкзака!
class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 80; transferToAttachmentsCoef = 0.5; healthLevels[] = {{1, {"DZ\Characters\backpacks\data\hunting.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\Characters\backpacks\data\hunting.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\Characters\backpacks\data\hunting_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\Characters\backpacks\data\hunting_damage.rvmat"}}, {0, {"DZ\Characters\backpacks\data\hunting_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class pickUpItem_Light { soundSet = "pickUpBackPack_Metal_Light_SoundSet"; id = 796; }; class pickUpItem { soundSet = "pickUpBackPack_Metal_SoundSet"; id = 797; }; class drop { soundset = "taloonbag_drop_SoundSet"; id = 898; }; }; }; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах