Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Asteria_group

Перегрев от костра

Привет, проблема следующая, 
при нахождении персонажа возле костра, он очень быстро поднимает температуру, 1-2 минуты и градусник мигает красным, после чего очень долго персонаж "Остывает"
так же если постоять минуту, и убежать от костра, то накрев продолжает накапливаться, можно ли как-то увеличить это время перегрева ? 
что бы персонаж мог спокойно пожарить еду, и пойти дальше, а не страдать от перегрева каждый раз когда жарит яблоко ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

А) Отключаем моды поодному и ищем который гадит.
Б) Вспоминаем что сами накрутили в константах игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



  • 0

Да мод то я знаю который, просто не знал с какой стороны искать, так как про костёр там ничего не сказано. 
но теперь походу в константах откопал.. буду смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: MrMiBl
      Чёт не могу понять, как вписать температуру в этот дебаг?
       
      private ["_display","_symbol","_percent","_stats","_time", "_hours", "_minutes", "_pic", "_coins","_bloodlvl","_dir","_d","_txt","_nearestCity","_textCity","_thirst ","_thirststat ","_hunger ","_hungerstat ","_servername","_spacer","_img","_primary"]; disableSerialization; //--------------------------------------------------------------------------------------------// _display = uiNameSpace getVariable "DEBUGMONITOR"; _stats = _display displayCtrl 9000; //--------------------------------------------------------------------------------------------// _servername = "Название"; _spacer = "-------------------------------------"; _symbol = "°"; _percent = "%"; //--------------------------------------------------------------------------------------------// while {1 == 1} do { _nearestCity = nearestLocations [getPos player, ["NameCityCapital","NameCity","NameVillage","NameLocal"],800]; _textCity = "Wilderness"; if (count _nearestCity > 0) then {_textCity = text (_nearestCity select 0)}; _img = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'picture')); if(player == vehicle player)then{ _img = (getText (configFile >> 'CfgWeapons' >> (currentWeapon player) >> 'picture')); }else{ _img = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'picture')); }; _time = (round(180-(serverTime)/60)); _hours = (floor(_time/60)); _minutes = (_time - (_hours * 60)); switch(_minutes) do { case 9: {_minutes = "09"}; case 8: {_minutes = "08"}; case 7: {_minutes = "07"}; case 6: {_minutes = "06"}; case 5: {_minutes = "05"}; case 4: {_minutes = "04"}; case 3: {_minutes = "03"}; case 2: {_minutes = "02"}; case 1: {_minutes = "01"}; case 0: {_minutes = "00"}; }; _d = getdir player; if (_d >= 337.5 || _d < 22.5) then {_dir = "North";}; if (_d >= 292.5 && _d < 337.5) then {_dir = "NWest";}; if (_d >= 247.5 && _d < 292.5) then {_dir = "West";}; if (_d >= 202.5 && _d < 247.5) then {_dir ="SWest";}; if (_d >= 157.5 && _d < 202.5) then {_dir ="South";}; if (_d >= 112.5 && _d < 157.5) then {_dir ="SE";}; if (_d >= 67.5 && _d < 112.5) then {_dir ="East";}; if (_d >= 22.5 && _d < 67.5) then {_dir ="NEast";}; _hunger = round(100 - (dayz_hunger / SleepFood) * 100); _thirst = round(100 - (dayz_thirst / SleepWater) * 100); _bloodlvl = round((r_player_blood / r_player_bloodTotal) * 100); //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// _txt = format ["<br/><t size='1.5' font='Zeppelin32' align='center' color='#A81E13'>%1</t><br/><br/>", _servername]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Zombies Killed: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable['zombieKills', 0]]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Survivors Killed: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable['humanKills', 0]]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Bandits Killed: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable['banditKills', 0]]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Humanity: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", round(player getVariable['humanity', 0])]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Zombies: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#FFFFFF'>%1</t>", count entities "zZombie_Base"]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>Players: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", count playableUnits]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#E5E5E5'>Blood: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#FFFFFF'>%1%2</t><br/>", _bloodlvl, _percent]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Hunger: </t><t size='1.1' font='Zeppelin32' align='left' color='#FFFFFF'>%1%2</t>", _hunger, _percent]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>Thirst: </t><t size='1.1' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1%2</t><br/>", _thirst, _percent]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>%1</t>", _textcity]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>%1%2 %3</t><br/>", round (getDir vehicle player),_symbol, _dir]; _txt = _txt + format ["<img size='4.5' align='center' image='%1' /><br/>", _img]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>GPS: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#FFFFFF'>%1 </t>", (mapGridPosition getPos player)]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#E5E5E5'>FPS: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", round diag_fps]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#E5E5E5'>Coins: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable[Z_MoneyVariable,0]]; // _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='left' color='#D0F000'>Bank: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='right' color='#FFFFFF'>%1</t><br/>", player getVariable[Z_bankVariable,0]]; /*-----------*/ _txt = _txt + format ["<t size='1' font='Zeppelin32' align='left' color='#CCCCCC'>%1</t><br/>", _spacer]; _txt = _txt + format ["<t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#E5E5E5'>Restart in: </t><t size='1.2' font='Zeppelin32' align='center' color='#FFFFFF'>%1:%2</t><br/>", _hours, _minutes]; //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// _stats ctrlSetStructuredText parseText _txt; uiSleep 2; }; Подскажите пж
    • Автор: Alex39
      Температура и Гипертермия в Dayz

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Теперь в Dayz есть рабочие системы температур. Что это значит? А значит то, что теперь на ночных серверах выжить стало еще сложнее. Ходить в майках или рубашки теперь небезопасно даже днем. А чтобы не умереть от холода придется таскать с собой спички. И это лишь малая часть того что внесла с тобой эта системы температур. 

      Теперь поговорим о некоторых её аспектах более подробнее. На момент патча 0.49 градусник не имеет широкого применения. Так как вашему персонажу станет холодно, он вежливо оповестит об этом в чате и в вашем инвентаре. Если игнорировать, что вашему персонажу холодно, то вы вскоре умереть от переохлаждения. Так что первым делом появившись на просторах Чернорусии бегите в ближайший поселок или город за курткой или толстовкой и вскоре температура повыситься. Так же теперь не рекомендую стоять в воде или плавать, это сильно сказывается на температуре вашего персонажа.

      Есть 3 стадии переохлаждения персонажа:
      Cold - когда вашему персонажу слегка холодно
      Freezing - у вашего персонажа легкое переохлаждение 
      Hypertonia - у вашего персонажа сильное переохлаждение

      У вас поднялась Температура в Dayz? Не беда, если ли у вас 2 стадия переохлаждения, то срочно ищите топор и спички, чтобы согреться. Также более быстрое согреться нам поможет разогретые консервы. 

      При Гипертермия в Dayz вы можете упасть в без сознание (Из-за высокой температуры). Что бы от неё избавиться, снимите верхнюю одежду, зайдите в озеро, речку, окунитесь, выходите из неё. Сразу одевать одежду не нужно, выжмите те вещи, которые на вас остались. Купаться можно только при жаркой погоде, но не в дождь, так вы замерзните. Так же можно зайти в воду в курточке, и не выжимать её, пока не пройдет гипертония, но так же помните, что это можно делать только в жаркую погоду, не как не в дождь.

      И ни в коем случае не выкидывайте спички, так как дождь может пойти в любой момент. А в Черноруссии надеяться на удачу не нельзя.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.