Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Прописал это в конфиге звука :
class CfgPatches { class MetroRP_Sounds_Firearms_AKM { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Sounds_Effects"}; }; }; class CfgSoundShaders { class base_closeShot_SoundShader; // External class reference class base_distShot_SoundShader; // External class reference class base_midShot_SoundShader; // External class reference class MetroRP_AKM_closeShot_Soundshader : base_closeShot_SoundShader { samples[] = {{"MetroRP\sounds\weapons\firearms\akm\akm_shoot", 1}}; range = 50; }; class MetroRP_AKM_midShot_Soundshader : base_midShot_SoundShader{ samples[] = {{"MetroRP\sounds\weapons\firearms\akm\akm_shoot", 1}}; volume = 0.7943282; }; class MetroRP_AKM_distShot_Soundshader : base_distShot_SoundShader { samples[] = {{"MetroRP\sounds\weapons\firearms\akm\akm_shoot", 1}}; volume = 0.7943282; }; class MetroRP_AKM_Sil_closeShot_Soundshader : base_closeShot_SoundShader { samples[] = {{"MetroRP\sounds\weapons\firearms\akm\akm_shoot", 1}}; range = 40; }; class MetroRP_AKM_Sil_midShot_Soundshader : base_midShot_SoundShader{ samples[] = {{"MetroRP\sounds\weapons\firearms\akm\akm_shoot", 1}}; volume = 0.7943282; }; class MetroRP_AKM_Sil_distShot_Soundshader : base_distShot_SoundShader { samples[] = {{"MetroRP\sounds\weapons\firearms\akm\akm_shoot", 1}}; volume = 0.7943282; }; }; class CfgSoundSets { class Rifle_Shot_Base_SoundSet; // External class reference class MetroRP_AKM_Shot_SoundSet : Rifle_Shot_Base_SoundSet { soundShaders[] = {"MetroRP_AKM_closeShot_Soundshader", "MetroRP_AKM_midShot_Soundshader", "MetroRP_AKM_distShot_Soundshader"}; }; class MetroRP_AKM_Sil_Shot_SoundSet : Rifle_Shot_Base_SoundSet { soundShaders[] = {"MetroRP_AKM_Sil_closeShot_Soundshader", "MetroRP_AKM_Sil_midShot_Soundshader", "MetroRP_AKM_Sil_distShot_Soundshader"}; }; };Прописал это в конфиге оружия :
soundSetShot[] = {"MetroRP_AKM_Shot_SoundSet","AK_Tail_SoundSet","AK_InteriorTail_SoundSet"}; soundSetShotExt[] = {{"MetroRP_AKM_Sil_Shot_SoundSet","AK_silencerTail_SoundSet","AK_silencerInteriorTail_SoundSet"},{"AK_silencerHomeMade_SoundSet","AK_silencerHomeMadeTail_SoundSet","AK_silencerInteriorHomeMadeTail_SoundSet"}};И проблема в том, что звука то в игре я не слышу.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах