Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

class CameraFuncs { static float VIGNETTE = 0; static float VARGB[4] = { 0, 0, 0, 0 }; static float m_Color[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // Function used to change the strength of the vignette effect. // Intensity value between 0-100. 0 been least instense, 100 most intense. static void changeVignette(float intensity, float R, float G, float B) { Material materialColors = GetGame().GetWorld().GetMaterial("Graphics/Materials/postprocess/glow"); VIGNETTE = Math.Clamp(intensity,0,0.6); VARGB[0] = R; VARGB[1] = G; VARGB[2] = B; materialColors.SetParam("Vignette", VIGNETTE); materialColors.SetParam("VignetteColor", VARGB); } static void SetRageOverlay(float r, float g, float b, float a) { Material matColors = GetGame().GetWorld().GetMaterial("graphics/materials/postprocess/glow"); m_Color[0] = r; m_Color[1] = g; m_Color[2] = b; m_Color[3] = a; matColors.SetParam("OverlayColor", m_Color); matColors.SetParam("OverlayFactor", a); } }Всем привет) В общем изучаю по маленечку скриптинг) Хочу немного разобраться с эффектом. Я понял что это визуальный эффект, понял что это как от шока. Вопрос, могу ли я по этому принципу наложить другой эффект, и где я бы мог взять эффект) Немного не понимаю значение static float. Понял если 0 то не работает, то что ниже где VARGB это цвет одного эфекта, m_Color Второго) Но это все ниже можно задать и получаеться сверху тоже нужно задать? И как допустим импортировать мои эфекты? или можно играться с блюром? ) Ой как много вопросов) На многие ответил пока писал этот текст. Но может кто может чуточку прояснить ситуацию. Буду очень благодарен)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах