Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  

Стартовый лут.

Добрый день. Помогите пожалуйста разобраться с начальным лутом. Пробовал сделать по теме ниже. Но как-то криво получается, спавнится с вещью в руках. И не одевает на себя. В общем хочу разобраться что делаю не так. Уже сам пробывал химичить получается бред. Не могу пока понять в чем проблема. Дайте хоть пример как сделать что-бы он надевал 1 вещь а дальше буду сам додумывать) Ну если получиться конечно)





EntityAI itemClothing;
        EntityAI itemEnt;
        ItemBase itemBs;
        float rand;

        itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" );
        if ( itemClothing )
            SetRandomHealth( itemClothing );

            itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "Rag" );
            if ( Class.CastTo( itemBs, itemEnt ) )
                itemBs.SetQuantity( 4 );

            SetRandomHealth( itemEnt );

            string chemlightArray[] = { "Chemlight_White", "Chemlight_Yellow", "Chemlight_Green", "Chemlight_Red" };
            int rndIndex = Math.RandomInt( 0, 4 );
            itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( chemlightArray[rndIndex] );
            SetRandomHealth( itemEnt );

            rand = Math.RandomFloatInclusive( 0.0, 1.0 );
            if ( rand < 0.35 )
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "PeachesCan_Opened" );
            else if ( rand > 0.65 )
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "TunaCan" );
                itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "SardinesCan_Opened" );

            SetRandomHealth( itemEnt );

        itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" );
        if ( itemClothing )
            SetRandomHealth( itemClothing );

        itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" );
        if ( itemClothing )
            SetRandomHealth( itemClothing );

Share this post

Link to post
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.