Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe

Car Immobilizer 2.0.1

55,00 USD

   (1 review)

Buying products not through S-Platoon, you risk being deceived, or you can get a strike on your mod on Steam, because most users who sell products through PM and Discord, sell someone else's (stolen) mods. Be vigilant and do not let yourself be deceived

12 Screenshots

Product description

 

ИНФОРМАЦИЯ ЧАСТИЧНО УСТАРЕЛА
Мод требует ВАЙПА техники.

Мод добавляет:

  • Возможность установить пин-код на любой транспорт. (работоспособность на моддовых машинах не гарантирована)
    • Пин-код требуется вводить при перезаходе на сервер/смерти/удаления от транспорта на ~1 км
    • Пин-код дает возможность блокировки/разблокировки транспорта, как дистанционной ~15 метров, так и при прямом взаимодействии. (клавиша устанавливается в настройках управления игры)
    • Если машина заблокирована НИКТО, включая владельца не сможет открыть двери, если разблокирована, то любой игрок.
    • Пин-код можно сбросить взломав дверь или через специальное действие, если это разрешено в конфиге.
    • Пин-код можно установить если:
      • Игрок завел двигатель
      • Машина не имеет пин-кода
  • Логирование. Два уровня логирования: (конфиг -> "ImmbLogLevel")
    • Первый уровень(значение в конфиге: 1) - логируются действия с машиной связанные с модификацией (установка/сброс/взламывание пин-кода)
    • Второй уровень(значение в конфиге: 2) - логируются все действия из первого уровня + ванильные (сел в машину/завел двигатель/вышел из машины)
  • Конфиг:
    • Класснейм инструмента для взлома (конфиг -> "Tool")
    • Урон по инструменту после попытки взлома (указывается в единицах хп) (конфиг -> "ToolDamage")
    • Длительность взлома(в секундах) (конфиг -> "UnlockDuration")
    • Шанс взлома (в процентах, 0.3 = 30% ) (конфиг -> "UnlockChance")
    • Будет ли дверь ломаться и отваливаться при успешном взлома (значение 0/1) (конфиг -> "DestroyDoorAfterUnlock")
    • Может ли игрок, который авторизован в машине сбросить пинкод (значение 0/1) (конфиг -> "AllowResetPincode")
    • Список steam айди администраторов. (конфиг -> "Admins")
  • Привилегии администрации 
    • Посмотреть пин-код
    • Сбросить пин-код
 

THE INFORMATION IS PARTIALLY OUTDATED
The mod requires a WIPE all transports.

The mod adds:

  • The ability to set a PIN code for any transport. (correct operation on non-vanilla transport is not guaranteed)
    • The PIN code must be entered when re-entering the server / death / departure from transport for ~ 1 km
    • The PIN code makes it possible to lock /unlock vehicles, both remotely ~ 15 meters, and with direct interaction. (the key is set in the game control settings)
    • If the car is locked, NO ONE, including the owner, will be able to open the doors, if unlocked, then any player.
    • The PIN code can be reset by breaking the door or through a special action, if it is allowed in the config.
    • The PIN code can be set if:
      • The player started the engine
      • The car does not have a PIN code
  • Logging. Two logging levels: (config -> "ImmbLogLevel")
    • The first level (value in the config: 1) - logged actions with the car related to modification (installation / reset / cracking of the PIN code)
    • The second level (the value in the config: 2) - all actions from the first level are logged + vanilla (got into the car / started the engine / got out of the car)
  • Config:
    • Classname of the hacking tool (config -> "Tool")
    • Damage to the tool after a hacking attempt (indicated in hp units) (config -> "ToolDamage")
    • The duration of the hack (in seconds) (config -> "UnlockDuration")
    • Chance of hacking (percentage, 0.3 = 30% ) (config -> "UnlockChance")
    • Will the door break and fall off upon successful hacking (value 0/1) (config -> "DestroyDoorAfterUnlock")
    • Can a player who is logged in to the car reset the pincode (value 0/1) (config -> "AllowResetPincode")
    • List of steam ID administrators. (config -> "Admins")
  • Administration privileges
    • View pin code
    • Reset pin

 


What's New in Version 2.0.1

Released

 

Обновление 2.0.0

Скрытый текст
  • Изменен UI, убран циферблат, пароль теперь можно скрыть.
  • При создании пароля игрок автоматически логинется в машину (пропуск действия "Ввести код" после создания кода)
  • Исправлена ошибка когда инвентарь техники скрывался на машинах без кода
  • Действие толкать машину теперь возможно при любом из следующих условий:
    • Машина не имеет кода
    • Машина не закрыта
    • Игрок находится в списке админов
    • Машина закрыта и игрок залогинен в неё
  • Все админские действия перенесены с удерживания на одиночное нажатие, во избежание проблемы когда на машине имеется 2 прокрутки действий и невозможно выбрать какую категорию действий крутить
  • Все модовые действия теперь видны при наведении на сам транспорт, а не только на дверь, это позволит взаимодействовать с замком на транспорте не имеющем дверей
  • В конфиг добавлен новый параметр "AlarmSignalVolume": n (n >= 0), позволяет регулировать громкость звука сирены при взломе транспорта, указывается в процентах где 0.1 = 10% от исходной громкости, 0.01 = 1%, 1.5 = 150% и тд. Дистанция звука при этом не меняется.
  • В конфиг добавлен новый параметр "DisableGetInCarNonAuthorized" : (0/1), когда параметр включен (1) игрок не сможет сесть в заблокированную технику, если класснейм этой техники наследуется от одного из класснеймов в списке "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes"
    • Пояснение: Чтобы запретить садиться во всю технику, которая залочена параметр "DisableGetInCarNonAuthorized" должен быть включен (1) и в списке "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes" должен быть прописан базовый класс для всего транспорта "CarScript"
  • В конфиг добавлен новый параметр "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes" : список класснеймов транспорта. (работает только при "DisableGetInCarNonAuthorized": 1)
  • В конфиг добавлен новый параметр "LockCarsOnRestart": (0/1), если параметр активен, все незаблокированные машины, имеющие пароль, заблокируются после рестарта

 

 

Update 2.0.0

Скрытый текст
  • The UI has been changed, the dial has been removed, and the password can now be hidden.
  • When creating a password, the player automatically logs into the car(skipping the "Enter code" action after creating the code)
  • Fixed a bug where equipment inventory was hidden on cars without a code
  • The action of pushing the car is now possible under any of the following conditions:
    • The car does not have a code
    • The car is not locked
    • The player is on the admin list
    • The car is closed and the player is logged in
  • All admin actions have been moved from holding to single pressing, in order to avoid problems when there are 2 scrolling actions on the car and it is impossible to choose which category of actions to turn
  • All mod actions are now visible when pointing at the transport itself, and not just at the door, this will allow you to interact with the lock on transport that does not have doors
  • A new parameter "AlarmSignalVolume" has been added to the config: n (n >= 0), allows you to adjust the volume of the siren sound when hacking transport, indicated as a percentage where 0.1 = 10% of the original volume, 0.01 = 1%, 1.5 = 150% and so on. The sound distance does not change.
  • A new parameter "DisableGetInCarNonAuthorized" has been added to the config : (0/1) when the parameter is enabled (1) the player will not be able to get into a blocked car if the classname of this car is inherited from one of the classnames in the list "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes"
    • Explanation: To prohibit boarding any transport that is blocked, the "DisableGetInCarNonAuthorized" parameter must be enabled (1) and the "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes" list must contain the base class for the entire transport "CarScript"
  • A new parameter "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes" has been added to the config: a list of transport class names. (works only with "DisableGetInCarNonAuthorized": 1)
  • A new "LockCarsOnRestart" parameter has been added to the config: (0/1), if the parameter is active, all unlocked cars with a password will be locked after restart

 

 

 

 

 

 

Update 2.0.1

Скрытый текст
  • Helicopter addons (ImmobilizerhelicopterClient_Addon and ImmobilizerhelicopterServer_Addon) are no longer required, support is sewn into the mod itself
  • Added the "LockCarsOnPlayerCrash" parameter: (0/1), if the parameter is active, the transport in which the player was traveling is blocked if the player's game crashed (standard exit or Alt + F4 or closing the game through the task manager is not considered a crash)
  • The "DisableGetInCarNonAuthorized" parameter has been removed, which regulated the on/off ban on boarding vehicles, its functionality has been taken over by another parameter
  • Admin mode can now be turned on/off if you are registered in the admin panel in the config, by default Ctrl + U keys
  • Interface modification, the "Last Code" button has been added, which allows you to enter the last password used
  • Fixed a bug where vehicles without doors could not be hacked because the hacking action appeared only on the doors
  • On transport and on its attachments, the ID for owners and for administrators will be displayed (the ID is visible only on equipment with a pincode)
  • Added the "InventoryVisibilityMode" parameter: "MOD1 | MOD2| MOD3", allows you to adjust the visibility of the transport inventory
    • Available modifiers:
    • Скрытый текст
      • VANILA

      • UNLOCKED

      • LOGGED

      • ANY_DOOR_OPEN

      • DOORLESS_UNLOCKED

      • DOORLESS_LOGGED

      • PARKINGLOT_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_LOGGED

      • PARKINGLOT_ANY_DOOR_OPEN

      • PARKINGLOT_DOORLESS_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_DOORLESS_LOGGED

  • Added the "GetInTransportMode" parameter: "MOD1 | MOD2| MOD3", allows you to configure the conditions under which the player will be able to board a transport, works only for transport, which is registered in the "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes" parameter
    • Available modifiers:
    • Скрытый текст
      • VANILA

      • UNLOCKED

      • LOGGED

      • DOORLESS_UNLOCKED

      • DOORLESS_LOGGED

      • PARKINGLOT_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_LOGGED

      • PARKINGLOT_DOORLESS_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_DOORLESS_LOGGED

  • Description of modifiers
    • Скрытый текст
      • VANILA = vanilla
      • UNLOCKED = the transport must be unlocked
      • LOGGED = the player is logged in
      • ANY_DOOR_OPEN = vehicles CAN have doors and any door is open or the number of doors is 0 (doors are considered doors, the hood and trunk are not considered doors)
      • DOORLESS_UNLOCKED = transport cannot have doors and is unlocked
      • DOORLESS_LOGGED = transport cannot have doors and the player is logged in
      • PARKINGLOT_UNLOCKED = the vehicle must be unlocked (the condition must be met only if the vehicle is parked)
      • PARKINGLOT_LOGGED = the player must be logged in (the condition must be met only if the vehicle is parked)
      • PARKINGLOT_ANY_DOOR_OPEN = vehicles CAN have doors and any door is open or the number of doors is 0 (the condition must be met only if the vehicle is parked)
      • PARKINGLOT_DOORLESS_UNLOCKED = the vehicle cannot have doors and is unlocked (the condition must be met only if the vehicle is parked)
      • PARKINGLOT_DOORLESS_LOGGED = the vehicle cannot have doors and the player is logged in (the condition must be met only if the vehicle is parked)
  • Examples:
    • "InventoryVisibilityMode": "ANY_DOOR_OPEN | DOORLESS_UNLOCKED | PARKINGLOT_LOGGED"
      • If the transport can have doors and any door is open or the number of doors is 0, the inventory will be visible
      • If the vehicle cannot have doors, the inventory will only be visible when it is unlocked.
      • If the vehicle in parking area, the inventory will only be visible to the owners of the vehicle (the conditions above must also be met)
    • "GetInTransportMode": "PARKINGLOT_LOGGED
      • If the vehicle is parked in the parking lot, only a logged-in player can get in, anyone can get in outside the parking lot (works only for vehicles from the list of "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes")

 

 

Обновление 2.0.1

 
Скрытый текст
  • Аддоны для вертолетов (ImmobilizerhelicopterClient_Addon и ImmobilizerhelicopterServer_Addon) больше не требуются, поддеhжка зашита в сам мод
  • Добавлен параметр "LockCarsOnPlayerCrash": (0/1), если параметр активен транспорт в котором ехал игрок блокируется, если у игрока крашнулась игра (стандартный выход или Alt + F4 или закрытие игры через диспетчер задач не расцениваются как краш)

  • Удален параметр "DisableGetInCarNonAuthorized", который регулировал вкл/выкл запрет на посадку в технику, его функционал взял на себя другой параметр

  • Режим админа теперь можно включать/выключать если вы прописаны в админку в конфиге, по умолчанию клавиши Ctrl + U

  • Доработка интерфейса, добавлена кнопка "Last Code", которая позволяет ввести последний использованный пароль

  • Исправлена ошибка когда технику без дверей нельзя было взломать потому что экшен взлома появлялся только на дверях

  • На технике и на её аттачментах будет отображаться айди для владельцев и для админов (айди видно только на технике имеющей пинкод)

  • Добавлен параметр "InventoryVisibilityMode": "MOD1 | MOD2| MOD3", позволяет настроить видимость инвентаря транспорта

    • Доступные модификаторы:

    • Скрытый текст
      • VANILA
      • UNLOCKED

      • LOGGED

      • ANY_DOOR_OPEN

      • DOORLESS_UNLOCKED

      • DOORLESS_LOGGED

      • PARKINGLOT_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_LOGGED

      • PARKINGLOT_ANY_DOOR_OPEN

      • PARKINGLOT_DOORLESS_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_DOORLESS_LOGGED

  • Добавлен параметр "GetInTransportMode": "MOD1 | MOD2| MOD3", позволяет настроить условия при которых игрок сможет сесть в транспорт, работает только для транспорта, который прописан в параметре "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes"
    • Доступные модификаторы:

    • Скрытый текст
      • VANILA

      • UNLOCKED

      • LOGGED

      • DOORLESS_UNLOCKED

      • DOORLESS_LOGGED

      • PARKINGLOT_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_LOGGED

      • PARKINGLOT_DOORLESS_UNLOCKED

      • PARKINGLOT_DOORLESS_LOGGED

  • Описание модификаторов
    • Скрытый текст
      • VANILA = ванила
      • UNLOCKED = техника должна быть разблокирована
      • LOGGED = игрок залогинен
      • ANY_DOOR_OPEN = техника МОЖЕТ иметь двери и открыта любая дверь или количество дверей 0 (дверьми считаются именно двери, капот и багажник не считаются дверьми)
      • DOORLESS_UNLOCKED = техника не может иметь двери и разблокирована
      • DOORLESS_LOGGED = техника не может иметь двери и игрок залогинен
      • PARKINGLOT_UNLOCKED = техника должна быть разблокирована (условие должно быть выполнено только если техника находится на стоянке)
      • PARKINGLOT_LOGGED = игрок должен быть залогинен (условие должно быть выполнено только если техника находится на стоянке)
      • PARKINGLOT_ANY_DOOR_OPEN = техника МОЖЕТ иметь двери и открыта любая дверь или количество дверей 0 (условие должно быть выполнено только если техника находится на стоянке)
      • PARKINGLOT_DOORLESS_UNLOCKED = техника не может иметь двери и разблокирована (условие должно быть выполнено только если техника находится на стоянке)
      • PARKINGLOT_DOORLESS_LOGGED = техника не может иметь дверей и игрок залогинен (условие должно быть выполнено только если техника находится на стоянке)
  • Примеры:
    • "InventoryVisibilityMode": "ANY_DOOR_OPEN | DOORLESS_UNLOCKED | PARKINGLOT_LOGGED"
      • Если транспорт может иметь двери и открыта любая дверь или количество дверей 0 инвентарь будет виден
      • Если транспорт не может иметь двери инвентарь будет видно только когда он разблокирован
      • Если транспорт стоит на стоянке инвентарь будет видно только владельцам транспорта (условия выше тоже должны быть выполнены)
    • "GetInTransportMode": "PARKINGLOT_LOGGED
      • Если техника стоит на стоянке сесть в неё сможет только залогиненый игрок, вне стоянки сесть сможет любой (работает только для техники из списка "DisableGetInCarNonAuthorizedTransportTypes")

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

image_immobil.png

image_immob_1.png

image_immob_1.jpg

image_immob_2.jpg

image_immobil.jpg


Type

Client-Server

Compatible version

anyversion

Acceptance of the Terms of the marketplace

Yes

Terms of usage

 

Мод запрещается передавать третьим лицам.

Использование мода разрешено только на одном сервере или на группе серверов если они объединены одной франшизой.

Серверную часть мода запрещено загружать куда угодно, кроме компьютера, на котором стоит сервер.

 

The mod is forbidden to transfer to third parties.

The use of the mod is allowed only on one server or on a group of servers if they are united by one franchise.

It is forbidden to upload the server part of the mod anywhere except the computer on which the server is located.

 


Actions after purchase

 

После покупки свяжитесь с продавцом через Discord:  kyhbka

 

After the purchase, contact the seller via Discord: kyhbka

 


All files published by users, thus s-platoon.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of a file located on the site s-platoon.ru and if you do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write to us using the feedback form.

Другие товары Armor



User Feedback

You may only provide a review once you have downloaded the file.


×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.