Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Михей

Что добавить в мод?

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, Mixxe73 сказал:

Это для немецкого сета, по факту кому не нужно, может удалить папку с оружием.

А на счет еды мне уже месяц назад человек идею набросил

А ЗАЧЕМ немецкий сет?...бозе,попросил каску,так сразу "дойчлянд,дойчлянд убер аллес".....
Да,еда нужна,но не такая "в иностранных" банках. И что бы её приготовление МЕНЯЛО саму еду. Если в банку с водой добавить "молочный порошок"-получаем молоко. Более питательное чем вода. А если к рису добавим воду получим более питательную кашу, а если вместо воды-молоко,то ещё более питательную кашу и так далее....
Мину ещё бы переделать что бы активировалась после того как закопаем......Нет НИ одного предмета что бы деактивировать мину.(да,знаю в реальности что ПМН2 необезвреживаемая, но мы чтём Оттавскую конвенцию?)
Ремонт машины,реальное влияние износа шин, необходимость масла для ВСЕХ машин....
Даже нормальный ДАМАГ от выскакивания из машины на ходу...
Да зонтик наконец хотя бы!
Нет нужды в "новых вещах" в большом количестве, нужда в реализации работы уже имеющихся вещей.
\\\Марс,покарай неверных за такую реализацию дамага\\\

П.С.(да,да-знаю это невозможно или дорого .....я уже не знаю,сколько заплачу тому кто нормальный антирейд ДОДЕЛАЕТ,а тут.....)


 ̶К̶р̶о̶м̶е̶ ̶т̶о̶г̶о̶ ̶я̶ ̶с̶ч̶и̶т̶а̶ю̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶б̶е̶г̶е̶м̶о̶т̶ы̶ ̶д̶о̶л̶ж̶н̶ы̶ ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶п̶о̶в̶е̶ш̶е̶н̶ы̶!̶!̶!̶
Ceterum censeo hippos esse alterum suspendit!!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
2 часа назад, paranoyk сказал:

Мину ещё бы переделать что бы активировалась после того как закопаем......Нет НИ одного предмета что бы деактивировать мину.(да,знаю в реальности что ПМН2 необезвреживаемая, но мы чтём Оттавскую конвенцию?)
Ремонт машины,реальное влияние износа шин, необходимость масла для ВСЕХ машин....
Даже нормальный ДАМАГ от выскакивания из машины на ходу...

Ну у кого-то это уже есть ))) только от закопанной мины я отказался ибо началась вакханалия на сервере

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я удивлен, что еще никто шашлыки и сосиски не замодил ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага,потом мангал, блек-джек со шлюхами.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Главное, правилами сервера запретить жарить шашлыки на балконах и у подъездов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

......записал, уже спрашивают "а на крышах можно?". Уже барана даже поймали с козлом.
(блин,я забыл что переделал,у меня в квартирах жарят!!! (шашлыки жарят,а вы о чем подумали???)
Кстати, ни кто сервермодом не правил витамины в более нормальный вид? Морфин переделела,а вот на витаминки IQ не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, может в не ту тему пишу, но подскажите одну вещь. 
Есть топор у меня, все четко работает, но я хочу добавить ему функцию гаечного ключа. 
Как прописать в конфиге чтобы он это делал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25.06.2024 в 13:18, wd134 сказал:

Ребят, может в не ту тему пишу, но подскажите одну вещь. 
Есть топор у меня, все четко работает, но я хочу добавить ему функцию гаечного ключа. 
Как прописать в конфиге чтобы он это делал?

писать мод свой, конфиги не помогут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если я правильно понял, человек пытается сказать как сделать так, чтобы топор работал как ключ в плане действий. Тогда я вспоминаю 2 вида действий:
1 - крафт (создавай крафты новые с этим предметом, одной строкой не отделаешься и понятно в мод заливай в свой) как делать крафты гугли много уже инфы.
2 - действия (редактируй скрипт предмета, найди его по названию в папке с игрой распакованной) там увидишь такие строки 

override void SetActions()
	{
		super.SetActions();
		
		AddAction(ActionClapBearTrapWithThisItem);
		AddAction(ActionMineRock);
		AddAction(ActionDismantlePart);
		AddAction(ActionBuildPart);
		//AddAction(ActionDestroyPart);
	}

это например из кувалды скрипта кусок ActionMineRock - это к примеру выбивать камни, впиши туда Action(s) из ключа гаечного... Потом снова же запиливай мод с этим скриптом... Со всеми правилами и вытекающими... ТАм могут возникнуть нюансы с анимацией или что-то пойдет не так, но делюсь что знаю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@billylee Так скрипт нашел я ключа гаечного 
 

class Wrench: Inventory_Base
{
    override void SetActions()
    {
        super.SetActions();     
        AddAction(ActionLockAttachment);
        AddAction(ActionMineRock1H);
    }
};

 

Но теперь вопрос куда его вставлять? Я просто в этом деле не силен от слова совсем)

 

class CfgPatches
{
	class DZ_Weapons_Melee_Blade
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Hatchet;
	class WD_FT05Axe: Hatchet
	{
		scope=2;
		displayName="Топорик туристический Xiaomi";
		descriptionShort="МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ ТОПОР PREDATOR HX OUTDOORS, FT-05 создан для выполнения многих важных задач в полевых условиях. Модель такого уровня можно смело рекомендовать всем кто увлекается сталками или походами по заброшенным техногенным территориям.  Главное преимущество этой модели составляет высочайшая надежность, которая обеспечивается цельнометаллической конструкцией и рукояткой из ударопрочного пластика. Топор можно по праву назвать полноценным силовым мультиинструментом, так как он имеет две рабочие поверхности. С одной стороны это классический топорик, а с другой стороны это гвоздодер и накидной гаечный ключ. С помощью такого топора можно снести дверь, разобрать старый сарай или пробит капот автомобиля. Компактные размеры и небольшой вес позволяют всегда держать его в штурмовом рюкзаке.

";
		model="\WD_FT05Axe\FT05.p3d";
		debug_ItemCategory=2;
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_co.paa"
		};
		repairableWithKits[]={4};
		repairCosts[]={20};
		rotationFlags=12;
		weight=2000;
		itemSize[]={2,4};
		itemBehaviour=2;
		fragility=0.0099999998;
		inventorySlot[]=
		{
			""
		};
		lootCategory="Tools";
		lootTag[]=
		{
			"Work",
			"Forester",
			"Camping"
		};
		dismantle_action_type=74;
		openItemSpillRange[]={20,40};
		itemInfo[]=
		{
			"Axe"
		};
		soundImpactType="metal";
		isMeleeWeapon=1;
		suicideAnim="fireaxe";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=600;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\MAxe_2_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class MeleeModes
		{
			class Default
			{
				ammo="MeleeSharpLight_5";
				range=1.8;
			};
			class Heavy
			{
				ammo="MeleeSharpHeavy_5";
				range=1.8;
			};
			class Sprint
			{
				ammo="MeleeSharpHeavy_5";
				range=3.7;
			};
		};
		class InventorySlotsOffsets
		{
			class Shoulder
			{
				position[]={0,0.075000003,0};
				orientation[]={150,0,0};
			};
			class Melee
			{
				position[]={0,0.050000001,0.02};
				orientation[]={30,0,0};
			};
		};
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class pickup_light
				{
					soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
					id=796;
				};
				class pickup
				{
					soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
					id=797;
				};
				class drop
				{
					soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
				class FirefighterAxe_loop_SoundSet
				{
					soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
					id=1121;
				};
				class FirefighterAxe_end_SoundSet
				{
					soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
					id=1122;
				};
				class ShoulderR_Hide
				{
					soundset="ShoulderR_Hide_SoundSet";
					id=1210;
				};
				class ShoulderR_Show
				{
					soundset="ShoulderR_Show_SoundSet";
					id=1211;
				};
				class animalSkinning_in
				{
					soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
					id=516;
				};
				class animalSkinning
				{
					soundSet="animalSkinning_SoundSet";
					id=517;
				};
				class animalSkinning_out
				{
					soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
					id=518;
				};
			};
		};
	};
	class WD_FT05Axe: Hatchet
	{
		scope=2;
		model="\WD_FT05Axe\FT05.p3d";
		debug_ItemCategory=2;
		rotationFlags=17;
		fragility=0.001;
		openItemSpillRange[]={30,60};
		compatibleLocks[]={3};
		lockSoundSet="wrench_loop_SoundSet";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=600;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\MAxe_2_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class MeleeModes
		{
			class Default
			{
				ammo="MeleeBluntLight_2";
				range=1.7;
			};
			class Heavy
			{
				ammo="MeleeBluntHeavy_2";
				range=1.3;
			};
			class Sprint
			{
				ammo="MeleeBluntHeavy_2";
				range=4.0999999;
			};
		};
		soundImpactType="metal";
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class drop
				{
					soundset="wrench_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
				class wrench_loop
				{
					soundSet="SledgeWoodHammer_loop_SoundSet";
					id=1117;
				};
				class wrench_end
				{
					soundSet="SledgeWoodHammer_end_SoundSet";
					id=1118;
				};
				class mineScrewdriver_SoundSet
				{
					soundSet="mineScrewdriver_SoundSet";
					id=11161;
				};
			};
		};
	};
};

 

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
01.07.2024 в 17:03, wd134 сказал:

@billylee Так скрипт нашел я ключа гаечного 
 

class Wrench: Inventory_Base

{

    override void SetActions()

    {

        super.SetActions();

       

        AddAction(ActionLockAttachment);

        AddAction(ActionMineRock1H);

    }

};

 

 

Но теперь вопрос куда его вставлять? Я просто в этом деле не силен от слова совсем)

 

class CfgPatches { class DZ_Weapons_Melee_Blade { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Weapons_Melee" }; }; }; class CfgVehicles { class Hatchet; class WD_FT05Axe: Hatchet { scope=2; displayName="Топорик туристический Xiaomi"; descriptionShort="МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ ТОПОР PREDATOR HX OUTDOORS, FT-05 создан для выполнения многих важных задач в полевых условиях. Модель такого уровня можно смело рекомендовать всем кто увлекается сталками или походами по заброшенным техногенным территориям. Главное преимущество этой модели составляет высочайшая надежность, которая обеспечивается цельнометаллической конструкцией и рукояткой из ударопрочного пластика. Топор можно по праву назвать полноценным силовым мультиинструментом, так как он имеет две рабочие поверхности. С одной стороны это классический топорик, а с другой стороны это гвоздодер и накидной гаечный ключ. С помощью такого топора можно снести дверь, разобрать старый сарай или пробит капот автомобиля. Компактные размеры и небольшой вес позволяют всегда держать его в штурмовом рюкзаке. "; model="\WD_FT05Axe\FT05.p3d"; debug_ItemCategory=2; hiddenSelections[]= { "camo" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_co.paa" }; repairableWithKits[]={4}; repairCosts[]={20}; rotationFlags=12; weight=2000; itemSize[]={2,4}; itemBehaviour=2; fragility=0.0099999998; inventorySlot[]= { "" }; lootCategory="Tools"; lootTag[]= { "Work", "Forester", "Camping" }; dismantle_action_type=74; openItemSpillRange[]={20,40}; itemInfo[]= { "Axe" }; soundImpactType="metal"; isMeleeWeapon=1; suicideAnim="fireaxe"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=600; healthLevels[]= { { 1, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat" } }, { 0.69999999, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat" } }, { 0.5, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat" } }, { 0, { "\WD_FT05Axe\Data\MAxe_2_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; class MeleeModes { class Default { ammo="MeleeSharpLight_5"; range=1.8; }; class Heavy { ammo="MeleeSharpHeavy_5"; range=1.8; }; class Sprint { ammo="MeleeSharpHeavy_5"; range=3.7; }; }; class InventorySlotsOffsets { class Shoulder { position[]={0,0.075000003,0}; orientation[]={150,0,0}; }; class Melee { position[]={0,0.050000001,0.02}; orientation[]={30,0,0}; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class pickup_light { soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet"; id=796; }; class pickup { soundSet="hatchet_pickup_SoundSet"; id=797; }; class drop { soundset="woodaxe_drop_SoundSet"; id=898; }; class FirefighterAxe_loop_SoundSet { soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet"; id=1121; }; class FirefighterAxe_end_SoundSet { soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet"; id=1122; }; class ShoulderR_Hide { soundset="ShoulderR_Hide_SoundSet"; id=1210; }; class ShoulderR_Show { soundset="ShoulderR_Show_SoundSet"; id=1211; }; class animalSkinning_in { soundSet="animalSkinning_in_SoundSet"; id=516; }; class animalSkinning { soundSet="animalSkinning_SoundSet"; id=517; }; class animalSkinning_out { soundSet="animalSkinning_out_SoundSet"; id=518; }; }; }; }; class WD_FT05Axe: Hatchet { scope=2; model="\WD_FT05Axe\FT05.p3d"; debug_ItemCategory=2; rotationFlags=17; fragility=0.001; openItemSpillRange[]={30,60}; compatibleLocks[]={3}; lockSoundSet="wrench_loop_SoundSet"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=600; healthLevels[]= { { 1, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat" } }, { 0.69999999, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat" } }, { 0.5, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat" } }, { 0, { "\WD_FT05Axe\Data\MAxe_2_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; class MeleeModes { class Default { ammo="MeleeBluntLight_2"; range=1.7; }; class Heavy { ammo="MeleeBluntHeavy_2"; range=1.3; }; class Sprint { ammo="MeleeBluntHeavy_2"; range=4.0999999; }; }; soundImpactType="metal"; class AnimEvents { class SoundWeapon { class drop { soundset="wrench_drop_SoundSet"; id=898; }; class wrench_loop { soundSet="SledgeWoodHammer_loop_SoundSet"; id=1117; }; class wrench_end { soundSet="SledgeWoodHammer_end_SoundSet"; id=1118; }; class mineScrewdriver_SoundSet { soundSet="mineScrewdriver_SoundSet"; id=11161; }; }; }; }; };


class CfgPatches
{
	class DZ_Weapons_Melee_Blade
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Melee"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Hatchet;
	class WD_FT05Axe: Hatchet
	{
		scope=2;
		displayName="Топорик туристический Xiaomi";
		descriptionShort="МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ ТОПОР PREDATOR HX OUTDOORS, FT-05 создан для выполнения многих важных задач в полевых условиях. Модель такого уровня можно смело рекомендовать всем кто увлекается сталками или походами по заброшенным техногенным территориям.  Главное преимущество этой модели составляет высочайшая надежность, которая обеспечивается цельнометаллической конструкцией и рукояткой из ударопрочного пластика. Топор можно по праву назвать полноценным силовым мультиинструментом, так как он имеет две рабочие поверхности. С одной стороны это классический топорик, а с другой стороны это гвоздодер и накидной гаечный ключ. С помощью такого топора можно снести дверь, разобрать старый сарай или пробит капот автомобиля. Компактные размеры и небольшой вес позволяют всегда держать его в штурмовом рюкзаке.

";
		model="\WD_FT05Axe\FT05.p3d";
		debug_ItemCategory=2;
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_co.paa"
		};
		repairableWithKits[]={4};
		repairCosts[]={20};
		rotationFlags=12;
		weight=2000;
		itemSize[]={2,4};
		itemBehaviour=2;
		fragility=0.0099999998;
		inventorySlot[]=
		{
			""
		};
		lootCategory="Tools";
		lootTag[]=
		{
			"Work",
			"Forester",
			"Camping"
		};
		dismantle_action_type=74;
		openItemSpillRange[]={20,40};
		itemInfo[]=
		{
			"Axe"
		};
		soundImpactType="metal";
		isMeleeWeapon=1;
		suicideAnim="fireaxe";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=600;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\MAxe_2_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class MeleeModes
		{
			class Default
			{
				ammo="MeleeSharpLight_5";
				range=1.8;
			};
			class Heavy
			{
				ammo="MeleeSharpHeavy_5";
				range=1.8;
			};
			class Sprint
			{
				ammo="MeleeSharpHeavy_5";
				range=3.7;
			};
		};
		class InventorySlotsOffsets
		{
			class Shoulder
			{
				position[]={0,0.075000003,0};
				orientation[]={150,0,0};
			};
			class Melee
			{
				position[]={0,0.050000001,0.02};
				orientation[]={30,0,0};
			};
		};
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class pickup_light
				{
					soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
					id=796;
				};
				class pickup
				{
					soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
					id=797;
				};
				class drop
				{
					soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
				class FirefighterAxe_loop_SoundSet
				{
					soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
					id=1121;
				};
				class FirefighterAxe_end_SoundSet
				{
					soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
					id=1122;
				};
				class ShoulderR_Hide
				{
					soundset="ShoulderR_Hide_SoundSet";
					id=1210;
				};
				class ShoulderR_Show
				{
					soundset="ShoulderR_Show_SoundSet";
					id=1211;
				};
				class animalSkinning_in
				{
					soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
					id=516;
				};
				class animalSkinning
				{
					soundSet="animalSkinning_SoundSet";
					id=517;
				};
				class animalSkinning_out
				{
					soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
					id=518;
				};
			};
		};
	};
	class WD_FT05Axe: Hatchet
	{
		scope=2;
		model="\WD_FT05Axe\FT05.p3d";
		debug_ItemCategory=2;
		rotationFlags=17;
		fragility=0.001;
		openItemSpillRange[]={30,60};
		compatibleLocks[]={3};
		lockSoundSet="wrench_loop_SoundSet";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=600;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_mat.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\Axe_2_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"\WD_FT05Axe\Data\MAxe_2_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class MeleeModes
		{
			class Default
			{
				ammo="MeleeBluntLight_2";
				range=1.7;
			};
			class Heavy
			{
				ammo="MeleeBluntHeavy_2";
				range=1.3;
			};
			class Sprint
			{
				ammo="MeleeBluntHeavy_2";
				range=4.0999999;
			};
		};
		soundImpactType="metal";
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class drop
				{
					soundset="wrench_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
				class wrench_loop
				{
					soundSet="SledgeWoodHammer_loop_SoundSet";
					id=1117;
				};
				class wrench_end
				{
					soundSet="SledgeWoodHammer_end_SoundSet";
					id=1118;
				};
				class mineScrewdriver_SoundSet
				{
					soundSet="mineScrewdriver_SoundSet";
					id=11161;
				};
			};
		};
	};
};

 

первое - скрипты 4_World (к слову, предупреждение за вставку вода на форуме без спец тега для вставки кода (<>)

второе - кусок основного cpp конфига из мода

А так рекоммендую изучить:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка