Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  1. no_id

    no_id

  2. TheDima

    TheDima

  3. Parzival

    Parzival

  4. Arnoldo

    Arnoldo

  5. present

    present

  6. Front

    Front

  7. kilroy

    kilroy

  8. Alex39

    Alex39

  • Похожие публикации

    • Автор: nikolya200
      Подскажите как убрать радиацию с северной части карты. Карта напф. Северная часть острова вся фонит! Никаких скриптов связанных с радиацией я не ставил!
    • Автор: DrSova
      На этот раз все проще. Радиация не накапливается, используются стандартные функции Эпоча радиации, которая включается за картой.
       
      Установка:
       
      Ставим кастомный compiles В нем находим: player_spawn_2 = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\system\player_spawn_2.sqf"; Изменяем на:
      player_spawn_2 = compile preprocessFileLineNumbers "ПУТЬДОФАЙЛА\player_spawn_2.sqf"; Идем по пути \z\addons\dayz_code\system и копируем файл player_spawn_2.sqf
      В вашей миссии ставим маркер, где вы хотите разместить радиоактивное поле.
      Открываем player_spawn_2.sqf  и находим там:
              if((_outsideMap || DZE_Quarantine) && !r_player_dead && !isNull (findDisplay 46)) then {                 DZE_InRadiationZone = true;             }; Ниже вставляем:
      if ((player distance rad1) < 1000) then { DZE_InRadiationZone = true; }; где rad1 - имя маркера, 1000 - расстояние от маркера, на котором начнет действовать радиация.
      Впринципе это все. Радиация слабая, если интересно, как можно модифицировать радиацию, то могу расписать.
    • Автор: DrSova
      Делаю собственный дейз, решил сделать там радиоактивные зоны. Поделюсь с вами.
       
      Собственно, "фиачерс" этой штуки:
      Поражает радиацией в радиусе 100м от объекта излучения. Накапливает радиацию. Чем больше радиация, тем быстрее отнимается кровь. Можно ставить несколько рад. объектов. В машине действие радиации слабее. Минусы:
      Пока я не научился записывать количество принятой дозы в БД Сложности с "очищением" - лично у меня на сервере это специальный доктор, в моде - таблетки от радиации и водка. Вот видео, в котором, впринципе, показано, как работает:
       

       
      Установка:
       
      Создаем в корневой папке миссии файл radiation.sqf. Прописываем в него:  
      private ["_rad_obj","_lasts","_Dr_hx","_zr","_dam"]; _rad_obj = [b1,b2]; /// объекты излучающие радиацию b4 setvariable ["rad",2000]; /// мощность излучения 2000 ед. - если не присваивать мощность, то она будет 100 ед. _lasts = 0; dr_r = 0; /// полученная доза заражение игрока, -10% если игрок в транспорте /** мощность излучения объекта, расстояние излучения 100 ед = 100 м **/ #define dr (if (isnil {_x getvariable "rad"}) then {100} else {(_x getvariable "rad")}) for "" from 0 to 1 step 0 do { Dr_h = 0; { _Dr_hx = 0; _zr = player distance _x; if (_zr < dr) then { _DR_hx = (floor (dr - _zr) / 10); /// уровень радиации объекта DR_h = DR_h + _DR_hx - (if (vehicle player != player) then {_DR_hx / 10} else {0}); /// общий уровень радиации if (_DR_hx > dr_r) then { dr_r = dr_r + (_DR_hx / 100) } }; } foreach _rad_obj; if (time - _lasts > 4 and Dr_h > 0) then { _lasts = time; playsound "geiger"; }; r_player_blood = r_player_blood - (dr_r*105); sleep 1 }; Идем в init.sqf и пишем в самом низу: [] execVM "radiation.sqf"; открываем mission.sqm и создаем там объекты, излучающие радиацию. Ну у меня это, например, выглядит так:
      class Item0 { position[]={9527.5195,139.98311,10154.777}; \\ координаты id=9; side="EMPTY"; vehicle="Barrel1"; \\ класс объекта skill=0.60000002; text="b2"; \\ обязательно название объекта, которое вы указали в скрипте }; class Item2 { position[]={9390.6074,139.98311,10121.055}; id=11; side="EMPTY"; vehicle="Barrel1"; skill=0.60000002; text="b1"; }; Открываем Description.ext и добавляем звук радиации: class CfgSounds { sounds[] = {geiger}; class geiger { name = "geiger"; sound[] = {"sfx\geiger.ogg", db-10, 1.0}; titles[] = {}; }; }; Качаем это и забрасываем в корень миссии.
            (Опционально) Можно добавить отображение уровня радиации и количество "принятой на грудь" в дебаг монитор, как у меня на видео. Для этого надо в вашем дебаг мониторе объявить 2 строчки:
      <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Уровень рад.: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%1 мкР</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Получено рад.: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%2 мкР</t><br/> и объявить переменные  DR_h, а затем dr_r. т.е например, как выглядит мой дебаг монитор:
      //Let Zeds know [player,4,true,(getPosATL player)] spawn player_alertZombies; while {debugMonitor} do { _time = (round(180-(serverTime)/60)); _hours = (floor(_time/60)); _minutes = (_time - (_hours * 60)); switch(_minutes) do { case 9: {_minutes = "09"}; case 8: {_minutes = "08"}; case 7: {_minutes = "07"}; case 6: {_minutes = "06"}; case 5: {_minutes = "05"}; case 4: {_minutes = "04"}; case 3: {_minutes = "03"}; case 2: {_minutes = "02"}; case 1: {_minutes = "01"}; case 0: {_minutes = "00"}; }; hintSilent parseText format [" <t size='1.25' font='Bitstream' align='center' color='#5882FA'>Server Name Here</t><br/> <t size='1.05' font='Bitstream' align='center' color='#5882FA'>Server Website Here</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'></t><t size='0.95 'font='Bitstream' align='right'></t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Players Online: </t><t size='0.95 'font='Bitstream' align='right'>%1</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Murders: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Bandits Killed: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%4</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Zombies Killed: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Humanity: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%6</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Blood: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%5</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>FPS: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%7</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Уровень рад.: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%10 мкР</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Получено рад.: </t><t size='0.95' font='Bitstream' align='right'>%11 мкР</t><br/> <t size='0.95' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'></t><t size='0.95 'font='Bitstream' align='right'></t><br/> <t size='1.15' font='Bitstream'align='center' color='#5882FA'>TeamSpeak IP Here</t><br/> <t size='1.15' font='Bitstream'align='center' color='#5882FA'>Рестарт через %8:%9</t><br/>", (count playableUnits), (player getVariable['zombieKills', 0]), (player getVariable['humanKills', 0]), (player getVariable['banditKills', 0]), (player getVariable['USEC_BloodQty', r_player_blood]), (player getVariable['humanity', 0]), (round diag_fps), _hours, _minutes, DR_h, dr_r ]; //Don't modify below this line sleep 1; }; Profit!
       
      P.S.
      Радиоактивные объекты так же можно добавить через подкючение sqf файла, главное их обозвать так же, как вы указали в скрипте.
      Чтобы изменить радиус поражения, надо пересчитывать показатели, иначе будет либо сильная, либо слабая радиация.
      Чтобы обнулить заражение, надо использовать команду dr_r = 0; каким способом обнулять - это уже ваша фантазия.
      С данными настройками, радиация изжарит вас за минуты 2.
       
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.