Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Calinval

Extansoin AI patrol Помощь

не могу понять что делаю не так
Прочитал документацию и сделал свой патруль но он не спавнится(

Может кто то помочь и может объяснить как это работает
Спасибо!

{

            "Name": "ZabrosheniyOstrovPatrol",

            "Persist": 0,

            "Faction": "Shamans",

            "Formation": "",

            "FormationScale": 1.5,

            "FormationLooseness": 0.5,

            "Loadout": "",

            "Units": [],

            "NumberOfAI": 1,

            "NumberOfAIMax": 8,

            "Behaviour": "ROAMING_LOCAL",

            "LootingBehaviour": "NONE",

            "Speed": "WALK",

            "UnderThreatSpeed": "SPRINT",

            "DefaultStance": "CROUCHED",

            "DefaultLookAngle": 0.0,

            "CanBeLooted": 1,

            "LootDropOnDeath": "",

            "UnlimitedReload": 1,

            "SniperProneDistanceThreshold": 0.0,

            "AccuracyMin": -1.0,

            "AccuracyMax": -1.0,

            "ThreatDistanceLimit": -1.0,

            "NoiseInvestigationDistanceLimit": -1.0,

            "MaxFlankingDistance": -1.0,

            "EnableFlankingOutsideCombat": -1,

            "DamageMultiplier": -1.0,

            "DamageReceivedMultiplier": -1.0,

            "HeadshotResistance": 0.0,

            "ShoryukenChance": 0.0,

            "ShoryukenDamageMultiplier": 0.0,

            "CanSpawnInContaminatedArea": 0,

            "CanBeTriggeredByAI": 1,

            "MinDistRadius": -1.0,

            "MaxDistRadius": -1.0,

            "DespawnRadius": 1000,

            "MinSpreadRadius": 5.0,

            "MaxSpreadRadius": 15.0,

            "Chance": 1.0,

            "DespawnTime": -1.0,

            "RespawnTime": -2.0,

            "LoadBalancingCategory": "",

            "ObjectClassName": "",

            "WaypointInterpolation": "NaturalCubic",

            "UseRandomWaypointAsStartPoint": 0,

            "Waypoints": [

                [

                    3839.530762,

                    0.0,

                    352.644348

                ]

            ]

        },

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем eas1ly
Обертка в код (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Пустой список юнитов. Поле "Units" оставлено пустым []. Игра видит команду создать "патруль", но не знает, кого именно спавнить. Нужно указать хотя бы один класс персонажа.

Одна точка маршрута. В "Waypoints" указана только одна координата. Для поведения ROAMING_LOCAL нужно минимум две точки, иначе ботам физически некуда идти.

Чтобы сэкономить ваше время, я уже исправил эти ошибки. Вот полностью рабочий код, можете просто скопировать его и заменить свой:

 

{
    "Name": "ZabrosheniyOstrovPatrol",
    "Persist": 0,
    "Faction": "Shamans",
    "Formation": "RANDOM",
    "FormationScale": 1.5,
    "FormationLooseness": 0.5,
    "Loadout": "eAI_Loadout_Military",
    "Units": [
        "eAI_SurvivorM_Mirek",
        "eAI_SurvivorM_Boris"
    ],
    "NumberOfAI": 1,
    "NumberOfAIMax": 8,
    "Behaviour": "ROAMING_LOCAL",
    "LootingBehaviour": "NONE",
    "Speed": "WALK",
    "UnderThreatSpeed": "SPRINT",
    "DefaultStance": "CROUCHED",
    "DefaultLookAngle": 0.0,
    "CanBeLooted": 1,
    "LootDropOnDeath": "",
    "UnlimitedReload": 1,
    "SniperProneDistanceThreshold": 0.0,
    "AccuracyMin": -1.0,
    "AccuracyMax": -1.0,
    "ThreatDistanceLimit": -1.0,
    "NoiseInvestigationDistanceLimit": -1.0,
    "MaxFlankingDistance": -1.0,
    "EnableFlankingOutsideCombat": -1,
    "DamageMultiplier": -1.0,
    "DamageReceivedMultiplier": -1.0,
    "HeadshotResistance": 0.0,
    "ShoryukenChance": 0.0,
    "ShoryukenDamageMultiplier": 0.0,
    "CanSpawnInContaminatedArea": 0,
    "CanBeTriggeredByAI": 1,
    "MinDistRadius": -1.0,
    "MaxDistRadius": -1.0,
    "DespawnRadius": 1000,
    "MinSpreadRadius": 5.0,
    "MaxSpreadRadius": 15.0,
    "Chance": 1.0,
    "DespawnTime": -1.0,
    "RespawnTime": -2.0,
    "LoadBalancingCategory": "",
    "ObjectClassName": "",
    "WaypointInterpolation": "NaturalCubic",
    "UseRandomWaypointAsStartPoint": 0,
    "Waypoints": [
        [3839.53, 0.0, 352.64],
        [3900.00, 0.0, 400.00],
        [3850.00, 0.0, 450.00]
    ]
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка