11 часов назад, merciful85 сказал:в serverDZ.cfg
hostname=""; password=""; passwordAdmin=""; description=""; enableWhitelist=0; maxPlayers=60; verifySignatures=1; forceSameBuild=1; disableVoN=0; vonCodecQuality=20; shardId="123abc"; disable3rdPerson=0; disableCrosshair=0; disablePersonalLight=1; lightingConfig=1; serverTime="26/6/1/6/30"; serverTimeAcceleration=3; serverNightTimeAcceleration=2; serverTimePersistent=0; guaranteedUpdates=1; loginQueueConcurrentPlayers=5; loginQueueMaxPlayers=500; instanceId=1; enableCfgGameplayFile=1; storageAutoFix=1; class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; }; }; steamQueryPort=2303; logFile="server_console.log";
hostname=""; password=""; passwordAdmin=""; description=""; enableWhitelist=0; maxPlayers=60; verifySignatures=1; forceSameBuild=1; disableVoN=0; vonCodecQuality=20; shardId="123abc"; disable3rdPerson=0; disableCrosshair=0; disablePersonalLight=1; lightingConfig=1; serverTime="26/6/1/6/30"; serverTimeAcceleration=3; serverNightTimeAcceleration=2; serverTimePersistent=0; guaranteedUpdates=1; loginQueueConcurrentPlayers=5; loginQueueMaxPlayers=500; instanceId=1; enableCfgGameplayFile=1; storageAutoFix=1; class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; }; }; steamQueryPort=2303; logFile="server_console.log";самое интересное то что год меняется, а вот месяц раньше 20 сентября нет.
Вот держи по пробуй заменить эти строки.
serverTime="2024/07/14/06/00"; // Стартовое время сервера Значения в формате "YY/MM/DD/HH/MM" или "SystemTime" //serverTime="SystemTime"; // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" . serverTimeAcceleration=3.33; // Ускоренное время (значение 0-24)// Это множитель времени для игрового времени. В этом случае время будет двигаться в 24 раза быстрее, чем обычно, поэтому весь день пройдет за один час. serverNightTimeAcceleration=9.00; // Ускоренное ночное время — числовое значение представляет собой множитель (0,1–64), а также умножается на значение serverTimeAcceleration. Таким образом, если для него установлено значение 4, а для serverTimeAcceleration установлено значение 2, ночное время будет двигаться в 8 раз быстрее, чем обычно. Вся ночь пройдет за 3 часа. serverTimePersistent=1; // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.
У тебя serverTimePersistent=0;
А нужно: serverTimePersistent=1; // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.
