Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

История изменений

Troy1

Troy1

11 часов назад, merciful85 сказал:

в serverDZ.cfg 

hostname=""; password=""; passwordAdmin=""; description=""; enableWhitelist=0; maxPlayers=60; verifySignatures=1; forceSameBuild=1; disableVoN=0; vonCodecQuality=20; shardId="123abc"; disable3rdPerson=0; disableCrosshair=0; disablePersonalLight=1; lightingConfig=1; serverTime="26/6/1/6/30"; serverTimeAcceleration=3; serverNightTimeAcceleration=2; serverTimePersistent=0; guaranteedUpdates=1; loginQueueConcurrentPlayers=5; loginQueueMaxPlayers=500; instanceId=1; enableCfgGameplayFile=1; storageAutoFix=1; class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; }; }; steamQueryPort=2303; logFile="server_console.log";


hostname="";
password="";
passwordAdmin="";

description="";

enableWhitelist=0;
maxPlayers=60;
verifySignatures=1;
forceSameBuild=1;
disableVoN=0;
vonCodecQuality=20;
shardId="123abc";
disable3rdPerson=0;
disableCrosshair=0;

disablePersonalLight=1;
lightingConfig=1;
serverTime="26/6/1/6/30";
serverTimeAcceleration=3;
serverNightTimeAcceleration=2;
serverTimePersistent=0;
guaranteedUpdates=1;
loginQueueConcurrentPlayers=5;
loginQueueMaxPlayers=500;
instanceId=1;

enableCfgGameplayFile=1;

storageAutoFix=1;

class Missions
{
	class DayZ
	{
		template="dayzOffline.chernarusplus";
	};
};
steamQueryPort=2303;
logFile="server_console.log";

самое интересное то что год меняется, а вот месяц раньше 20 сентября нет.

Вот держи по пробуй заменить эти строки.
 

serverTime="2024/07/14/06/00";    // Стартовое время сервера    Значения в формате "YY/MM/DD/HH/MM" или "SystemTime"
//serverTime="SystemTime";       // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" .
serverTimeAcceleration=3.33;  	     // Ускоренное время (значение 0-24)// Это множитель времени для игрового времени. В этом случае время будет двигаться в 24 раза быстрее, чем обычно, поэтому весь день пройдет за один час.
serverNightTimeAcceleration=9.00;  // Ускоренное ночное время — числовое значение представляет собой множитель (0,1–64), а также умножается на значение serverTimeAcceleration. Таким образом, если для него установлено значение 4, а для serverTimeAcceleration установлено значение 2, ночное время будет двигаться в 8 раз быстрее, чем обычно. Вся ночь пройдет за 3 часа.
serverTimePersistent=1;          // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.

У тебя  serverTimePersistent=0; 

А нужно: serverTimePersistent=1;   // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.
 

Troy1

Troy1

10 часов назад, merciful85 сказал:

в serverDZ.cfg 

hostname=""; password=""; passwordAdmin=""; description=""; enableWhitelist=0; maxPlayers=60; verifySignatures=1; forceSameBuild=1; disableVoN=0; vonCodecQuality=20; shardId="123abc"; disable3rdPerson=0; disableCrosshair=0; disablePersonalLight=1; lightingConfig=1; serverTime="26/6/1/6/30"; serverTimeAcceleration=3; serverNightTimeAcceleration=2; serverTimePersistent=0; guaranteedUpdates=1; loginQueueConcurrentPlayers=5; loginQueueMaxPlayers=500; instanceId=1; enableCfgGameplayFile=1; storageAutoFix=1; class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; }; }; steamQueryPort=2303; logFile="server_console.log";


hostname="";
password="";
passwordAdmin="";

description="";

enableWhitelist=0;
maxPlayers=60;
verifySignatures=1;
forceSameBuild=1;
disableVoN=0;
vonCodecQuality=20;
shardId="123abc";
disable3rdPerson=0;
disableCrosshair=0;

disablePersonalLight=1;
lightingConfig=1;
serverTime="26/6/1/6/30";
serverTimeAcceleration=3;
serverNightTimeAcceleration=2;
serverTimePersistent=0;
guaranteedUpdates=1;
loginQueueConcurrentPlayers=5;
loginQueueMaxPlayers=500;
instanceId=1;

enableCfgGameplayFile=1;

storageAutoFix=1;

class Missions
{
	class DayZ
	{
		template="dayzOffline.chernarusplus";
	};
};
steamQueryPort=2303;
logFile="server_console.log";

самое интересное то что год меняется, а вот месяц раньше 20 сентября нет.

Вот держи по пробуй заменить эти строки.
 

serverTime="2024/07/14/06/00";    // Стартовое время сервера    Значения в формате "YY/MM/DD/HH/MM" или "SystemTime"
//serverTime="SystemTime";       // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" .
serverTimeAcceleration=3.33;  	     // Ускоренное время (значение 0-24)// Это множитель времени для игрового времени. В этом случае время будет двигаться в 24 раза быстрее, чем обычно, поэтому весь день пройдет за один час.
serverNightTimeAcceleration=9.00;  // Ускоренное ночное время — числовое значение представляет собой множитель (0,1–64), а также умножается на значение serverTimeAcceleration. Таким образом, если для него установлено значение 4, а для serverTimeAcceleration установлено значение 2, ночное время будет двигаться в 8 раз быстрее, чем обычно. Вся ночь пройдет за 3 часа.
serverTimePersistent=1;          // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.

У тебя  serverTimePersistent=0; 

serverTimePersistent=1;          // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.
 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.