Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, изменилось ли что-либо в версии 1.29, связанное с работой model.cfg или анимированных .p3d моделей?
Столкнулся с проблемой: при назначении анимации объекту через model.cfg он теряет геометрию (массу/коллизию), из-за чего персонаж может проходить сквозь него. При этом сама анимация работает корректно.
До обновления 1.29 эта же модель работала без проблем: анимация и геометрия корректно взаимодействовали между собой.
Если полностью отключить model.cfg либо убрать компонент из блока skeletonBones[], коллизия снова появляется и объект начинает нормально блокировать проход.
Подскажите, пожалуйста, были ли в 1.29 изменения в обработке анимированной геометрии, скелетов или физических компонентов моделей, которые могли повлиять на такое поведение?
model.cfg:
door config.cpp:
Блок анимации:
door.p3d:



Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах