Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
takovo

Arma 2 Epoch 1.0.7.1 Редактор миссий добавление объектов

Будете любезны не могли бы мне подсказать рабочий гайд  с редактором АРМЫ 2 на сервер ЭПОЧ  добавление  объектов техники я попробовал один старый гайд выложенный  DrTauren   пробовал вот что в редакторе создавал объект далее в мой пк диск с \Documents\ArmA 2 Other Profiles\FatEgg\missions\misen14.Chernarus алее редактировал документ sqf  из миссии таким образам

                                                                                

if (isServer) then {
__vehicle_0 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["Misc_Cargo1Bo_military", [6405.8687, 7911.7891, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_0 = _this;
  _this setPos [6405.8687, 7911.7891, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_1 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["Land_CamoNetVar_NATO_EP1", [6406.2603, 7911.6069, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_1 = _this;
  _this setPos
};

_vehicle_2 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["76n6ClamShell_EP1", [6394.0498, 7908.3262, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_2 = _this;
  _this setPos [6394.0498, 7908.3262, 3.0517578e-005];
};

processInitCommands;

 

кидаю папку с файлом sqf в MPMissions и подключаю в инит sqf вот так [] execFSM "mision12\mission.sqf"; 

сервак стартует но объекта на карте нет это оккультный способ или что то делаю не так ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Я подключаю так. 
файл "postroyka.sqf" c содержимым 
 

if (isServer) then {
_vehicle_5 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["MAP_Ind_IlluminantTower", [3980.71, 11673.125, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_5 = _this;
  _this setPos [3980.71, 11673.125, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_7 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["MAP_Mil_Barracks_i", [4041.8882, 11640.502, -0.17892332], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_7 = _this;
  _this setDir -177.40422;
  _this setPos [4041.8882, 11640.502, -0.17892332];
};
};

размещаю по пути: Dayz_server_Chernarus\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\Map
в init подключаю: 
 

//  Постройки    //проверка, что вызван 1 файл 1 раз
if (isNil "JustOneTime") then {
    JustOneTime = true;

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\green.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\bash.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\klen.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\kumirnya.sqf";
};

А вообще прикладывай логи

Изменено пользователем Horus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
45 минут назад, Horus сказал:

Я подключаю так. 
файл "postroyka.sqf" c содержимым 
 

if (isServer) then { _vehicle_5 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_Ind_IlluminantTower", [3980.71, 11673.125, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_5 = _this; _this setPos [3980.71, 11673.125, -3.0517578e-005]; }; _vehicle_7 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_Mil_Barracks_i", [4041.8882, 11640.502, -0.17892332], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_7 = _this; _this setDir -177.40422; _this setPos [4041.8882, 11640.502, -0.17892332]; }; };


if (isServer) then {
_vehicle_5 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["MAP_Ind_IlluminantTower", [3980.71, 11673.125, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_5 = _this;
  _this setPos [3980.71, 11673.125, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_7 = objNull;
if (true) then
{
  _this = createVehicle ["MAP_Mil_Barracks_i", [4041.8882, 11640.502, -0.17892332], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
  _vehicle_7 = _this;
  _this setDir -177.40422;
  _this setPos [4041.8882, 11640.502, -0.17892332];
};
};

размещаю по пути: Dayz_server_Chernarus\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\Map
в init подключаю: 
 

// Постройки //проверка, что вызван 1 файл 1 раз if (isNil "JustOneTime") then { JustOneTime = true; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\green.sqf"; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\bash.sqf"; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\klen.sqf"; call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\kumirnya.sqf"; };


//  Постройки    //проверка, что вызван 1 файл 1 раз
if (isNil "JustOneTime") then {
    JustOneTime = true;

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\green.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\bash.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\klen.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\Map\kumirnya.sqf";
};

А вообще прикладывай логи

спасибо 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 часов назад, Horus сказал:

call compile preprocessFileLineNumbers

а путь может быть просто таким "z\addons\dayz_server\Map\green.sqf"; ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Каким таким? Путь у тебя может отличаться, все зависит от того, где файлы у тебя лежат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка