Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0

Приветствую господа товарищи по боли и страданиям!
Обнаружил такой интересный момент на сервере:
У вещей странно идет тик лайфтайма.
- Если стоять рядом с вещью - он идет и когда доходит до -1 если отлететь она удаляется, как и должно быть.
При этом это время сохраняется между рестартами и идет нормально
! Но если не стоять рядом с вещами, брошенная пушка может валятся просто десятками часов, хотя прописано условно 8 часов, лежать она может аж 30 часов.
default и max lifetime отрабатывают нормально. Выводят правильные цифры. Как и lifetime, он тикает если стоять рядом, но если забить (Слово удалено системой) то если ей оставалось условно 2000 секунд, через 5 часов ей останется какие-нибудь 1360 секунд.
Что делать? Куда копать?
Проблема со всеми вещами. Но иногда такой проблемы как будто нет, какие то вещи удаляются нормально, но потом и эти вещи (type) не могут нормально удалится. Вещи спавнены и скриптами и тайпсами.
EntityAI iitem = EntityAI.Cast(objects[i]); lifetime += "Object: " + iitem.GetType() + "\n"; lifetime += "Lifetime default: " + iitem.GetEconomyProfile().GetLifetime() + "\n"; lifetime += "Lifetime remaining: " + iitem.GetLifetime() + "\n"; lifetime += "Lifetime MAX: " + iitem.GetLifetimeMax() + "\n-------------------\n";Кто видел? Кто слышал? Кто трогал такую проблему?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах