Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
WiLDman

как привязать скрипты модового пистолета

Портирую новый пистолет и наследую от PistolBase. как привязать его правильно? Получается не целится из положения сидя и крутится в режиме прицеливания непонятно как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@WiLDman анимации нужно прописать, например
 

modded class ModItemRegisterCallbacks
{
    override void RegisterPistol( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior )
    {
        super.RegisterPistol( pType, pBehavior );
             
        pType.AddItemInHandsProfileIK("New_Glock18C_Base", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_glock.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/Glock19.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/Glock/w_Glock19_states.anm");
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
04.04.2024 в 22:29, Archon7th сказал:

@WiLDman анимации нужно прописать, например
 

modded class ModItemRegisterCallbacks { override void RegisterPistol( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) { super.RegisterPistol( pType, pBehavior ); pType.AddItemInHandsProfileIK("New_Glock18C_Base", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_glock.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/Glock19.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/Glock/w_Glock19_states.anm"); } }


modded class ModItemRegisterCallbacks
{
    override void RegisterPistol( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior )
    {
        super.RegisterPistol( pType, pBehavior );
             
        pType.AddItemInHandsProfileIK("New_Glock18C_Base", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_glock.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/Glock19.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/Glock/w_Glock19_states.anm");
    }
}

 

спасибо. изначально косячил привязывал как обычный предмет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка