Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Подскажите пожалуйста кто нибудь,создал остров через редактор,пытаюсь прописать туда статичную заражённую зону,но ничего не работает(
{ "AreaName": "Zona51",
"Type": "ContaminatedArea_Static",
"TriggerType": "ContaminatedTrigger",
"Data": {
"Pos": [ 14295, 0, 7107 ],
"Radius": 150,
"PosHeight": -1,
"NegHeight": -1,
"InnerRingCount": 1,
"InnerPartDist": 50,
"OuterRingToggle": 1,
"OuterPartDist": 50,
"OuterOffset": 0,
"VerticalLayers": 0,
"VerticalOffset": 0,
"ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"
},
"PlayerData": {
"AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",
"TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",
"PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"
}
},
{ "AreaName": "Zona51",
"Type": "ContaminatedArea_Static",
"TriggerType": "ContaminatedTrigger",
"Data": {
"Pos": [ 14208, 0, 7229 ],
"Radius": 150,
"PosHeight": -1,
"NegHeight": -1,
"InnerRingCount": 1,
"InnerPartDist": 50,
"OuterRingToggle": 1,
"OuterPartDist": 50,
"OuterOffset": 0,
"VerticalLayers": 0,
"VerticalOffset": 0,
"ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"
},
"PlayerData": {
"AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",
"TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",
"PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"
},
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах