Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 14.08.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    KGB

    Обман и попытка переманить клиентов Bardak и Mandalorec

    Связь с внешним сервисом в моём случае нужна не для цирка и не для того, чтобы кого-то держать на поводке. Она нужна для самого простого - чтобы обеспечить нормальное, правомерное использование работы и защитить её от тех, кто привык пользоваться чужим трудом бесплатно. Локальный мод в DayZ не защищён никак: его можно распаковать, переписать, растащить по репакам и перепродавать сколько угодно. Чем проще архитектура, тем удобнее не покупателю, а ресселлеру/очередному вору. Внешний сервис выполняет конкретные задачи: – проверяет, что мод используется легально; – защищает от репаков и распространения без разрешения; – даёт прозрачный механизм работы с нарушителями; – позволяет строить вокруг мода инфраструктуру - аналитику, отчёты, интеграции, бан-листы - то, что локально просто невозможно реализовать. Можно сделать локально - да. Только в этом случае мод превращается в идеальную заготовку для тех, кто его перепакует и будет использовать без всякого отношения к автору. И в итоге страдает не покупатель, а тот, кто эту работу сделал. А когда автору в очередной раз утащили всё, что он делал месяцами, у него просто пропадает желание что-то обновлять и выпускать дальше. Поэтому это не прихоть, а необходимость. Если посмотреть на это глазами сервер-овнера, картина ровно такая же. Ты сделал что-то классное - вложил время, деньги, нервы. Проходит неделя - это уже у других серверов, и никто даже не спросил. И ты по тем же правилам будешь кричать, что это твоя работа, что её украли - но правила Bohemia позволяют им делать всё то же самое. И так работают не только обычные пользователи - так же действуют и мододелы, которые сидят рядом с богемами и прекрасно знают, что делают. Удачи тебе повоевать с DMCA на территории РФ - что здесь на правила/законы богемии клали, что там клали на правила/законы РФ. скажи это парням в лицо, которым те же самые "конкуренты" по серверам (особенно в сталкер рп) кидали страйки на рандомные пбо файлики, а бот их автоматом сносил - я посмотрю что тебе скажут. Их реальный опыт следования правилам будет сильно отличаться от красивых теорий про лицензии. Поэтому кидаться ссылками на правила богемии на площадке, где продают моды, как минимум странно. Тут этим занимаются все. И ты покупаешь моды у людей, которые используют ровно такую же систему, просто у кого-то она проще, у кого-то сложнее. Юридически реальность такая: весь рынок строится не на продаже файлов игры, а на продаже функционала, сервиса, поддержки, обновлений. Кто-то продаёт доступ к сервису, кто-то - конкретные решения, кто-то - сопровождение. Это нормальная модель для дейза и всех крупных мододелов. Вопрос только в том, честно ли выстроены отношения между автором и сервер-овнером: есть ли понятные условия; есть ли ограничения использования; понимает ли владелец сервера, что он покупает не объект собственности, а право пользоваться функционалом при соблюдении условий автора. Я как автор сам решаю, что мне нужно, а что нет. Монетизация - не единственный мотив. Главный вопрос - чтобы моя работа использовалась так, как я задумал, и теми, кому она предназначена. Если я хочу, чтобы доступ был у ограниченного круга людей, это моё право. Где ты вообще видел, чтобы "защиту" кто-то использует как “устрашение”? Если есть пруфы - покажи. Если их нет - ты балабол (через нижнее место). Вся логика простая: если человек приобрёл работу и нормально соблюдает условия работы с автором - к нему не возникнет вопросов. Проблемы начинают появляться только у тех, кто пытается что-то скрыть, обойти или использовать мод так, как он использоваться не должен. Вот для них "защита" и существует. И если кому-то от этого "страшно" - ну тут вопросы скорее к нему самому. Значит, есть причины переживать.
  2. 2 балла
    DayZ Mod's Manager - скачивает через стим API все доступные публично метаданные модов - название, описание, размер мода, количество подписчиков, рейтинг, автора, многое другое и отображает это в удобном формате. - Обходит ограничение в 30 000 модов - Отображает все публичные моды - Быстро отображает превью и описания мода(скриншоты скачиваются после клика по строке с модом) - Сортирует моды в таблице дате создания, обновления, размеру (удобно для поиска перезалитых модов), рейтингу, подписчикам и т.д. - Фильтр только во выбранным тегам - Поиск по ID /названию и описанию мода - Найденую коллекцию модов можно сохранить/открыть Слева табличка с характеристиками которую можно настроить(колонки, количество, сорировка по тегам). Справа браузер в котором отображаются превью и описание мода. Скриншоты и превью хранятся и остаются на сервере стима. Все 90 000+ метаданных модов занимают около 130 мегабайт. Скачать https://github.com/zilone212/DayzModSManager Как софт работает - youtu.be/sefg4qr3lyA Видео на Youtube:
  3. 2 балла
    У Вас что-то всё в кучу. У меня покупают моды, и за всё время, я ни разу не "отозвал" мод у покупателя. Да, были ситуации, когда человек купил мод, а спустя пол года узнаётся, что он начал работать с Сатоши и прочими, кто занимается перепродажей чужих модов. Я сразу этому человеку написал: с учётом этой ситуации, наше с Вами сотрудничество заканчивается. Старым (купленным) модом можете пользоваться, скачивать обновления, так как вы его купили ранее, но новые моды Вам продаваться не будут. Всё, никто никого не обманул.. Но, и я имею права решать, продавать мод Васе, или не продавать.. Какие-то мододелы из-за бугра отказываются продавать мод на сервера в России..Правильно это или не правильно.. вопрос не в этом... У них есть право решать... точно также, у меня есть парво решать продавать мод тем, кто покупает у воров или не продавать. Касательно КГБ. Очень много писалось, как за КГБ, так и против КГБ. Я выскажу своё мнение...как мододела. До начала работы с КГБ, я не успевал сделать мод, продать его 2-3 клиентам, как он тут же оказывался на различных сайтах типа Дейз Кода... и в итоге, у меня его купило 5 человек.. а на халяву скачали 105... Думаете после такого, у адекватного мододела будет желание делать моды и развивать сообщество? Если Вам не нравятся платные моды, играйте в ваниль или делайте сервера на основе 100500 подключённых модов через стим. Делая очередной сервер, похожий на другие... Но есть люди, которые хотят сделать свой сервер уникальным, для этого они обращаются к мододелам и покупают моды.. Вот и спрашивается, зачем мне сидеть месяц над модом, что бы потом он гулял по сети? После начала работы с КГБ, ни одного моего мода не оказалось в свободном доступе. И меня как автора это полностью устраивает. И я думаю остальные мододелы, сотрудничающие с КГБ, согласятся со мной. С уважением, GHOST.
  4. 2 балла
    Ну так , в общем. У данного персонажа имеются моды Сатошика. Мы ему сказали слушай друг так и так, если ты моды покупаешь у плохих людей, то нормальные мододелы могут с тобой не работать. Моды ты покупал в августе. А беседу вели сегодня. ЧТо касается Бардака. У него в правилах прописано, что если вы используете моды людей из ЧС. ТО он вправе отозвать модификации. Читать правела нужно всегда, когда покупаешь что либо, у какого либо мододела. Я лично этого персонажа забанил в группе у себя. Так как не хочу иметь нечего общего, с людьми которые поддерживают плохих личностей. Ответ для Скара. Мое мнение такое. Прежде чем покапать что либо в дейзе у кого либо. Нужно сначала пробить за человека. Какая у него репутация, кто он, что он. И читать правила. Ради шутки пишут их? Думаю нет. Так как купив мод ты принял эти правила. А то что люди их не читают, эт уже сугубо его траблы. Допустим ты нарушил закон. А потом в суде, ой а я не знал что так делать нельзя. Думаю не прокатит такое. Со всем уважением MDC Group
  5. 1 балл
    spaceldie

    DeODOL55(UNI)

    Может кому пригодится. Была у меня версия под рукой DeODOL54, которая имела некоторые проблемы с вытаскиванием MLOD из .p3d файлов. В частности проблемы были с материалами из-за чего весь процесс обрывался и MLOD не был доступен. На мой взгляд эта проблема в новой версии решена и устранена. Заранее сообщаю, что правки были внесены не мною лично, а GPT 5.4, который нашел open-source DeODOL и исправил баги с материалами. Сам я тестил на пару разных моделей, с которыми DeODOL54 не справлялся. Новая справляется и достает LOD'ы и все остальное правильно (возможно не все) Из-за того, что приложение поставляется вместе с собственным .NET runtime он весит - 66МБ. Сюда его прикрепить не удается. Оставляю ссылку на GitHub: https://github.com/spaceldie1/DeODOL55UNI Приятного использования. (P.S Кто найдет ошибки или еще что-то, простите. Я энтузиаст :D)
  6. 1 балл
    Troy1

    Ато паркинг авто

    В Дискорд стучись: x_dima_x
  7. 1 балл
    Troy1

    Не меняется дата в игровом мире.

    Вот держи по пробуй заменить эти строки. serverTime="2024/07/14/06/00"; // Стартовое время сервера Значения в формате "YY/MM/DD/HH/MM" или "SystemTime" //serverTime="SystemTime"; // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" . serverTimeAcceleration=3.33; // Ускоренное время (значение 0-24)// Это множитель времени для игрового времени. В этом случае время будет двигаться в 24 раза быстрее, чем обычно, поэтому весь день пройдет за один час. serverNightTimeAcceleration=9.00; // Ускоренное ночное время — числовое значение представляет собой множитель (0,1–64), а также умножается на значение serverTimeAcceleration. Таким образом, если для него установлено значение 4, а для serverTimeAcceleration установлено значение 2, ночное время будет двигаться в 8 раз быстрее, чем обычно. Вся ночь пройдет за 3 часа. serverTimePersistent=1; // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени. У тебя serverTimePersistent=0; А нужно: serverTimePersistent=1; // Постоянное время (значение 0-1) // Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому, когда оно активно, при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени.
  8. 1 балл
    eas1ly

    Стоит ли делать российский аналог CFTools

    DayZ Cloud по-моему есть чета такое, можешь поискать в интернете) Уже вроде как рабочая площадка 😁
  9. 1 балл
    Kramtsov

    Стоит ли делать российский аналог CFTools

    уже делают, можешь расслабиться
  10. 1 балл
    Spoon56

    OH_Furniture_Full \ Большой пак фурнитуры

    Просмотреть файл OH_Furniture_Full \ Большой пак фурнитуры В паке более 100 предметов : 1. Все прокси выгружаются при закрывании фурнитуры и остается фактически пустая моделька (внутри ничего не отображается) , это существенно снижает пожирание фпс. 2. У всей фурнитуры 5 лод без проксей (при отдалении от нее на определенное расстояние все прокси пропадут) так же разгружая фпс 3. Вся фурнитура закрывается автоматически после рестарта по скрипту (чтобы опять же выгрузить прокси и тем самым разгрузить сервер и клиент ) 4.Фурнитура открывается и разбирается (плоскогубцами или отверткой) только спереди , чтобы исключить возможность багом через стену залутать и свернуть предмет. 5. Фурнитура не свернется пока в ней лежит хоть один предмет, сделано чтобы игроки случайно не свернули и не потеряли лут. 6. При виде от первого лица модели китов и других объектов имеют прозрачность (чтобы удобнее было размещать) 7. Мусорки удаляют положенные в них вещи по нажатию кнопки F. 8. Матрас ,спальники, кровать восстанавливают крест когда персонаж ложится на них, лечь и сесть можно по кнопке, так же лечь и сесть можно на диваны (но диваны не восстанавливают крест) 9. Мусорки и печки имеют статичную версию ( как статичный свет) ставится только через режим строительства в админке с включенным фильтром скоуп 10. При первом запуске в папке профиля сервера создастся папка OH_furniture ( DayZServer\profiles\OH_FURNITURE ) в ней будут 2 файла - 1 это количество ХП регена креста в секунду спальником и матрасом , - 2 это настройка кодлоков фурнитуры всключение/отключение, возможность спиливания ножовкой по металлу , время спиливания, настройка схрона/бочки с водой, настройка автоматического закрывания, включение/отключение звука при автоматическом закрывании. 11. У всей фурнитуры выключен паркур (на нее не залезть). 12. Холодильники хранят еду - маленький в 2 раза дольше, средние в 3, большой в 4 раза. Свет в холодильниках и шкафах светит при открывании и гаснет при закрывании. 13. В моде есть вшитые накидные замки, аналогичные ванильным. 14. В паке есть статичное освещение, есть лампы горящие только с наступлением темноты, есть которая горит все время. Так же есть статичный химсвет, горящий только ночью или все время (2 варианта) 15. В отдельное пбо вынесены слоты, перевод, основной конфиг 16. Есть доп пбо на совместимость воркшопных кодлоков (настройка кодлоков на фурнитуре не связана с настройкой кодлоков основных и происходит отдельным файлом и затрагивает параметры ТОЛЬКО на фурнитуре) 17. Кастомные иконки слотов. 18. На бочку для воды крепится помпа в слот , затем прикручивается гаечным ключем, аналогично и с бутылью для воды (прикручивается руками), после этого можно пить и мыть руки. 19. Пластиковые канистры имеют увеличенный объем. 20. Рольставни имеют броню ( выдерживают 5 пуль 308 калибра ) 21. Из бочки для воды можно сделать схрон (смотрите видос) настройка схрона происходит через фаил настройки кодлоков - там появились доп строчки 22. Газовые плиты двух видов - 2 конфорки и 4 конфорки (работают от кастомных газовых баллонов) 23. Мобильная газовая плитка - можно размещать и готовить где угодно (работает от ванильных газовых баллонов) 24. Голограммы раскрашены ( для большей информативности ) 25. Все голограммы и размещение предметов по дэфолту появляются передней частью к персонажу. 26. Все экшены и описание переведены на все языки игры 27. У манекенов инвентарь скрыт, чтобы его увидеть необходимо нажать кнопку "осмотреть", благодаря этому, при размещении нескольких манекенов не возникнет путаницы и каши в инвентарях. Инвентарь манекена автоматически скроется по истечении установленного таймера, аналогично закрыванию шкафа. 28. Лоды есть даже там, где они не нужны. 29. Фурнитура имеет автоматическое закрывание по таймеру ( время настраивается в файле json ) 30. При нахождении персонажа ( игрока ) сзади предметов фурнитуры ( типа шкафов , холодильников и тп ), нет не только взаимодействия сзади , но и отображения фурнитуры в табе ( инвентарь тоже не отображается даже при открытых дверях) 31.Добавлены манекены и шкафы с функцией свапа экипировки. 32.Добавлен самодельный стеллаж ( кит крафтится из досок и гвоздей - можно разобрать обратно на доски и гвозди ) Кунг будет сброшен как на видео самолетом ТОЛЬКО У ОБЛАДАТЕЛЕЙ АИРДРОПА ОТ @kaba4ello.( для этого вам необходимо открыть пбо CUSTOM и раскомментировать Define и Рекваер аддонс , по умолчанию они закомментированы) 33. Добавлены двери 3 вариантов : 1 на кодлоке ( разбираются в кит, при включенной настройке в моем файле мода можно спилить ), 2 на кодлоке статичные ( не разбираются, при включенной настройке в моем файле мода можно спилить ), 3 на ключе ( открываются только ключом , не разбираются ). 34. Добавлены сейфы, так же 3 видов. 35. Добавлены ворота для гаража , так же 3 видов. 36. Добавлена стойка для колес. 37. добавлен шкаф для хранения игрушек и книг. 38. Добавлена камера хранения 2 видов : статичная и для ивентов. Смысл и задумка какая - камеры размещаются на трейд зонах , ячейки открываются только своим ключом соответствующему номеру ячейки , простыми словами - от одной ячейки должен быть один ключ , каким образом этот ключ выдавать игрокам , дело исключительно уже ваше и вашей фантазии и алчности, можно продавать его как донат, можно выдавать в награду за что то, можно просто в спавн добавить по одной штуке и пусть дерутся за него. Потерял ключ - ячейку не открыть пока не заспавнится новый ( админом или спавнером ), ключи так же можно попросту отобрать и обчистить то, что там в ячейке лежит. Так же, есть ивентовая камера хранения - смысл в ней проще , она тоже открывается своими ключами ( отдельными класснеймами ), но у нее есть настраиваемые пресеты лута внутри ячеек , с шансом того или иного спавна лута. К примеру 30% шанса того что там будет свд и 2% что там окажется дмр и каждый рестарт этот лут будет обновляться согласну шансу. 39. Конфиг , стрингтейбл , слоты, рецепты и все остальное что может потребоваться редактировать - вынесено в отдельное пбо ( в архиве с файлами мода всегда лежит исходник этого пбо чтобы не ковырять готовое ). https://www.youtube.com/watch?v=nAmZxpxURv0 https://www.youtube.com/watch?v=Vx_PtGMZThM https://www.youtube.com/watch?v=MF9Xh2mnOaE https://www.youtube.com/watch?v=mz-lGTHYt8A https://www.youtube.com/watch?v=ATX5ctMq5yQ https://www.youtube.com/watch?v=n1SSOFfuoRQ https://www.youtube.com/watch?v=CKITOInrUmk ПРИ ПОКУПКЕ ДАННОГО ПАКА, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТУП И К ПАКУ OH_PvP И К ПАКУ OH_LIGHT МОДИФИКАЦИЯ ИСПОЛЬЗУЕТ ЗАЩИТУ - KGB.LIB https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231386993 1. The pack contains over 100 items: 2. All proxies are unloaded when the furniture is closed, leaving essentially an empty model (nothing is displayed inside), which significantly reduces FPS consumption. 3. All furniture has 5 LODs without proxies (when you move a certain distance away from it, all proxies will disappear), further reducing FPS load. 4. All furniture closes automatically after a scripted restart (to again unload proxies and thus reduce server and client load). 5. Furniture can only be opened and dismantled (with pliers or a screwdriver) from the front, to eliminate the possibility of looting through a wall via a bug and taking the item. 6. Furniture cannot be folded up while at least one item is inside it, designed to prevent players from accidentally folding it and losing loot. In first-person view, models of kits and other objects have transparency (to make placement easier). 7. Trash cans delete items placed in them by pressing the F key. 8. Mattresses, sleeping bags, and beds restore health when a character lies down on them. You can lie down and sit down with a button. You can also lie down and sit on sofas (but sofas do not restore health). 9. Trash cans and stoves have a static version (like static light). They can only be placed through admin build mode with the scope filter enabled. 10. Upon first launch, an OH_furniture folder will be created in the server profile folder (DayZServer\profiles\OH_FURNITURE). It will contain 2 files: 1 is the amount of health regen per second from sleeping bags and mattresses. 2 is the configuration for furniture codelocks (enable/disable), the ability to saw them off with a hacksaw for metal, sawing time, stash/water barrel configuration, auto-close configuration, enable/disable sound on auto-close. 11. Parkour is disabled on all furniture (you cannot climb on it). 12. Refrigerators store food - small ones for 2x longer, medium ones for 3x, large ones for 4x. The lights in refrigerators and cabinets turn on when opened and turn off when closed. 13. The mod has built-in padlocks, similar to vanilla ones. 14. The pack includes static lighting, lamps that only turn on after dark, and lamps that are always on. There is also static chem light, glowing only at night or all the time (2 options). 15. Slots, translations, and the main config are placed in a separate PBO. 16. There is an additional PBO for compatibility with workshop codelocks (codelock configuration on furniture is not linked to the configuration of main codelocks, is handled by a separate file, and affects parameters ONLY on furniture). 17. Custom slot icons. 18. A pump is attached to a water barrel in the slot, then tightened with a wrench, similarly for a water jug (tightened by hand). After that, you can drink and wash your hands. 19. Plastic canisters have increased capacity. 20. Roller shutters have armor (can withstand 5 shots of .308 caliber). 21. A water barrel can be turned into a stash (watch the video). Stash configuration is done through the codelock settings file - additional lines have appeared there. 22. Two types of gas stoves - 2-burner and 4-burner (operate on custom gas canisters). 23. Portable gas stove - can be placed and used for cooking anywhere (operates on vanilla gas canisters). 24. Holograms are colored (for greater informational value). 25. By default, all holograms and item placements appear with the front facing the character. 26. All actions and descriptions are translated into all game languages. 27. Mannequins have their inventory hidden; to see it, you need to press the "inspect" button. Thanks to this, when placing multiple mannequins, there will be no confusion or clutter in inventories. The mannequin's inventory will automatically hide after a set timer, similar to closing a cabinet. 28. LODs are present even where they are not needed. 29. Furniture has an automatic closing timer (time is adjustable in the JSON file). 30. When a character (player) is behind furniture items (like cabinets, refrigerators, etc.), there is not only no interaction from behind, but the furniture is also not displayed in the vicinity (the inventory does not appear even when doors are open). 31. Mannequins and cabinets with equipment swap functionality have been added. 32. A homemade shelf has been added (the kit is crafted from planks and nails - can be dismantled back into planks and nails). The kung will be dropped as in the video by plane ONLY FOR OWNERS OF THE AIRDROP FROM @kaba4ello. (For this, you need to open the CUSTOM PBO and uncomment the Define and Require addons; by default, they are commented out). 33. Doors of 3 variants have been added: 1 with codelock (can be dismantled into a kit; with the setting enabled in my mod file, it can be sawed off). 2 static with codelock (cannot be dismantled; with the setting enabled in my mod file, it can be sawed off). 3 with key (can only be opened with a key, cannot be dismantled). 34. Safes have been added, also of 3 types. 35. Garage doors have been added, also of 3 types. 36. A wheel rack has been added. 37. A cabinet for storing toys and books has been added. 38. A storage locker of 2 types has been added: static and for events. The idea and concept are as follows: lockers are placed in trade zones. Cells can only be opened with their own key corresponding to the cell number. Simply put, one cell should have one key. How you give this key to players is entirely up to your imagination and greed. You can sell it as a donation, give it as a reward for something, or simply add one piece to the spawn and let them fight over it. Lose the key - you cannot open the cell until a new one spawns (by admin or spawner). Keys can also simply be taken away to loot what is in the cell. There is also an event storage locker - its concept is simpler. It is also opened with its own keys (separate classnames), but it has configurable loot presets inside the cells, with a chance for one loot or another to spawn. For example, a 30% chance that there will be an SVD and a 2% chance that there will be a DMR, and this loot will update every restart according to the probability. 39. Config, stringtable, slots, recipes, and everything else that might need editing have been moved to a separate PBO (the archive with the mod files always contains the source of this PBO so you don't have to tinker with the finished one). https://www.youtube.com/watch?v=nAmZxpxURv0 https://www.youtube.com/watch?v=Vx_PtGMZThM https://www.youtube.com/watch?v=MF9Xh2mnOaE https://www.youtube.com/watch?v=mz-lGTHYt8A https://www.youtube.com/watch?v=ATX5ctMq5yQ https://www.youtube.com/watch?v=n1SSOFfuoRQ https://www.youtube.com/watch?v=CKITOInrUmk UPON PURCHASING THIS PACK, YOU ALSO GET ACCESS TO THE OH_PvP PACK AND THE OH_LIGHT PACK. THE MODIFICATION USES PROTECTION - KGB.LIB https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231386993 Автор Spoon56 Добавлен 09.05.2026 Категория Скрипты, моды, карты и т.д.  
  11. 1 балл
    pilgrim

    Обман и попытка переманить клиентов Bardak и Mandalorec

    Бесполезная трата времени, все кто занимаются выпуском модификаций разбросаны по снг и дальнему зарубежъю и требовать соблюдения чьих то законов безсмысленно. Если ты не площадка продающая их моды. Нам просто плевать, будешь ли ты чтото покупать к примеру у меня или кого либо другого.. Начнут закручивать гайки элементарно перестанем делать заказы, делайте сами)
  12. 1 балл
    KambaL

    X10 - ANY LOCATION

    Версия 1.0.1

    1 скачивание

    Маппинг. Добавляет на ваш сервер кастомную лабораторию X10 для любой карты. В мапинге ~2300 объектов. Для корректной работы требуются следующие моды: Area Of Decay Building STALKER NewHorizon Objects DayZ Editor Loader Dabs Framework Архив содержит: файл мапинга в формате .dze Для связи со мной: DISCORD: https://discord.gg/zeyDJtF6jp TELEGRAM: @KambaL89 Открыт для предложений по созданию кастомного маппинга. Mapping. Adds a custom X10 lab for any card to your server. There are ~2300 objects in the mapping. The following mods are required for correct operation: Area Of Decay Building STALKER NewHorizon Objects DayZ Editor Loader Dabs Framework Objects The archive contains: the mapping file in the format .dze To contact me: DISCORD: https://discord.gg/zeyDJtF6jp TELEGRAM: @KambaL89 I am open to suggestions for creating custom mapping.

    1 800,00 ₽

  13. 1 балл
    paranoyk

    Спавн лута-вынос мозга.

    ©(краткая ода как я выносил себе мозг с помощью лута) Настроить лут на сервере постарались сразу после релиза ибо многое "не там и не тут".... Первая фигура Марлезонского балета. Файлов которые отвечают за лут прямым и коственным образом,судя по всему мнго,но настройки которые нам доступны сосредоточены в папке mpmissions\dayzOffline.chernarusplus и mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db cfglimitsdefinition.xml -файл в котором обозначены категории лута, тэги спавна, классы объектов для спавна и зоны спавна.(если я правельно понял,в информатике это называеться "заданием классов" или как то так). Даллее с чем я экспериментировал. <category name="......."/> Спавнящийся лут имеет (а может и не иметь) определенную категорию и только одну. Сюда можно вписать свою категорию и давать её предметам.(в файле тайпс) Тэги... в ванили <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <tag name="ground"/> Лут может иметь или не иметь, для более точного "определения" что и где должно спавнится. Можно вводить свои и потом в mapgroupproto.xml вставлять в нужном мест. Если нет-спавнятся везде, если для лута есть тэг, только в тех местах где тэг присутствует .("пол"," полка","земля"-всего лишь для удобства и понимания, можно назвать тэг хоть "мистер питкин", без кирилицы ебстестенно, вводится в другом файле о чём ниже) Классы объектов для спавна <usage name="......."/> Стационарные объекты имеют в своём обозначении один или несколько таких классов имён. Легко можно прописать свой и дать его категории стационарных объектов или объекту. (правда уникальных объектов на карте-раз,два и обчёлся). Опять таки используется в тайпс. Лут может иметь или нет. (насчёт нескольких-не проверял, но не советую). Прописав свой к примеру "MyBox"....и потом в mapgroupproto.xml у военных контейнеров убрав все классы и оставив только этот, в нём будут спавниться только те предметы которым вы в "тайпс" пропишите данную категорию. Так же есть на карте СЕ в виде пятен, минус в том что нанесены они небрежно, результат-спавн к примеру медпредметов в машинах и киосках больницы Черногорска. Любой объект попавший в ореол получит спавн только обозначенного ореола. (после патча 1.20 стало проблематично сразу ввести новый класс, мгновенно ломается вся экономика. Приходится несколько раз пробовать с разными именами) Зоны спавна <value name="....."/> Тиры и иже с ними. Глобальные зоны на карте для определения спавна. Лут может иметь несколько или ни одного. Будет спавнится только там, если не оговорено особые условия. см опис. тайпс) И как они нанесены на карту-опять таки СЕ редактор... (картинка устаревшая). Они могут накладыватся друг на друга. Так же их можно редактировать в редакторе СЕ. mapgrouppos.xml - Файл в котором определяться координаты точки "карты" лута для каждого обьекта.(мдя,чего я счас сморозил то) То есть указывает спавнеру "в этой точке будет спанится лут по "сетке" из файла mapgroupproto " и если там ЕСТЬ описание. Это не место спавна лута конкретно, а место спавна массива координат по которым спавнится лут. Проще всего это понять если у вас есть нормальный маппинг со спавном....и убрать маппинг-лут будет спавнится в старых местах и даже висеть в воздухе. (получить все точки для "спавна" можно с помощью команд в init ) Пример: <group name="Land_Misc_FeedShack" pos="80.255409 113.792282 4422.158691" rpy="-0.000000 0.000000 -70.013718" a="160.013718" /> Land_Misc_FeedShack - название обьекта из файла mapgroupproto ,его ID...Можно написать хоть "Мой генимальный спавн". И спавнер если найдёт в mapgroupproto объект с таким названием-заспавнит лут по сетке. (вот ещё способ как модифицировать спавн лута). pos="80.255409 113.792282 4422.158691" rpy="-0.000000 0.000000 -70.013718" - координаты центра "карты" лута для этого обьекта, совпадают с координатами обьекта формат записи X-Y-Z завал,наклон,поворот. a="........" Вектор поворота карты лута обьекта относительно самого обьекта. Как он определяется - экспериментально выяснил в принципе....(угол поворота объекта - 90)х(-1)...как то там ещё можно возиться переводить с +360, но я просто пишу полученное значение и всё работает. Да-да,именно тут прописывается что в вашей точке появляется лут и если он имеет прописанную сетку лута в mapgroupproto .(имееться ввиду в оффлайн редакторе поставив "француз"-тут вы пропишите в него лут,как прописать в он-лайн сам обьект-другая история под названием "возврат водяных колонок"). Сам объект НЕ НУЖЕН даже. Он всего лишь декорация карты и для спавна ка видите НЕ НУЖЕН. mapgroupproto.xml - Файл в котором прописана "карта" лута для объекта. Вначале идёт описание для "дефолта" ,то есть деревьев и растений,а также камней! (тут я не понял,но ...это нам и не нужно,яблоки падают и хорошо..) Пример: <group name="Land_Tisy_Barracks"> - название обьекта, ID ИЛИ придуманный вами обьект. <usage name="Military" /> - класс имени обьекта,может быть не один. (а если вы ввели свои-писать именно сюда) <container name="lootFloor" lootmax="8"> - имя "контейнера" и максимальное количество лута которое может там появиться.(количество лута может быть и не обозначено,но если есть-никогда не будет больше чем количество точек спавна что ниже. НЕ РАБОТАЕТ- можно даже не мучатся, есть подозрения что количество лута ни как не изменить именно этой переменной для обьекта. ) <category name="tools" /> - класс лута который будет спавниться в данном "контейнере" ,может быть не один. <tag name="ground" /> - тэг лута который будет спавнится.(может быть несколько). Спавн лута с этим тэгом. Если у лута нет тэга-спавн ТОЖЕ. <point pos="-2.429444 -3.799637 3.698242" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" /> - точка спавна лута, расстояние по X-Y-Z от центральной точки "карты лута" (где она,можно выяснить только эксперементально для каждого обьекта или в редакторе или...с помощью мода). range="......." радиус спавна от заданной точки, то есть в этом "круге" будет спавниться лут.(не точно,если обьект имеет большие линейные размеры-не заспанится) height="........."-высота объекта спавна,как я понял....(не точно,если обьект имеет большие линейные размеры-не заспавнится) flags="32" - указание что спавн лута будет на уровне земли игнорируя координаты по высоте. Грубо говоря к примеру если спавн вокруг елки рождественской -весь лут будет лежать на земле. Вокруг ёлки. Или округ "воображаемой точки", если надо. ниже всё тоже самое, но для своего "контейнера" данном здании.То есть обьект может иметь несколько контейнеров. </container> <container name="lootshelves" lootmax="8"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="shelves" /> <point pos="0.968751 -3.434326 7.507324" range="0.581250" height="0.532341" /> .................................................. </container> <container name="lootweapons" lootmax="8"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="3.985354 -3.434326 6.267576" range="0.478125" height="0.533684" /> ................................................... </container> </group> cfgrandompresets.xml - Файл в котором мы найдём так называемые "грузы"-группы предметов спавнящихся в предметах,зомби и тому подобное....(судя по всему сделано для удобства) <cargo chance="0.35" name="foodVillage"> - шанс появления и его название. Тут маленькое отступление. Поначалу я тоже думал что это какие то проценты, да так легче воспринимать. Но таки и немного не так. Просто опишу как спавнер "думает". "Обьект имеет спавна внутри, получаем псевдослучайное число от 0 до 1. Сравниваем. Псевдочисло больше-нет спавна, иначе-спавн есть". Будем привычно называть его "шанс" и обозначим его как проценты, но ещё раз это НЕ ПРОЦЕНТЫ в прямом смысле. <item name="SodaCan_Cola" chance="0.11" /> - название (ID) предмета и его шанс выпадения ....................................................................... <item name="SpaghettiCan" chance="0.11" /> <item name="BakedBeansCan" chance="0.11" /> </cargo> То есть "груз" foodVillage может выпасть в 35% случаев, если условее истинно,то может выпасть предмет из списка с вероятностью которая задана для предмета или ,если ни один предмет не прошёл-то опять таки ничего не выпадет. Выпадает только один предмет из списка, так и не выяснил,влияет ли очерёдность списка предметов или нет. То есть возможностей настройки тут-море,кто хорошо разбираеться в теорией вероятности поймёт данный раздел влёгкую. Дополненно. Судя по всему спавнер не перебирает все предметы,а выбирает "случайно" какой тоодин и проверяет его. Можно создавать свои собственные "миксы"....к примеру. </cargo> <cargo chance="1.0" name="mixOptics"> <item name="PUScopeOptic" chance="0.33" /> <item name="PSO1Optic" chance="0.33" /> <item name="HuntingOptic" chance="0.3" /> </cargo> То есть "микс" появиться стопроцентно в объекте из него может выпасть....с вероятностью 33% ...перечисленные вещи. Важно помнить,что если размер "контейнера" маленький (к примеру мишка),то в нём ни как не заспавниться ПСО-1. Размер имеет значение. cfgspawnabletypes.xml - Список тех вещей, "контейнеры" в которых спавняться наборы из прошлого файла. Так же можно прописать спавн в контейнер отдельной вещи. И самое важное! Именно тут можно указать степень износа заспавненых вещей по отдельности, если степень износа не указана-вещь будет иметь износ зданный в файле globals.xml, это строчки: "LootDamageMax" и "LootDamageMin" . Но это не относится что спавнится в них, то есть наборы грузов, аттачменты и сами грузы в контейнере всегда будут "идеальны".....(но контейнером может стать и обычная вещь!) Тут же прописывается аттачменты если они есть и вы хотите заспавнитьвещь с прикреплёным аттачем. <type name="ammobox"> - название (ID) вещи-контейнера. <damage min="0.0" max="0.0" /> - этой строчки может и не быть, тогда износ будет взят из "глобалс". Означает что лут будет иметь при спавне не меньше едениц урона и не больше. То есть если выствите min=0.2 то лут всегда будет всегда иметь при спвне 20% урона. Не меньше, максимальный урон это max, поставите к примеру 0,9 то вещи даже заруиненые будут спавнится. Пороги когда вещь считается неповреждённой,а когда поношеной и тк.дл.-в другом файле и меняется уже сервер модом. <cargo preset="optics" /> -название набора который может появиться внутри с шансом( как было описано выше).... ........................................ <cargo preset="ammoArmy" /> </type> То есть можно прописать несколько наборов и если из каждого заспавниться вещь,то ограничение только "размер" контейнера и вещей. Так же тут есть наборы аттачей для зомби, о них ниже, собраны примерно также. Вторая фигура Марлезонского балета. <type name="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"> <cargo preset="foodArmy" /> <cargo preset="ammoArmy" /> </type> Вот вам и первый "ходячий" контейнер.....Увеличив к примеру в cfgrandompresets.xml шанс выпадения данных наборов-получите "доставщиков пиццы на дом". Но не в каждом зомби такой набор и опять таки,вы можете их менять,добавлять,убирать.... А так же для зомби тут прописано что них может быть одето в виде аттачей. Не все зомби такое могут,смотреть нужно по ванильным файлам. Пример: <type name="ZmbM_HunterOld_Winter">-наш подопытный <cargo preset="foodHermit" />-набор лута в зомби <cargo preset="toolsHermit" />-набор лута в зомби <attachments preset="glassesVillage" />-какой набор может прирепится на местоаттача (очки в данном случае) <attachments preset="hatsFarm" />-какой набор может прирепится на местоаттача (кепка в данном случае) <attachments preset="bagsHunter" />-какой набор может прирепится на местоаттача (рюкзак в данном случае) <attachments preset="vestsHunter" />-какой набор может прирепится на местоаттача (разгрузка\броник в данном случае) </type> (очки ни когда не прописывайте-не работают) А дальше-оружие...(так,дышите глубже) <type name="CZ61"> - ID оружия <attachments chance="0.10"> -Шанс что на нём будет прикреплён аттачмент 10% <item name="AK_Suppressor" chance="1.00" /> - шанс появления самого аттачмента 100% (не факт что так и надо,просто так проще высчитыывать процент появления аттачементов на оружии) </attachments> <attachments chance="0.30"> -то же самое и для другого аттачмента,обратите внимание,что мы не смешиваем в одну кучу "глушители и магазины"... <item name="Mag_CZ61_20Rnd" chance="1.00" /> </attachments> </type> А если хочется "АКМ" что бы мог спавниться в полном обвесе? А легко... <type name="AKM"> <damage min="0.0" max="0.5" /> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticBttstck" chance="0.30" /> <item name="AK_FoldingBttstck" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="0.30" /> <item name="AK_RailHndgrd" chance="0.10" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="AK_Suppressor" chance="0.50" /> </attachments> Видим что он может появляться с разными прикладами, цевьями, может с глушителем или без,с магазином или без....(хотите,можете и ПСО ему прописать). Как видитев в этом файле нет многих вещей, тут нет ни ИЖ18,ни МП133....и они,гады спавняться всегда как прописано в globals.....Стоит добавить <type name="Izh18"> <damage min="0.0" max="0.2" /> </type> .....и ИЖ18 будет спавниться с дамагом который вы установили! Думаете это всё?....Индейское жилище-фигвам! Машины!.... <type name="OffroadHatchback"> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.60" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.60" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackWheel" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarRadiator" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="CarBattery" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HeadlightH7" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackDoors_Driver" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackDoors_CoDriver" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackHood" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="HatchbackTrunk" chance="0.20" /> </attachments> </type> Это он так выглядит сейчас вроде...раньше было всё намного хуже...Машина стандартно спавнилась с ОДНИМ колесом. Можете изменить аттачментам шансы хоть до "1.00" что бы машина спавнилась сразу собранная.(залить в неё жидкости-знает Боррзик,описывал на форуме,ищите). Правда мы подло могЁм положить в машину.....бензин,масло...можно и ремкомплект. <attachments chance="1.00"> <item name="SparkPlug" chance="0.6" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="EngineOil" chance="0.5" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="EngineOil" chance="0.5" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="EngineOil" chance="0.5" /> </attachments> (в этом же файле,ПОЗЖЕ,появились и рождественские наборы...но было уже поздно-бегемоты должны быть повешаны!) Дальше мы можем мелочь привесть к предметам,обычно это батарейка Но можно и "предмет в предмете"! Поле для извращений-огромно. Как пример: <type name="PersonalRadio"> <attachments chance="0.30"> <item name="Battery9V" chance="1.00" /> </attachments> </type> <type name="GPSReceiver"> <attachments chance="0.30"> <item name="Battery9V" chance="1.00" /> </attachments> </type> Файлы с названием по типу mapgroupcluster.xml -это тот же mapgrouppos для камней, грибов,яблок и прочего. Глыбжее,ширее,нижее. Преходим в папку db events.xml - файл в котором описаны "случайные" события,такие как зомби,полицейская волга, хеликраш, адми...тоесть петух!, ну и прочие коровы и звери. Например <event name="AnimalCow"> -название ивента. Можно прописывать свои НО! Название ивента может начинатся ТОЛЬКО строго определенно. аnimal - события с животными. static - для спавна статичных ивентов типа Ми-8 или дома... item - Для различных игровых предметов,как пример в ванили - блок досток. Infected-зомби Trajectory - спавн грибов,ягод и прочих камней <nominal>10</nominal> - Колличество ивентов на карту единомоментно.То есть сразу. Именно ИВЕНТОВ. Десять машин, десять СТАЙ волков, десять ТОЧЕК спавна зомби....(может и меньше если невозможно заспавнить ивент из-за других условий, к примеру наличие игрока на спавне) <min>6</min> - минимальное количество дочерних объектов указанных в <children> в ивенте <max>15</max> - максимальноеколичество дочерних объектов указанных в <children> в ивенте (обычно для стай волков и прочих живых организмов) Причем от 6 до 15 ВСЕХ вписанных <children>. А вот сколько конкретно каждого,это уже в них настраивается <lifetime>180</lifetime> - "время жизни" события Именно СОБЫТИЯ. То есть заспавнаня ивентом машина-пока стоит на точке спавна-это СОБЫТИЕ,как только вы отехали-это уже лут и время её жизни будет считыватся с (не кночи будет помянут сей файл) тайпса. <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн ивента до номинала, когда остальные условия для начала ивента выполнены. Думате если два хеликраша они исчезнут и заспавнятся одновременно? Ага,счасЗъ. Тут зависит от много,даже от взаимодействия с ними игрока. <saferadius>200</saferadius> - это расстояние от позиции игрока, на котором может возникнуть это событие.(поставте для интреса 50 для зомби:))) <distanceradius>0</distanceradius> - минимальное расстояние от другого события.(очень актульно для машин, решать вам) <cleanupradius>0</cleanupradius> - это расстояние от позиции игрока, на котором событие исчезнет после того, как время жизни закончится. (добвлено- для хеликрашей имхо лучше ставить ОЧЕНЬ большое,с хороший километр) <secondary>InfectedArmy</secondary> - это имя другого события, которое вы хотите вызвать одновременно с этим событием, например, чтобы вызвать зомби вокруг здания или предмета. Настраивается в дочернем событии.(можно создать свой, но смешать зомбей с волками-не получится, генетика не та) <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" sec_spawner="0"/> -флаги настройки deletable 1/0 - ивент удалятеся согласно параметрам самого события или по истечению времени в тайпс (не точно)...ИМХО init_random 1/0 - ??? remove_damaged 1/0 - будет ли событие удаляться если достигла состояния "уничтожено" или останется лежать до истечения срока события.(актуально для машин...но ТОЛЬКО НА ТОЧКЕ СПАВНА!) sec_spawner="0" - сорри не знаю, а чего не знаю-не меняю. <position>fixed</position> <position>player</position> - позиция будет выбираться из зафиксированых в файле cfgeventspawns.xml или событие срабатывает "на игрока". <limit>.......</limit> - может быть следующии custom - относится к внешнему файлу, например, для территорий животных. child - событие будет обращатся к атрибутам min и max каждого дочернего элемента parent - lотносятся к минимальным и максимальным атрибутам самого события mixed - будет учитыватся и дочерние и собсвенное min-max события <active>1/0</active> - включение и выключение события.(Вот она кнопка!) <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="0" type="Animal_BosTaurusF_Brown"/> lootmax="0" lootmin="0" ....если предмет имеет сетку лута или контейнер -колличество лута при спавне (а теперь фокус, если в ивенте есть <secondary> с зомбями то их колличество будет равно.... мин + макс) max="3" min="0" ......минимальное и максимальное колличество дочерних обьектов. (к примеру-коров данного типа в стаде) types.xml-великий и ужасный.Содержит в себе данные о всём спавнещемся луте и контейнерах (хеликраши,машины,зомби-по сути-контейнеры). Всякий лут должен быть в этом файле иначе-нет его спавна на карте. Также и синтаксическая ошибка в этом файле приводит к исчезновению всего лута с карты. Если из него убрать что-то,(но этот предмет останеться лежать на земле до истечения срока)....и игрок его поднимет-краш.Так что файл требует трезвого ума и терпения. <type name="Canteen"> - Название ID предмета <nominal>30</nominal> -номинальное колличество спавна на карте к которому стремиться "спавнер". <lifetime>7200</lifetime> - время "лежания" предмета после спавна ( а также судя,по всему-время после падения на землю с игрока).в сек. (на параметр не влияет ускорение времени на сервере, но влияет параметр из скриптс-"колличество тактов в секунду") <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн предмета до номинала, когда остальные условия для начала спавна выполнены. "задержка спавна". <min>20</min>- минимальное колличество предмета на карте после которого начинаеться работа спавнера. <quantmin>-1</quantmin> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1 <quantmax>-1</quantmax> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1 (теперь это значение работает и для оружия у котрого нет "сьёмного" магазина, типа СКС или 133 ружжа) <cost>100</cost> - приоритет спавна грубо говоря. чем меньше-тем ниже будет вещь в очереди. <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> -Флаги спавнера, они указывают в каких типах объектов считать nominal и min значения: count_in_cargo - считает все предметы в контейнерах, ящики, рюкзаки, включая автомобили count_in_hoarder - будет считаться в таких вещах как закопанные предметы, бочки, сундуки и всевозможные палатки count_in_map - объекты, размещенные на карте (здания) count_in_player - внутри инвентаря игроков, исключая руки (учёт для игроков онлайн, проверяется) crafted - указывает на то, что данный предмет может быть закрафчен игроками deloot - указывает что это объекты для спавна на динамических ивентах (событиях). (хеликрашыи, крушения поездов, дтп и прочее) <category name="food"/> -категория лута ,может быть ТОЛЬКО одна. <tag name="shelves"/> - тэги для настройки точек спавна <usage name="Military"/> - класс лута может быть не один. <value name="Tier2"/> - Зоны в каких будет спавниться лут <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Если по простому,то "фляжка" будет спавниться в колличестве 30 штук постоянно в зонах 2-3-4 на военных обектах где возможно появление еды с использованием тэга shelves, то есть если в объекте совпадает в начале описания в mapgroupproto.xml,класс,категория,тэг -то предмет заспаниться в точке спавна,которые в этом же файле,для обьекта на карте из файла mapgrouppos.xml <type name="ACOGOptic"> <nominal>20</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>1800</restock> <min>15</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="AgaricusMushroom"> <lifetime>900</lifetime> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> </type> как видите,есть даже грибы,которые спавняться динамически. И на закуску... (если вещевые или другие моды перезаписывают эти файлы,то следите за тем что бы они сливались в экстазе,а не выпихивали друг друга) По идее-ничего сложного,даже я разобрался.....почти. Третья фигура Марлезонского балета.... Пара примеров.... <type name="StartKitIV"> <nominal>50</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>40</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Это "квадратик" или....гхм!. Что видим?Лут из категории "инструменты",спавниться постоянно в местах с тэгом,по всей карте....А какой он категории?А ни какой,вот и спавниться,хоть на лодках на берегу,хоть на вышке. Добавляем категорию... <type name="StartKitIV"> <nominal>50</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>20</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Medic"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Всё,теперь только на обьектах с классом "медик"-как и положено. (бегемоты должны быть повешаны!).... Обьект радиовышка,кто лазил на неё,тот помнит что на ней спавнился полецейский лут. Почему? А смотрим mapgroupproto.xml <group name="Land_Tower_TC1"> <usage name="Village" /> <usage name="Industrial" /> <usage name="Police" /> <container name="lootFloor"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="books" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.454809 14.404877 0.712779" range="0.314223" height="0.785558" /> <point pos="-0.582537 14.404785 0.034267" range="0.375000" height="0.913483" /> <point pos="0.773581 14.405716 0.067886" range="0.375000" height="0.915054" /> <point pos="-0.448550 14.404892 1.860424" range="0.432076" height="1.080190" /> <point pos="0.641068 14.405640 1.884647" range="0.512500" height="1.279480" /> <point pos="-1.132879 -1.965958 1.837671" range="0.581250" height="1.453125" /> <point pos="0.925214 -1.964554 -0.245559" range="0.821875" height="1.996796" /> <point pos="-0.880515 -1.965805 -0.105441" range="0.821875" height="2.000610" /> <point pos="0.998695 -1.964493 1.724339" range="0.890625" height="1.996490" /> </container> Лут категории "инструмент","контейнер"...."оружие" классов ...Да,"Полиция".....Удаляем нафинг полицию! <group name="Land_Tower_TC1"> <usage name="Village" /> <usage name="Industrial" /> <container name="lootFloor"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-0.454809 14.404877 0.712779" range="0.314223" height="0.785558" /> <point pos="-0.582537 14.404785 0.034267" range="0.375000" height="0.913483" /> <point pos="0.773581 14.405716 0.067886" range="0.375000" height="0.915054" /> <point pos="-0.448550 14.404892 1.860424" range="0.432076" height="1.080190" /> <point pos="0.641068 14.405640 1.884647" range="0.512500" height="1.279480" /> <point pos="-1.132879 -1.965958 1.837671" range="0.581250" height="1.453125" /> <point pos="0.925214 -1.964554 -0.245559" range="0.821875" height="1.996796" /> <point pos="-0.880515 -1.965805 -0.105441" range="0.821875" height="2.000610" /> <point pos="0.998695 -1.964493 1.724339" range="0.890625" height="1.996490" /> </container> </group> Теперь в лучшем случае дробаш там будет. Ну,как то так.... Запрещено копирование данной статьи без соглосование с Администрацией и автором на другие ресурсы. All Rights Reserved
  14. 1 балл
    dosserua

    Обман и попытка переманить клиентов Bardak и Mandalorec

    Интересно, ты называешь "кидалами" людей у которых есть собственные публично написанные правила которым они следуют ? видимо ты один из тех кто нарушил правила, не смог получить модик и теперь так же тут обиженно пишешь что они кидалы)
  15. 1 балл
    Verum

    Обман и попытка переманить клиентов Bardak и Mandalorec

    И ещё добавлю. Много слышал историй, о каких-то блокировках... Мол меня заблокировал КГБ, а я в крайней степени не виновный, и теперь, я не могу использовать мод или играть на сервере... В группе КГБ есть раздел, где публикуются пруфы на всех, кого заносят в такой бан лист. И таким образом, можно открыть и посмотреть, обоснованно или нет внесён туда человек. Когда были такие ситуации я заходил и смотрел... Человек говорит одно, а в пруфах лежит совершенно другое... Человек говорит что он не виновен, а просто посрался с КГБ и тот в личную месть внёс... Мне стало интересно.. я открыл инфу по этому человеку.. и там всё немного иначе.. оказывается не просто посрался, а посрался после того, как его обвинили в воровстве... и, ВНИМАНИЕ, предоставили пруфы этого воровства. Поэтому, тут каждый решает сам, с кем работать... С 1-й группой или 2-й группой (из сообщений выше). Но если Вы нормальный человек, который честно покупает моды, не занимается воровством, не занимается перепродажей модов, и прочим, то вам бояться нечего. Никто вас не заблокирует, никто у вас ничего купленного не отберёт.
  16. 1 балл
    MDC

    Обман и попытка переманить клиентов Bardak и Mandalorec

    Что я могу дополнить. Всегда нужно читать правила мододелов. Если имеются вопросы по ним, то можно задать мододелу их. Всегда перед тем как покупать что то у мододела, нужно узнать за него. А не пулять бабки на право и налево. Как бы человек купил мод, значит он принял правила мододела. Что касается выкриков создателя темы (Типо заставляли и так далее) Никто не заставлял. У каждого есть выбор. Хочешь работать с мутными личностями пожалуйста. Но буть готов и к обратной стороне медали. И нет тебе места в нормальных сообществах. Были у нас ситуации, когда человек понимал, что попался на СКАМ. И при общении с ним было понятно. Он спрашивал что как и что теперь делать. И с ним продолжали работать все мододелы. Никто у него нечего не отзывал. Моды никто не заставляет убирать. Повторюсь выбор каждого. Но и прекратить какое либо сотрудничество мододел вправе основываясь на своих ПРАВИЛАХ. Который опубликованы у каждого мододела. У меня все. Думаю тут уже нечего сказать) Всем благ. И хорошего патча 1.28 v2
  17. 1 балл
    MrArkaim

    Daemon set \ Сет "Демон"

    Версия 1.0.0

    3 скачивания

    Комплектация: штаны, куртка, обувь, перчатки, шлем, рюкзак. Все в 6 окрасах. Меч демона + зомби демон в 6 окрасах. Дальнейший ретекстур и редактирование разрешено, при согласовании с автором По всем вопросам обращаться в дискорд: mr.arkaim или в стим: https://steamcommunity.com/id/arkaim/ Дискорд канал: https://discord.gg/NcRH9mnzVm Деньги берутся не за сами модели, а за работу. Модель находится в свободном доступе и взята с сайта https://sketchfab.com/ Package contents: pants, jacket, shoes, gloves, helmet, backpack. All in 6 colors. Demon sword + zombie demon in 6 colors. Further retexturing and editing is allowed, subject to agreement with the author For any questions, please contact discord: mr.arkaim or steam: https://steamcommunity.com/id/arkaim/ Discord channel: https://discord.gg/NcRH9mnzVm Money is taken not for the models themselves, but for the work. The model is freely available and taken from the website https://sketchfab.com/

    2 500,00 ₽

  18. 1 балл
    AquaJuice

    крафт из трёх составляющих помогите

    А как ты хочешь сделать крафт с 3+ предметами? Как ты это представляешь? Тут вариант только через какой-нибудь предмет а-ля верстака в который можно закинуть предметы и разом что то сделать. Но это совсем по-другому работает чем обычные крафты, это ручками свою новую систему писать. А тем что ты хочешь, стандартными средствами, более 1+1 не получится. Если только костыльно - сканировать область в метре от игрока и искать нужный предмет, а затем проверять его на нужные проверки и либо разрешать либо запрещать крафт. Но люди - существа простые: Если что-то отличается от обычного - они не поймут что надо делать. Проще говоря - никак
  19. 1 балл
    RLS

    Discord BOT - Мониторинг онлайна сервера DayZ

    для тех у кого показывает Offline это же значит что ошибка, т.е какие то данные не верны. Я тоже ломал голову и понял что порты сервера могут быть разными например 2.202.202.202 : 2302( это game port) и 2.202.202.202 : 2305(query port) суть в том что game port не подходит. и нужен именно Query port. Поэтому эту инфу где взять Query port нашел на сайте https://www.battlemetrics.com/servers/dayz там ищете сервер который нужен и увидите Query port. его вписываете в node.js, сохраняете и запускаете батник.
  20. 1 балл
    Проблему решил. Я оказался глупым. По умолчанию в сервере, даже без модов, в папке keys есть ключ dayz.bikey. Когда для глаза я решил почистить лишние моды и ключи, я естественно удалил его.
  21. 1 балл
    Armor

    Multi quest System

    Версия 1.0.4

    238 скачиваний

    Система позволяющая вводить в игру задания. На данный момент типов заданий 6, это: 1 : Убийство кого-либо - Можно установить конкретное оружие для выполнения цели. 2 : Доставка предметов (При завершении задания целевые предметы удаляются) 3 : Поиск предметов (При завершении задания целевые предметы НЕ удаляются, например - Задание: заработать 100.000 рублей) 4 : Крафт предметов 5 : Ловля на удочку чего-либо (Рыбалка) 6 : Сорвать растение (Садоводство, растение не должно быть сгнившим) 7 : Разведка 8 : Действие Система настройки заданий довольно гибкая, вы можете настроить: Цепочки заданий (нельзя взять задание, если не выполнены предыдущие) Установка лимита по времени на выполнение, либо бессрочные задания. Установка интервала повторного выполнения задания (Если интервала нет, квест можно выполнить лишь 1 раз) Установка целей Установка наград за задание Более подробное ознакомление с возможностями системы в файле с инструкцией A system that allows you to enter tasks into the game. At the moment, there are 6 types of tasks, these are: 1: Killing someone - You can set a specific weapon to complete the target. 2: Delivery of items (At the end of the task, the target items are deleted) 3 : Search for items (At the end of the task, the target items are NOT deleted, for example-Task: earn 100,000 rubles) 4 : Crafting items 5: Fishing for something (Fishing) 6 : Pluck the plant (Gardening, the plant should not be rotten) 7 : Exploration 8 : Action The task setup system is quite flexible, you can configure: Task chains (you can't take a task if the previous ones are not completed) Setting a time limit for completing or perpetual tasks. Setting the interval for repeated task completion (If there is no interval, the quest can be completed only once) Setting goals Setting task rewards For a more detailed introduction to the system's capabilities, see the instruction file

    7 000,00 ₽

  22. 1 балл
    благодаря гайду мода замутить охоту?
  23. 1 балл
    twizicss

    SET RABBIT

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Комплект одежды "Bunny" Этот комплект одежды "Bunny" идеально сочетает в себе юмор и уникальный стиль для выживания в суровом мире DayZ. Голова зайца — маска с длинными ушами и мордочкой зайца добавляет креативности и устрашающий вид для противников. Панамка — легкая панамка защищает от солнца, добавляя к образу городской стиль. Куртка — спортивная куртка с принтом сакуры не только удобна, но и придает яркий акцент в сочетании с остальной одеждой. Штаны — спортивные штаны с тем же принтом, что и куртка, делают этот комплект гармоничным и стильным. Кроссовки — кроссовки в уличном стиле для удобства при передвижении. Кобура на ноге — тактическая кобура добавляет функциональности, позволяя быстро доставать оружие. Комплект "Bunny" делает вас не только выделяющимся среди других выживших, но и помогает сохранять баланс между комфортом и практичностью. Представлен в 12 расцветках. Set of clothes "Bunny" This Bunny clothing set perfectly combines humor and a unique style for survival in the harsh world of DayZ. The Hare's Head mask with long ears and a hare's muzzle adds creativity and an intimidating look to opponents. Panama hat — a lightweight panama hat protects from the sun, adding an urban style to the image. A sports jacket with a sakura print is not only comfortable, but also gives a bright accent in combination with the rest of the clothes. Sweatpants with the same print as the jacket make this set harmonious and stylish. Sneakers are street—style sneakers for ease of movement. Leg Holster — The tactical holster adds functionality, allowing you to quickly get a weapon. The Bunny kit not only makes you stand out from other survivors, but also helps you maintain a balance between comfort and practicality. It is presented in 12 colors.

    2 000,00 ₽

  24. 1 балл
    Rig4Night

    DeathMatch: как выдать заряженное оружие?

    oWpn.SpawnAttachedMagazine( "Mag_STANAG_60Rnd" );
  25. 1 балл
    NeonMurdered

    NM_KAMAZ

    Версия 1.1.0

    1 201 скачивание

    Полностью рабочие модели КАМАЗа прямиком из Arma 2: Рабочая подвеска Рабочее освещение Дополнительные слоты под пассажирские места Дополнительные слоты под запасное колесо Разные вариации кузова со своими особенностями Разные расцветки на каждый тип кузова Соответствующие звуки двигателя и темп езды Этот аддон находится под лицензией DayZ Public License (DPL) и как таковой не должен быть распакован и распространен без соблюдения строгих руководящих принципов, изложенных в этом документе, доступном здесь: Тык Fully working KAMAZ models straight from Arma 2: Working suspension Working lighting Additional slots for passenger seats Additional slots for the spare wheel Different variations of the body with its own characteristics Different colors for each body type Appropriate engine sounds and driving pace This addon is under the DayZ Public License (DPL) and as such should not be unpacked and distributed without following the strict guidelines set out in this document, available here: Poke

    Бесплатно

  26. 1 балл
    bbm_wot

    DeathMatch: как выдать заряженное оружие?

    Вот я абсолютно нулевой в программировании. Но у меня получилось решить этот вопрос. Изначально я установил скрипт по гайду с этой темы на форуме: Большая ему благодарность! Archon7th ,тоже респект человеку ? Далее в файле sets.c я изменил немного код. по этим фрагментам можно понять где это примерно находится: там где выдача акм в руки (itemCreated = player.GetHumanInventory().CreateInHands("akm");): itemCreated = player.GetHumanInventory().CreateInHands("akm"); if (itemCreated) { Weapon_Base wpn1 = itemCreated; wpn1.FillChamber("Mag_AKM_Drum75Rnd_Black"); // Заряжает один патрон в патронник itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "Mag_AKM_Drum75Rnd_Black" ); // Выдаем игроку на AKM магазин и крепим itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "PSO11Optic" ); // Выдаем игроку на AKM оптику и крепим itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "AK_WoodBttstck" ); // itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "AK_WoodHndgrd" ); // itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "AK_Suppressor" ); // } второй вариан даю в руки скс, там нет магазина и патроны обычно надо каждый заряжать по очереди: itemCreated = player.GetHumanInventory().CreateInHands("SKS"); if (itemCreated) { Weapon_Base wpn2 = itemCreated; string ammoType = "Bullet_762x39"; wpn2.FillInnerMagazine(ammoType); itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "PUScopeOptic" ); //Крепим оптику на скс } Уверен, что это все можно сделать более грамотно, но пока есть и такое решение. Будем ждать более качественного подхода от модеров...
  27. 1 балл
    OWNS1DE

    DeathMatch: как выдать заряженное оружие?

    поверь, он не поймет что это и где это искать) максимум если найдет класс но что и куда вряд-ли)
  28. 1 балл
    Abaddon

    Пропадают постройки после рестарта сервера

    пропиши это себе в тайпс в папке мпмишен
  29. 1 балл
    ты вписал в serverDZ.cfg enableCfgGameplayFile = 1; ? verifySignatures = 2; // Verifies .pbos against .bisign files. (only 2 is supported) forceSameBuild = 1; // When enabled, the server will allow the connection only to clients with same the .exe revision as the server (value 0-1) enableCfgGameplayFile = 1; disableVoN = 0; // Enable/disable voice over network (value 0-1) vonCodecQuality = 20; // Voice over network codec quality, the higher the better (values 0-30)
  30. 1 балл
    mckirill2

    фурнитура/furniture

    Версия 1.0.0

    860 скачиваний

    3 оружейных ящика Объекты пакуются в пластиковый ящик, коробку. КРАФТ: Собирается отверткой Название моделей: DZC_ModularBox DZC_weaponstandBox DZC_WoodenBox 3 weapon crates Objects are packed in a plastic box, box. CRAFT: Assembled with a screwdriver Model name: DZC_GunRack DZC_WeaponBox DZC_WeaponRack DZC_WoodenRack

    Бесплатно

  31. 1 балл
    PixelMist

    FPS#1 пак оружия | FPS #1 weapon pack

    Версия 1.0.2

    16 скачиваний

    You will get .txt file with download link. FPS Pack is too big for limits (250mb) Afraid? Contact me on discord to make it automatic https://discord.gg/qs523HuUcs The weapon pack contains 21 items out of it 14 - weapons, 7 - accessories for weapons. + Attachments can be installed on the weapons. If there is a picatinny rail, then almost all the appropriate equipment is able to be installed. + Bullpup rifles do not accept twin magazines for realism. + Optimization of each rifle in 5 LODs. The server will not lag. + Pack will be added a little later, but with an increase in price. Video: 1. 2. Pack contains 1. AS VAL 2. G3A3 3. G36 4. MAK-10 5. MAC-11 6.S2AR 7. OTs-14-1 Thunderstorm-7 8.M16A4 9.F2K 10. M4A3 11.MP5SD 12. Glock 17 Dark Green 13. Glock17 Sand 14. Tavor + mags, buttstocks, sights Class names: Mag_FPS_VAL_20Rnd FPS1_Val FPS1_F2k FPS1_G3_20rndmag FPS1_G3 FPS1_Glock17 FPS1_Glock17_tan FPS1_G36magx FPS1_G36 FPS1_Groza762 FPS1_M4A3 FPS1_M16 FPS1_Mac10mag FPS1_Mac10 FPS1_Mac11mag FPS1_Mac11 FPS1_MP5SD FPS1_S2AR S2AR_CarryHandleOptic S2AR_Bttstck FPS1_Tavor Вы получите ссылку в блокноте на скачивание пака с гугл диска. Сам пак невозможно загрузить сюда из-за размера. Боитесь? Напишите мне в Дискорд, я предоставлю способ для скачивания как обычно https://discord.gg/qs523HuUcs Пак оружия содержит 21 наименования из которых 14 - оружие, 7 - аксесcуары к оружию. +На каждое оружие устанавливаются обвесы. Если есть планка пикатини, то устанавливается почти все соответствующее снаряжение. +Винтовки бул-пап не принимают спаренные магазины для реалистичности +Оптимизация каждой винтовки в 5 LOD'ов. Сервер лагать не будет. +Пак еще немножко дополнится позже,но с повышением цены Пак содержит 1. АС ВАЛ 2. G3A3 3. G36 4. MAC-10 5. MAC-11 6. S2AR 7. ОЦ-14-1 Гроза-7 8. M16A4 9. F2K 10. M4A3 11. MP5SD 12. Glock 17 Темно-зеленый 13. Glock17 Песочный 14. Tavor +магазины, приклады, прицелы Видео (2 шт) Classnames : Mag_FPS_VAL_20Rnd FPS1_Val FPS1_F2k FPS1_G3_20rndmag FPS1_G3 FPS1_Glock17 FPS1_Glock17_tan FPS1_G36magx FPS1_G36 FPS1_Groza762 FPS1_M4A3 FPS1_M16 FPS1_Mac10mag FPS1_Mac10 FPS1_Mac11mag FPS1_Mac11 FPS1_MP5SD FPS1_S2AR S2AR_CarryHandleOptic S2AR_Bttstck FPS1_Tavor

    599,00 ₽

  32. 1 балл
    TatariN_174

    Racks \ Стеллаж и стойка

    Версия 1.0.0

    379 скачиваний

    Добавляет на сервер Стеллаж и стойку для оружия. Два файла клиентские. Серверных файлов нет. Adds a Rack and rack for weapons to the server. Two client files. There are no server files.

    Бесплатно

  33. 1 балл
    LKD

    SRS_Furniture

    你什么时候发文件?购买后空文件?
  34. 1 балл
    Накатал по быстрому для себя и своих ребят от нефиг делать, тк в командировке и дейзить возможности нет, только удаленно ковырять сервер Внутри настройки через переменные путь к базе сервера и инстанс ид берет из конфига сервера (нужно настроить имя файла и путь в файле) Мониторит сервер по названию окна, сохранив pid При вылете в 90% случаев корректно убивает процесс При перезапуске так же При каждом старте с 0 и при перезапусках делает бэкапы баз/настроек/логов в папку !Backup в корне сервера Можно настроть кол-во хранимых бэкпов для базы сервера и логов Вобщем заглянете внутрь и все поймете Вдруг кому пригодится Закрепляю тут краний боевой вариант Что к чему - прочтите всю тему и все станет ясно Сцыл на стрницу темы с крайней версией заточенной на использование с версией 1.04 и параметром -servermod Крайняя версия DayZStart_v42.rar
  35. 1 балл
    x0e2003

    Время жизни трупа игрока на сервере DayZ 1.03

    Спасибо за совет, но я нашел решение, может кому пригодится! В файле globals.xml пишем параметры и вводим значение value=1 "1-сек", только не ноль, если 0, то параметр отключается: <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="1"/> <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="1"/> <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1"/>
  36. 0 баллов
    Классические сервера, можно сказать, эта уязвимость не затрагивает. Но использование некоторых модов админок и некоторых модов использующих обработчик чата игрока это прямо 100% отправляет в нокаут. Более того, по логам вы никак не поймете, что проблема в этом, потому что в логах у вас будет Access Violation практически без следов. Так что если ваш сервер крашат по КД, то есть потенциальный способ как это делать намеренно. Если у кого-то такая проблема - пишите, подскажу что нужно сделать.
  37. 0 баллов
    mcpx

    Эволюция

    Fulton Recovery System — первый мод такого рода
  38. 0 баллов
    mrbsk

    ПВЕ сервер на продажу

    Изучаю спрос на пве сервер с онлайном 20+ и донатом (100к/мес) на стадии ОБТ. Устал от проекта и платформы Моды в основном платные, например крафт за 20к или p2p за 11к, техника бастарда и Kan. Сервер без мистики, околованильный сеттинг. Крафты, квест, скилы, боты. Переделанная карта тиров с линейной прогрессией персонажа. Уникальный мапинг (64dze файла) в стиле одной известной игры по постапоку (где мужик сопровождает девочку с имунитетом). В дискорде 250 участников, в cftools 500, retention 27. За первый месяц ОБТ третьего сезона доната пришло на100к. цена 500к. Сопровождение окажу.
  39. 0 баллов
    pilgrim

    Эволюция

    пожалуйста не надо
  40. 0 баллов
    Heon

    ищу хостинг

    Я спрашивал совета, а не ваш флуд не по теме. У большинства запрешен торрент! Если не знаешь ответа по теме не нужно было и отвечать!
  41. 0 баллов
    Наша команда ищет спонсора для открытия сервера , база имеется, руководящий состав в сборе. Необходимы средства для покупки готового хоста с фулл готовым сервером. все вопросы и обсуждения через дискорд: dorinbeer
  42. 0 баллов
    dosserua

    И всек же Skar713

    читая данную тему, ощущение что не совсем адекватный человек общается сам с собой в теме которую он чисто для себя создал)
  43. 0 баллов
    ETRO

    Vanilla Bots

    Из какого мода?
  44. 0 баллов
    Paluch

    Metro Gasmask

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Описание модификации: Данная модификация включает в себя 8 новых на базе DayZ противогазов портированных из вселенной метро 2033. Под каждый противогаз имеется свой фильтр, под некоторые не нужны фильтра. Фильтра од одних противогазов нельзя надеть другим. Проработаны как женские так и мужские модельки. Качественно подогнанные ремешки, лоды оптимизации для повышения клиентского фпс игроков. Скрипты на некоторых противогазах позволяющие открывать или закрывать забрало а так же скрывающие худ. Противогазы разделены экономически по моему взгляду на тиры. Этот список вы увидите после покупки. Модификация переведена на 13 языков! Так же важное уточнение, сами модели не являются предметом продажи, предметом продажи является готовая модификация и процесс портирования данных моделей. Права принадлежат 4A Games Description of the modification: This modification includes 8 new DayZ-based gas masks ported from the Metro 2033 universe. Each gas mask has its own filter, some do not need filters. Filters from some gas masks cannot be put on others. Work on both female and male models. High-quality fitted straps, optimization lods to increase the client FPS of players. Scripts on some gas masks allow you to open or close the visor and also hide the hood. Gas masks are divided economically in my opinion into tiers. You will see this list after purchase. The modification has been translated into 13 languages! It's also important to note that the models themselves are not for sale; the finished modification and the process of porting these models are. Copyright belongs to 4A Games.

    6 500,00 ₽

  45. 0 баллов
    Paluch

    SPLINTER CELL SUIT

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Данная модификация включает в себя костюм из Splinter Cell, в состав костюм входят: Маска, Куртка,Штаны,Ботинки, перчатки,пнв, блок защиты от токсичного газа, кобура под пистолет и керамбит, ремешки от пнв и 3 рацветки данного костюма а так же модифицированный фильтр, костюм NBC Рацветки единственный защищает от хим зон остальные нет. Так же в комплект входит файв севен с магазином и кастомным патроном. Модификация переведена на 13 языков, каждая одежда имеет селекцию под ретекстур. По умолчанию у всех костюмов стоит запрет на ношение рюкзака и брони, чтобы не пересекаться с курткой и не закрывать уже имеющийся на куртке рюкзак во преки логике. Если вы хотит отключить данный скрипт сообщите мне при покупке либо самостоятельно удалите SlotLock.c из папки scripts 4_World. This modification includes a Splinter Cell suit consisting of a mask, jacket, pants, boots, gloves, NVG, a toxic gas protection module, a holster for a pistol and a karambit, NVG straps, three color variations of the suit, and a modified filter. The NBC variant is the only one that protects against chemical zones, while the other variations do not. The package also comes with a Five-SeveN pistol, a magazine, and a custom round. The mod is translated into 13 languages, and each piece of clothing has selections for retexturing. By default, all suits block the use of backpacks and armor to prevent clipping with the jacket and covering the built-in backpack. If you want to disable this feature, please let me know when purchasing or simply delete the SlotLock.c file from the scripts/4_World folder.

    3 500,00 ₽

  46. 0 баллов
    DooMoPP

    Blog Z

    Привет вот продолжение! https://kvoki.ru/182-28-let-spustja-2025.html Три десятилетия ужаса. Вирус давно победил, Британия — царство нечеловеческих тварей. И посреди этого хаоса маленький герой бросает вызов судьбе. Его мать при смерти, и он рискует всем, отправляясь в смертельное путешествие за помощью. Кто он? Последняя искра человечности или жертва обреченного мира? Его шаг сквозь руины — начало легенды или последний вздох?
  47. 0 баллов
    Paluch

    Moss Mining By Paluch

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    ENG This modification includes 3 moss-covered stones, the moss item itself (both dried and regular variants), a smoking pipe, kettle, sugar, and a handmade cigarette. It features custom slots specifically for the pipe and cigarette. An engaging new system will diversify the mining mechanics on your server. Moreover, thanks to the pipe, tea, and handmade cigarette, players will receive additional incentives for development: tea provides healing, while the pipe and cigarette also heal but decrease hydration. Additionally, there's a special action for smoking the handmade cigarette, giving players a brief morphine-like effect. Video on Youtube RUS Данная модификация включает в себя 3 камня покрытых мхом.Сам айтем мха, сушенный и обычный, так же курительную трубку, чайник, сахар и самокрутку. Модификация имеет кастомный слот под трубку и самокрутку. Интересная новая система поможет разнообразить механики добычи ископаемых на вашем сервере. Так же благодаря трубкам чаю и самокрутке игроки смогут получить дополнительный стимул к развитию, ведь чай лечит, трубка и сигераета тоже но отнимают воду. Так же есть дополнительный экшен курения самокрутки если его применить игрок получит краткий эффект морфина. Видео обзор Youtube

    5 000,00 ₽

  48. 0 баллов

    Версия 1.0.0

    127 скачиваний

    AR_Notifications модифицирует внешний вид всех системных уведомлений. Шарю свой мод бесплатно. С вас реакция +репутации ⬆️ AR_Notifications modifies the appearance of all system notifications. I share my mod for free. With ur reaction +reputation⬆️

    Бесплатно

  49. 0 баллов
    Equadro

    Увилечение еды и воды при спавне в dayz

    @BladenDarkness Хотя бы вот так override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.GetStatEnergy().Set(5000); player.GetStatWater().Set(5000); следующий код.....
  50. 0 баллов
    Александр152

    Clan base \ Safezone

    Тупо сплагиачено! Немного переделано и выложено забесплатно.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.