Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'debug'.
Найдено 2 результата
-
[KR] QTS - это ПО, задача которого максимально ускорить и упростить процесс отладки модов и поднятия тестовой среды. В своей мододельской практике я часто сталкиваюсь с рядом проблем, которые хотелось бы автоматизировать или оптимизировать. А именно: 1. Перепаковка PBO перед запуском тестов. Особенно если я не помню, в каких именно проходили изменения; 2. Необходимость иметь батники на все случаи жизни: Debug, сервер, экспа, и все это под разные карты и миссии; 3. Куча открытых папок с логами. Да и сама необходимость постоянно лезть в папки и открывать их; 4. Создание батников и необходимость их постоянно редактировать, чтобы подключить те или иные моды, которые сейчас требуются; 5. Необходимость держать актуальными данные о модах как для сервера, так и для клиента; 6. Необходимость постоянно лезть в тестовую папку с билдами и убирать из нее лишнее; 7. Банально лениво искать кастомную миссию и мод карты, на которой надо что-то протестить; 8. Создание Simlink'ов для модов или до диска P, чтобы работал filepatching; 9. Пропись себя в админку в новом профиле. Каждый раз забываю; 10. Необходимость лезть в папки и редактировать ServerDZ.cfg. Нужный еще найти надо из немалого списка; 11. Необходимость постоянно сворачивать окна и искать на рабочем столе нужный батник для запуска или остановки процессов. Думаю тут еще набежит несколько пунктов того, что мне делать порядком надоело, но основные я перечислил. Так вот. [KR] QTS закрывает их все. Изначально я хотел себе сделать простенькую программу для быстрого свапа батников, но в итоге получилось то, что получилось. В прочем, как всегда. Рассчитываем на "быстро и просто", а в итоге изобретаем подводную лодку с вертикальным взлетом. Скачать [GitHub] Это чистой воды вайбкод, прошедший этапы оптимизации, проверки безопасности и т.д. Распространяется бесплатно, по GPL-3.0. Для кого это * В-первую очередь для тех, кто как и я, задолбался со всем этим возиться и не имеет нормального решения под рукой * Во-вторую - для мододелов-новичков. Все таки матерые волки моддинга редко пересаживаются на новый, непривычный инструментарий и не всегда готовы менять свой пайплайн * разработки. Но им я тоже рекомендую попробовать. * В-третьих - для серверовнеров, которые вообще не понимают, как запускать тестовый сервер на локальной машине * В-четвертых - для тех, кто просто хочет поднять тестовый сервер на домашней машине без лишнего геморроя Менеджмент модов * ПО считывает пути и подтягивает списки модов, скачанных со Steam. Их дальнейше подключение происходит через Simlink на эти папки, т.е. источник PBO для клиента и сервера всегда будет один и тот же. И значит не будет проблемы с рахождением файлов * Подключение локальных модов: хоть пачкой, хоть по одному * Возможность указывать зависимости для локальных модов (чтобы в пересетах запуска подтягивалось сразу всё необходимое) * Возможность указать сорсы на диске P для локального мода * Возможность настроить флаги для модов (для бОльшего удобства сортировки и визуального поиска нужных модов) * На странице подключения модов для сервера можно указывать ссылку на коллекцию. В данном случае будет предложено докачать то, чего не хватает Создание пресетов * Происходит буквально в несколько кликов. * Указываем название, выбираем миссию, если она отсутствует - будет предложено ее скачать с официального источника. * Скачка, естественно, автоматическая. * Если нет мода на карту - об этом так же будет уведомление и предложение подписаться на мод в Steam. Кнопка с линком уже заботливо подготовлена Запаковка модов * Запаковка происходит через **Mikero PboProject** и, соответственно, требует установленных утилит, которые для запаковки необходимы. В том числе **DayZ Tools**. * Настройки для PboProject выведены в приложение. Можно выставить привычные параметры. * По стандарту, два типа запаковки: быстрая и полная. (FullBuild). * Перед запуском клиента и сервера, если в подключенных локальных модах указаны сорсы, будет проведен ребилд всех pbo, в српсах которых были изменения с момента последней запаковки * Это можно отключить Логи * Открываются в отдельных окнах, обновляются в реальном времени, есть поиск внутри одного или всех файлов. Можно закрепить поверх всех окон * Есть информирование о загрузке памяти у слоев (3_Game, 4_World и тд) * Логи запаковки PBO. Также разнесенные в два окна. С информированием о Warning'ах и Error'ах. В логах, очевидно, еще есть над чем поработать, но уже довольно неплохо ## Запуск сервера * После всех настроек - в один клик * При нажатии на "Закрыть" приложение уходит в трей, а вместо него появляется небольшой фрейм, который висит поверх всех окон и позволяет управлять запуском/выключением Пресеты для запуска сервера по умолчанию создаются со словом TEST в названии и 10 слотами. Т.е. по крайней мере в случае с нашими модами он будет взаимодействовать корректно Настройка и использование При первом запуске нужно будет выполнить несколько шагов. Как минимум - указать свой префикс (можно любой, это не принципиально) и ссылку на Steam. v. 0.2.3 * Добавлена проверка на запущенную копию процесса приложения. Если она есть, вместо второй копии будет раскрыта первая. * Теперь приложение может подхватывать уже запущенный процесс клиента и сервера (на случай, если ПО было случайно закрыто). * Добавлена возможность запускать сервер без отображения его окна * Доработан поиск внутри логов * Теперь можно выбрать тип файла, который будет выводится в окно логов (script, crash, RPT) * Добавлены варианты выбора остановки процесса сервера (Грубый/Мягкий) * Минорные правки и багфиксы
-
Всем привет, суть вопроса в шапке темы.
