Скрипт анимации юнита
Скрипт подходит к модостроителям, при создании миссии и разных плюшек.
Но все очень просто, создаем юнита и в инициализации пишем ссылку:
_nil = [this,"SIT"] execVM "PLP_calmSoldier3.sqf"
Анимацию вписываем _nic = [this, "Сюда"] execVM "PLP_calmSoldier3.sqf"
Некоторые команды анимации:
> “STAND” – стоит с винтовкой
> “STAND_U” – Стоит
> “GUARD” – Стоит, руки за спиной
> “WATCH” – Стоит, осматривается с винтовкой
> “LEAN” – Стоит, операясь на стену с винтовкой
> “LEAN_ON_TABLE” – стоит, руки на столе
> “LISTEN_BRIEFING” – стоит, слушает
> “BRIEFING” – Брифинг
> “BRIEFING_POINT_RIGHT” – Брифинг, указывает на право
> “BRIEFING_POINT_LEFT” – Брифинг, указывает на лево
> “BRIEFING_POINT_TABLE” – Брифинг, тычит в тоблицу
> “TALKING” – Соит, говорит
> “KNEEL” – стоя на колене, с винтовкой
>”KNEEL_U” – стоя на колене
>”EXERCICE” – стоя на колене, оглядывается
> “WAMUP” – Разминка, с винтовкой
> “WAMUP_KNEEL” – Разминка, стоя на колене, с винтовкой
> “WAMUP_P” – Разминка, с пистолетом
> “WAMUP_KNEEL_P” – Разминка, стоя на коленях, с пистолетом
> “WAMUP_U” – Разминка
> “WAMUP_KNEEL_U” – Разминка, стоя на коленях
> “SIT” – Сидит, с винтовкой
> “SIT_U” – Сидит
> “SIT_LOW” – Сидит на земле, с винтовкой
> “SIT_LOW_U” – Сидит на земле
> “SIT_SAD” – Сидит и выглядит печально
> “SIT_LOW_SAD” – Сидит на земле и выглядит печально
> “SIT_HIGH1” – Сидит на на возвышенностях # 1
> “SIT_HIGH2” – Сидит на на возвышенностях # 2
> “SIT_AT_TABLE” – Сидит на стуле, руки на столе
> “REPAIR_VEH_PRONE” – Лежит ремонтирует
> “REPAIR_VEH_KNEEL” – Сидит ремонтирует
> “REPAIR_VEH_STAND” – Соит ремонтирует
> “CUFFED” – На земле, руки за спиной, может не реагировать
>”KNEEL_TREAT1″ – лечение ран # 1
> “KNEEL_TREAT2” – лечение ран # 2
> “PRONE_INJURED” – Ранен, с винтовкой и не реагирует
> “PRONE_INJURED_U1” – Ранение # 1
> “PRONE_INJURED_U2” – Ранение # 2
> “DEAD” – Мертвое состояние, на земле
> “DEAD_AT_WALL” – Мертвое состояние, на стене
PLP_calmSoldier3.sqf