Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'юнита'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Скрипт анимации юнита Скрипт подходит к модостроителям, при создании миссии и разных плюшек. Но все очень просто, создаем юнита и в инициализации пишем ссылку: _nil = [this,"SIT"] execVM "PLP_calmSoldier3.sqf" Анимацию вписываем _nic = [this, "Сюда"] execVM "PLP_calmSoldier3.sqf" Некоторые команды анимации: > “STAND” – стоит с винтовкой > “STAND_U” – Стоит > “GUARD” – Стоит, руки за спиной > “WATCH” – Стоит, осматривается с винтовкой > “LEAN” – Стоит, операясь на стену с винтовкой > “LEAN_ON_TABLE” – стоит, руки на столе > “LISTEN_BRIEFING” – стоит, слушает > “BRIEFING” – Брифинг > “BRIEFING_POINT_RIGHT” – Брифинг, указывает на право > “BRIEFING_POINT_LEFT” – Брифинг, указывает на лево > “BRIEFING_POINT_TABLE” – Брифинг, тычит в тоблицу > “TALKING” – Соит, говорит > “KNEEL” – стоя на колене, с винтовкой >”KNEEL_U” – стоя на колене >”EXERCICE” – стоя на колене, оглядывается > “WAMUP” – Разминка, с винтовкой > “WAMUP_KNEEL” – Разминка, стоя на колене, с винтовкой > “WAMUP_P” – Разминка, с пистолетом > “WAMUP_KNEEL_P” – Разминка, стоя на коленях, с пистолетом > “WAMUP_U” – Разминка > “WAMUP_KNEEL_U” – Разминка, стоя на коленях > “SIT” – Сидит, с винтовкой > “SIT_U” – Сидит > “SIT_LOW” – Сидит на земле, с винтовкой > “SIT_LOW_U” – Сидит на земле > “SIT_SAD” – Сидит и выглядит печально > “SIT_LOW_SAD” – Сидит на земле и выглядит печально > “SIT_HIGH1” – Сидит на на возвышенностях # 1 > “SIT_HIGH2” – Сидит на на возвышенностях # 2 > “SIT_AT_TABLE” – Сидит на стуле, руки на столе > “REPAIR_VEH_PRONE” – Лежит ремонтирует > “REPAIR_VEH_KNEEL” – Сидит ремонтирует > “REPAIR_VEH_STAND” – Соит ремонтирует > “CUFFED” – На земле, руки за спиной, может не реагировать >”KNEEL_TREAT1″ – лечение ран # 1 > “KNEEL_TREAT2” – лечение ран # 2 > “PRONE_INJURED” – Ранен, с винтовкой и не реагирует > “PRONE_INJURED_U1” – Ранение # 1 > “PRONE_INJURED_U2” – Ранение # 2 > “DEAD” – Мертвое состояние, на земле > “DEAD_AT_WALL” – Мертвое состояние, на стене PLP_calmSoldier3.sqf
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.