Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'это'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 6 результатов

  1. Cразу предупреждаю, что тема - не для впечатлительных (им лучше сразу выйти, плюнув). И ЭТО - не моя самодеятельность, ОНО в файлах игры лежало и пахло! Ведь разрабы замышляли в Дейзе полный физиологический цикл для персов - и пи-пи-пи, и а..-а. А образовавшиеся лужицы и кучки должны были разводить антисанитарию и заражать болячками всех наступивших. Но не сплелось и зависли невостребованным грузом и заготовленные анимации (см. Ютуб https://www.youtube.com/watch?v=H0cTktTD618) и модели (см. скрин). А давайте вдохнем хоть какую-то жизнь в заготовки? Пусть, например, кучки спавнятся там-сям. Что-о-о???? Пусть станут съедобны???? Ну, не знаю... Ну ладно, но чур - только после кулинарной обработки. Начинаем ваять конфиг. Образовываем новый класс - shit. Нарекаем предмет Piece of shit. Что бы этакое внести ему в описание?.. Тут была бы уместной цитата из классиков.... О! Шекспир!.. "To eat, or not to eat - that is the question" Вес зададим не более полукило (ну не слон же, в самом деле, навалил) weight = 500; питательность высокая - energy = 999 но пусть пробивает на жажду - water = -300 (это чтобы водичкою запивали) Для своего продукта создаем новую категорию лута - lootCategory = "shit"; Степени готовности (при жарке) традиционные: Raw, Baking, Baked, Drying, Dried, Burned. Варку отвергаем по понятным причинам. Да, еще будет довольно быстро портиться (Rotten), так что нам придется поспешАть. Ответственный момент - прикручиваем болячки. Пусть сырое будет ядовито (FoodPoisoning_MediumImpact) и несет cальмонеллу. Да, с холерою оно было бы душевнее.. Но холера в пище не предусмотрена базовыми скриптами... Дохренищи переписывать... Словом, пока пусть рулит сальмонелла. А у подгоревшего (Burned) будет токсичность, но чуть-чуть (FoodPoisoning_LightImpact) А испорченное пусть ваще валит с ног - FoodPoisoning_HeavyImpact + Salmonellosis, шутка ли! Ну вот и готов конфиг. Смотрим исходную модель в P3DAnalyzer'е. Мда-а, придется доваять селекшн и пару-тройку LOD'ов... Oxygen в руки и готово. Хуже с текстурами - там конь не валялся. Ёшкин кот - TexView отказывается принимать paa-файлы из-под Фотошопа!!! Ладно, скормим png, на mipmap плюем... А какую расцветку задать в меру прожаренному продукту? Ладно, пусть будет вот такою, а кому не понравится, тот пусть не ест... Готово - и обтекстурили и обматериалили. Сводим все в ПБОшку. Увы, у нее нет цифровой подписи и нам придется маланить...
  2. Одного игрока постоянно банит и пишет banned:EH: fired 2. Это чит или глюк на сервере? Как это устранить?
  3. Ребят, подскажите пожалуйста, как отредачить данные надписи и названия ? В каком файлике это все искать и найти ? Заранее спасибо ! Update: /Закройте тему - Решили :)
  4. Скрин ниже, я не в доуумении чего ещё ему нужно, путь правильный указан к игре и к беку
  5. Без вас не как я уже три часа сижу всё перепробовал не как на получается,мне нужно совместить один HUD с другим чтоб все в одном показывалось,совместить я совместил но монетка вместо того чтоб показывать сколько у меня денег,показывает такое же значение как и индикатор крови вот то что получилось у меня /* Author : AsReMixhud Edited By : Peter Beer Credit : AsReMixhud , Zupa */ disableSerialization; AsReMixhud_Control = true; while {true} do { 1000 cutRsc ["AsReMixhud","PLAIN"]; _wpui = uiNameSpace getVariable "AsReMixhud"; _vitals = _wpui displayCtrl 4900; _thePlayer = player; AsReMixhud_zombieKills = _thePlayer getVariable["zombieKills",0]; AsReMixhud_headshots = _thePlayer getVariable["headShots",0]; AsReMixhud_killsH = _thePlayer getVariable["humanKills",0]; Money = _thePlayer getVariable["cashMoney",0]; AsReMixhud_killsB = _thePlayer getVariable["banditKills",0]; AsReMixhud_humanity = _thePlayer getVariable["humanity",0]; AsReMixhud_zombies = ""; AsReMixhud_zombiesAlive = ""; AsReMixhud_blood = _thePlayer getVariable["USEC_BloodQty",12000]; AsReMixhud_pid = ""; AsReMixhud_puid = ""; AsReMixhud_hmnicon = ""; AsReMixhud_fps = (round diag_fps); AsReMixhud_svrname = "Amnesia"; AsReMixhud_Players = (count playableUnits); _stime = 0; if(serverTime > 36000)then{_stime = time;}else{_stime = serverTime;}; _hours = (_stime/60/60); _hours = toArray (str _hours); _hours resize 1; _hours = toString _hours; _hours = compile _hours; _hours = call _hours; _minutes = floor(_stime/60); _minutes2 = ((_minutes - (_hours*60)) min 60) max 0;if (_minutes2 < 10) then {_minutes2 = format ['0%1',_minutes2];}; if(AsReMixhud_humanity >= 5000) then { AsReMixhud_hmnicon = "<img size='0.9' image='addons\playerhud\icons\HeroHumanity.paa'/>"; }; if((AsReMixhud_humanity >= 200) && (AsReMixhud_humanity <= 4999)) then { AsReMixhud_hmnicon = "<img size='0.9' image='addons\playerhud\icons\CivHumanity.paa'/>"; }; if(AsReMixhud_humanity <= 199) then { AsReMixhud_hmnicon = "<img size='0.9' image='addons\playerhud\icons\BanditHumanity.paa'/>"; }; _vitals ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='0.8' align='right'>~~~~~ Stats ~~~~~</t><br/> <t size='0.9'> %15 </t><img size='0.9' align='right' image='addons\playerhud\icons\Players.paa'/><br/> <t size='0.9'> %1 </t><img size='0.9' align='right' image='addons\playerhud\icons\Health.paa'/><br/> <t size='0.9'> %2 %5 </t><br/> <t size='0.9'> %1 </t><img size='0.9' align='right' image='ZSC\gui\Money.paa'/><br/> <t size='0.9'> %11h %12min </t><img size='0.9' align='right' image='addons\playerhud\icons\Uptime.paa'/><br/> <t size='0.9'> %13 </t><img size='0.9' align='right' image='addons\playerhud\icons\Fps.paa'/><br/> <t size='0.8' align='right'>~~~~~~~~~~~~~~~~~</t><br/>", AsReMixhud_blood, [AsReMixhud_humanity] call BIS_fnc_numberText, [AsReMixhud_headshots] call BIS_fnc_numberText, AsReMixhud_zombiekills, AsReMixhud_hmnicon, name player, AsReMixhud_zombiesAlive, AsReMixhud_zombies, AsReMixhud_killsB, AsReMixhud_killsH, _hours, _minutes2, AsReMixhud_fps, [Money] call BIS_fnc_numberText, AsReMixhud_Players ]; _vitals ctrlCommit 0; sleep 2; }; а вот откуда я брал и вписывал значения этой монетки disableSerialization; while {true} do { 1000 cutRsc ["ZSC_Money_Display","PLAIN"]; _wpui = uiNameSpace getVariable "ZSC_Money_Display"; // Thx to ASREMIX _vitals = _wpui displayCtrl 4900; Money = player getVariable["cashMoney",0]; _vitals ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='0.9'> %1 </t><img size='0.9' align='right' image='ZSC\gui\Money.paa'/>", [Money] call BIS_fnc_numberText]; _vitals ctrlCommit 0; sleep 1.5; }; может я что не дописал или ещё что нибудь в общем вся надежда только на вас