Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток.
 
Думаю, пора что-нибудь новенькое в дейз добавлять.
 
Данный скрипт позволит вам быстро доставать оружие из рюкзака (на патроны не распространяется  :P ).
Работает он вот так:


 
Приступим.
 
1. Скачиваем архив.
2. Распаковываем папку addons в корневую папку миссии.
3. Открываем файл init.sqf, в самый низ прописываем: 
//T-Max. Смена оружия из рюкзака
if (!isDedicated) then {
    execVM "addons\switch_weapon\init.sqf";
}; 

4.ЕСЛИ у Вас infistar, то переходите к п. 5. ЕСЛИ у Вас другой античит, то переходите к п. 6. ЕСЛИ у Вас нет античита, то переходите к п. 7.
 
5. У Вас infistar. Скрипт не слабо так конфликтует с ним: когда меняешь оружие, иногда, оно исчезает. Укротим строптивого:
 

СПОСОБ 1.

Ставим переменную '_RAI' на false. Таким образом, у игроков не будет отбираться оружие, которое появилось "неизвестно откуда". Также это является ослаблением защиты сервера, поэтому...
 

СПОСОБ 2.

Открываем AH.sqf (ДА-ДА, сейчас будем переписывать infistar), ищем следующий блок кода:
 

if (_RAI) then
{
    {
        [_x] spawn {
            _y = _this select 0;
            for '_i' from 0 to ({_x == _y} count (weapons player)) do {player removeWeapon _y;};
            player removeMagazines _y;
            for '_w' from 0 to 10 do {uiSleep 0.1;player removeWeapon _y;player removeMagazines _y;};
        };
    } forEach _ItemsAdded;
};

 
У меня (на данный момент, последняя версия) это строка 1826. И заменяем ВЕСЬ БЛОК на следующий:
 

if (_RAI) then
{
    _tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
    {
        if (!(_x in _tmaxArr)) then {
            [_x] spawn {
                _y = _this select 0;
                for '_i' from 0 to ({_x == _y} count (weapons player)) do {player removeWeapon _y;};
                player removeMagazines _y;
                for '_w' from 0 to 10 do {uiSleep 0.1;player removeWeapon _y;player removeMagazines _y;};
            };
        };
    } forEach _ItemsAdded;
};

 
А теперь поясню, что мы сделали. Есть в инфистаре такое понятие, как "плохие" предметы. Это те, которые взялись из ниоткуда. Мы добавили условие, что если "плохой" предмет - это один из тех, которые добавлены моим скриптом, то запрещаем его удалять.
Также скрипт использует функцию "setVariable". К сожалению, у меня нет возможности протестировать, но если будет банить BE, то потребуется добавить переменную "tmax_weapons" в фильтр (Battleye\setvariable.txt).
 
6. Если у Вас другой античит: вам необходимо проверить на работоспособность. Опять же, "инфистаровская" проблема "плохих предметов" может быть и там. Так что вам придётся поискать самостоятельно, что отключать. Я, к примеру, искал по ключевой фразе "removeWeapon". Было 8 совпадений, и только одно совпадение редактировалось конфигом инфистара (это я про true и false).
 
7. Настраиваем BE: надо в строку, начинающуюся с 1 "addweapon" добавить !"_backpack addWeaponCargoGlobal [_x, _cnt];"

 
На данный момент, я разрабатываю данный скрипт, пока версия - бета.

Пожалуйста, пишите о багах - я уверен, что они есть  :(

 

Список изменений:

- 13.07.2014 - BETA

Скрипт добавлен на данный форум.

- 14.07.2014

Добавлен вызов функции dayz_forceSave. Таким образом, теперь после смены оружия - информация об игроке принудительно сохраняется в БД.

- 15.07.2014 - GAMMA

Добавлен антидюп: проверка на переменную DZE_ActionInProgress, смена оружия не будет производиться, если кто-то находится на расстоянии, меньше 5 м. от игрока.

Добавлен звук открытия рюкзака.

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





 

дюпать будут, надо защиту добавлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

дюпать будут, надо защиту добавлять.

Добавил вызов функции dayz_forceSave - после смены оружия на долю секунды появляется окно инвентаря, но игрок, даже в случае релога, остаётся на том месте, где сменил оружие и с изменённым оружием. Правда, появляется окно с ошибкой - отсутствует disableSerialization в функции dayz_forceSave. Попробую продублировать данную функцию, авось прокатит :D

______________^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

LOL мсье знает толк в извращениях. Добавил disableSerialization в основной скрипт и всё стало хорошо.

Обновил. Теперь с принудительным сохранением персонажа после смены оружия.

Изменено пользователем TMax (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

скрипт не ставил. но судя по коду.  запустил меню, выбрал что будишь дюпать) напарник залезает к тебе в рюкзак и берет нужную пушку. ты жмешь сменить оружие. профит.

 

надо ставить проверку вовремя смены оружия что оно есть в рюкзаке, а лучше  запретить смену если есть кто то рядом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

скрипт не ставил. но судя по коду.  запустил меню, выбрал что будишь дюпать) напарник залезает к тебе в рюкзак и берет нужную пушку. ты жмешь сменить оружие. профит.

 

надо ставить проверку вовремя смены оружия что оно есть в рюкзаке, а лучше  запретить смену если есть кто то рядом.

Я думал об этом, но обошелся простым waitUntil в init.sqf.

Как только ты жмёшь на смену, тут же забирается всё оружие из рюкзака, а затем выдаётся другой набор. Не успеешь, как ни крути :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавляй постоянную петлю на проверку есть ли рядом люди. если есть меню пропадает.

добавь анимацию для сдерживания дисбаланса, пуд довн подойдет + звук открытия сумки.

добавь DZE_ActionInProgress = true; для исключения дюпа многоразовым кликом.

нужна помощь, пиши

 

 

зы

не забывай про слабые компы или специальную просадку фпс

Изменено пользователем F507DMT (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавляй постоянную петлю на проверку есть ли рядом люди. если есть меню пропадает.

добавь анимацию для сдерживания дисбаланса, пуд довн подойдет + звук открытия сумки.

добавь DZE_ActionInProgress = true; для исключения дюпа многоразовым кликом.

нужна помощь, пиши

 

 

зы

не забывай про слабые компы или специальную просадку фпс

 

Вместо putDown - cадится на землю, как когда на G нажимаешь.

 

Какой тип и расстояние посоветуете для nearestObjects? Как посоветуете завершать работу скрипта, exitWith?(Про него написано, что может не всегда работать для скриптов). Как класс звука открытия "ширинки" называется :D ?

 

Да-да, я начинающий и многого не знаю...

Изменено пользователем TMax (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

для nearestObjects думаю 5 хватит.

 

хз  постоянно использую exitWith, вроде пока не разу проблем не было. Ну и заместо exitWith можно использовать простую проверку на условия, не соответствует тогда не выполнять скрипт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, осталась одна проблемка. Какой Type использовать для nearestObject? AllPlayers подойдёт?

Изменено пользователем TMax (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_cnt = {isPlayer _x && _x != player} count (player nearEntities [['CAManBase'], 5]);
if((_isBike1 && (player distance cursorTarget <= 2)) and _canDo) then {    
if !(_cnt > 0) then
           {
zedkillm = cursorTarget;		   

if (s_player_antizedpack < 0) then {
s_player_antizedpack = player addaction [format[("<t color=""#FF0000"">" + ("Разобрать Анти-зомби генератор") +"</t>")],"scripts\craft\antizombgen\antizombgen_pack.sqf",zedkillm];
};
};
} else {
player removeAction s_player_antizedpack;
s_player_antizedpack = -1;
};

держи пример моего кода, думаю смысл понял. НО НУЖНО ДЕЛАТЬ ПЕТЛЮ!!!

Иначе я проскролью ты подойдешь, и будем дюпать. 

 

5 метров расстояние, по идее открытие с 3 метров только возможно, но делай 5. 

 

анимация открытия снаряжения так и называется Gear.

 

По поводу звуков глянь в dayz_code сделай поиск звуков через нотпад++

 

сделай версии своего аддона ибо не ясно на какой стадии. + выложи его на репетиторий (https://github.com/) чтобы мы могли отслеживать изменения и добавлять свои.

Изменено пользователем F507DMT (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я когда-то редактировал чит-неймтег, и там использовался тип 'CAManBase', так вот под него попадали еще зомби и животные. Было забавно наблюдать, как над свиньёй появлялось имя.

 

 

_cnt = {isPlayer _x && _x != player} count (player nearEntities [['CAManBase'], 5]);
if((_isBike1 && (player distance cursorTarget <= 2)) and _canDo) then {    
if !(_cnt > 0) then
           {
zedkillm = cursorTarget;		   

if (s_player_antizedpack < 0) then {
s_player_antizedpack = player addaction [format[("<t color=""#FF0000"">" + ("Разобрать Анти-зомби генератор") +"</t>")],"scripts\craft\antizombgen\antizombgen_pack.sqf",zedkillm];
};
};
} else {
player removeAction s_player_antizedpack;
s_player_antizedpack = -1;
};

держи пример моего кода, думаю смысл понял. НО НУЖНО ДЕЛАТЬ ПЕТЛЮ!!!

Иначе я проскролью ты подойдешь, и будем дюпать. 

 

5 метров расстояние, по идее открытие с 3 метров только возможно, но делай 5. 

 

анимация открытия снаряжения так и называется Gear.

 

По поводу звуков глянь в dayz_code сделай поиск звуков через навикат++

 

сделай версии своего аддона ибо не ясно на какой стадии. + выложи его на репетиторий (https://github.com/) чтобы мы могли отслеживать изменения и добавлять свои.

Ты проскроллишь, я подойду, ты нажмёшь, и тебе скажет "Сорри, бро, но чтобы скрипт заработал, вон тот паренек должен отойти от тебя.".

Звуки нашёл в dayz_sfx.pbo - разбинарил конфиг и вуаля.

Я шапку темы постоянно обновляю, самая последняя версия - там. Насчёт репозитория - подумаю, никогда не пользовался.

Изменено пользователем TMax (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

count (player nearEntities [['CAManBase'], 5]) сюда стоит еще добавить alive _x

 

 

навикат++

:laugh:

Изменено пользователем Golgofinyanin (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

я бы еще в конец добавил 

sleep 1;

player setVariable ["tmax_weapons", [""], true];

 

хотя конечно это уже паранойя)

 

и еще

_cnt = count nearestObjects [position player, AllPlayers, 5];

 

он же не сможет рядом с трупами оружие менять, а трупов в этой игре обычно много.

Изменено пользователем Golgofinyanin (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

я бы еще в конец добавил 

sleep 1;

player setVariable ["tmax_weapons", [""], true];

 

хотя конечно это уже паранойя)

 

и еще

_cnt = count nearestObjects [position player, AllPlayers, 5];

 

он же не сможет рядом с трупами оружие менять, а трупов в этой игре обычно много.

Я думаю над тем, как сбросить значение переменной. Не хочу делать ожидание по той причине, что я не знаю, сколько времени требуется инфистару. Но, с другой стороны, оставлять нельзя - дырка в защите.

 

Да, насчёт живых - не подумал. Сейчас исправлю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

ну я sleep 2; ставил в своем скрипте, вроде хватает. Инфистаре там задержка проверки 0.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

ну я sleep 2; ставил в своем скрипте, вроде хватает. Инфистаре там задержка проверки 0.5

И я пока с 2 секундами залил.

 

Что-то мне не нравится, что придётся создавать отдельный репозиторий для каких-либо скриптов. Может, там есть возможность скачивать только какую-нибудь отдельную папку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

Решил по тестить.. спамит scripts.log

 

18.07.2014 20:19:13: ххххххххххххх (хххххххххххх) ххххххххххххх - #146 "ct 1) select _forEachIndex;
if (_cnt > 0) then {
_backpack addWeaponCargoGlobal [_x, _cnt];
};
} forEach (_wpnDump select 0);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Решил по тестить.. спамит scripts.log

 

18.07.2014 20:19:13: ххххххххххххх (хххххххххххх) ххххххххххххх - #146 "ct 1) select _forEachIndex;

if (_cnt > 0) then {

_backpack addWeaponCargoGlobal [_x, _cnt];

};

} forEach (_wpnDump select 0);

Я не знаю, что это такое. Вот если кто скажет, что значит #146...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

это номер строки в scripts.txt

 

содержит 

 

1 "'+'"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

это номер строки в scripts.txt

 

содержит 

 

1 "'+'"

Полагаю, надо отредактировать фильтры BE. К примеру так:

1 addBackPackCargoGlobal !"switch_weapon.sqf"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 это разрешить и не писать в логи

5 это разрешить и писать в логи

 

146 это 147-148 строка в фильтрах

 

как насчет добавить итемсы типо ПНВ, Тлбоксы, рации, фомки и тд.

их продавать не удобно.

сделай отдельную менюшку, снаряжение или чтото вроде, и проверяй что есть в сумке - то из этого, что у тебя в инверторе = список достать из сумки

 

оффтоп. назначить кнопку H к примеру открывать сумку. думаю упростит задачу. сегодня гляну код.

Изменено пользователем F507DMT (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После изменения AH.sqf антихак не грузится. В логах такая ошибка:

9:09:03 Error in expression <n
{
    _tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
    {
        if (!(>
 9:09:03   Error position: <tmax_weapons", []];
    {
        if (!(>
 9:09:03   Error Missing )
 9:09:03 File z\addons\dayz_server\init\AH.sqf, line 1895
Что там не так?
 
Линия 1895        _tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
Изменено пользователем mashstroy (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

После изменения AH.sqf антихак не грузится. В логах такая ошибка:

9:09:03 Error in expression <n
{
    _tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
    {
        if (!(>
 9:09:03   Error position: <tmax_weapons", []];
    {
        if (!(>
 9:09:03   Error Missing )
 9:09:03 File z\addons\dayz_server\init\AH.sqf, line 1895
Что там не так?
 
Линия 1895        _tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];

Пишет, что не хватает ')' в условии if.

Должен быть вот такой кусок кода:

_tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
{
	if (!(_x in _tmaxArr)) then {
		[_x] spawn {
			_y = _this select 0;
			for '_i' from 0 to ({_x == _y} count (weapons player)) do {player removeWeapon _y;};
			player removeMagazines _y;
			for '_w' from 0 to 10 do {uiSleep 0.1;player removeWeapon _y;player removeMagazines _y;};
		};
	};
} forEach _ItemsAdded;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все один к одному и все равно ошибка.

12:03:49 Error in expression < then
{
_tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
{
    if (!(_x in _tmax>
12:03:49   Error position: <tmax_weapons", []];
{
    if (!(_x in _tmax>
12:03:49   Error Missing )
 
Вот мой блок полностью
if (_RAI) then
{
_tmaxArr = player getVariable ["tmax_weapons", []];
{
    if (!(_x in _tmaxArr)) then {
        [_x] spawn {
            _y = _this select 0;
            for '_i' from 0 to ({_x == _y} count (weapons player)) do {player removeWeapon _y;};
            player removeMagazines _y;
            for '_w' from 0 to 10 do {uiSleep 0.1;player removeWeapon _y;player removeMagazines _y;};
        };
    };
} forEach _ItemsAdded;
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1 это разрешить и не писать в логи 5 это разрешить и писать в логи

 

не совсем так

 

Вы можете настроить BE Server на сканирование запуска клиентами сервера (сиречь игроками) различных строк, которые могут быть использованы в качестве скриптовых атак (строки типа createVehicle", "serverCommand", "setVehicleInit"). Всё что требуется для сканирования - создать файл scripts.txt в директории, где находится BE ( примерный путь - application data / profiles / BEпуть, там, где лежит bans.txt и BEServer.cfg) с построчным перечислением желаемых команд.
Синтаксис: [type] [string to search for].
Объясняем формат:
[type] - подразумевает тип действия:
1 - Записать обнаруженное действие в "scripts.log"
2 - Записать обнаруженное действие в консоль сервера (у нас на Тушино это не нужно - консоль не отображается)
4 - Kick при обнаружении ("Script Restriction #X")
Вы можете комбинировать ТИПЫ действий: например тип 3 запишет произошедшее и в scripts.log и в консоль (1+2=3), тип 5 запишет произошедшее в scripts.log и кикнет пользователя (1+4=5), тип 7 это комбинация всех 3 методов.

[string to search for] - собственно строка для контекстного поиска.

 

со спамом разобрался, надо в строку начинающуюся 1 "addweapon" добавить !"_backpack addWeaponCargoGlobal [_x, _cnt];"

 

По синтаксису БЕ не смог найти что означают = и \"  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • Автор: Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.