Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Парни, как настроить стартовый лут внутри игрока и одежду, в которое он будет одет. Если есть возможность, то расскажите, как при этом сделать так, чтобы игрок спавнился в определенных сетах и в испорченной одежде. Спасибо. Изменения в файле INIT.C не дали изменений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
2 часа назад, OskarDallas сказал:

Парни, как настроить стартовый лут внутри игрока и одежду, в которое он будет одет. Если есть возможность, то расскажите, как при этом сделать так, чтобы игрок спавнился в определенных сетах и в испорченной одежде. Спасибо. Изменения в файле INIT.C не дали изменений

удивитесь, но в init.c все и настраивается. Если изменений не дало, значит либо миссия сервера у вас другая активна, или вы что-то не то делали явно.
А вообще есть вот гайд


Только чтобы сеты там настроить один хрен надо их ручками прописывать там, т.е. немного скриптинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0

В ReadMe есть инструкция + яндекс переводчик помощь

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

123new Разобрались. У меня был какой-то левый файл init.c. Скачал нормальный и все заработало. Для ознакомления, вот какой был.
 

Скрытый текст

/*
class CustomMission: MissionGameplay
{
    void CustomMission()
    {
    }
};
  
Mission CreateCustomMission(string path)
{
    return new CustomMission();
}
*/

void SetRandomHealth(EntityAI itm)
{
    int rndHlt = Math.RandomInt(40,100);
    itm.SetHealth("","",rndHlt);
}

void main()
{
    vector player_pos;
    int index;
    TVectorArray positions = {"15135.1 0 13901.1", "15017.8 0 13892.4", "14887.1 0 14547.9", "14749.7 0 13248.7", "14697.6 0 13418.4", "14537.3 0 14755.7", "14415.3 0 14025.2", "14338.0 0 12859.5", "14263.8 0 12748.7", "14172.2 0 12304.9", "14071.4 0 12033.3", "14054.9 0 11341.3", "14017.8 0 2959.1", "13905.5 0 12489.7", "13852.4 0 11686.0", "13846.6 0 12050.0", "13676.0 0 12262.1", "13617.4 0 12759.8", "13610.1 0 11223.6", "13594.3 0 4064.0", "13587.8 0 6026.5", "13571.1 0 3056.8", "13552.6 0 4653.7", "13529.9 0 3968.3", "13520.8 0 4223.7", "13504.0 0 5004.5", "13476.7 0 6136.3", "13441.6 0 5262.2", "13426.6 0 5747.3", "13416.8 0 11840.4", "13400.8 0 4120.7", "13395.8 0 5902.8", "13385.0 0 3946.6", "13374.4 0 6454.3", "13367.1 0 10837.1", "13366.3 0 4906.0", "13337.1 0 5120.8", "13326.7 0 5489.1", "13312.7 0 6771.1", "13288.7 0 11415.1", "13261.6 0 11785.2", "13171.6 0 6534.8", "13159.8 0 5401.7", "13155.2 0 5475.2", "13138.8 0 6737.3", "13112.3 0 11280.7", "13111.7 0 10975.5", "13101.2 0 7657.3", "13099.1 0 6393.0", "13084.9 0 7938.6", "13056.8 0 4848.5", "13048.1 0 8357.6", "13048.1 0 3867.7", "12991.7 0 7287.1", "12983.0 0 5539.1", "12978.9 0 9727.8", "12950.2 0 5226.7", "12942.1 0 8393.1", "12891.5 0 3673.9", "12628.7 0 10495.2", "12574.3 0 3592.8", "12566.3 0 6682.6", "12465.2 0 8009.0", "12354.5 0 3480.0", "13262.8 0 7225.8", "13170.0 0 7406.3", "12936.7 0 10734.0", "12929.7 0 8578.3", "12917.3 0 9356.6", "12889.9 0 8792.8", "12868.7 0 9054.5", "12800.7 0 10542.7", "12796.3 0 10361.3", "12789.2 0 10918.7", "12774.0 0 7792.6", "12729.8 0 11285.5", "12689.8 0 8256.0", "12651.2 0 8914.4", "12614.7 0 7304.6", "12343.6 0 10169.8", "12332.0 0 8170.0", "12221.6 0 8693.6", "12135.7 0 10209.8", "11914.3 0 3402.0", "11846.8 0 3477.8", "11709.4 0 3388.2", "11578.0 0 3159.0", "11439.0 0 3315.2", "11201.5 0 3186.6", "11075.8 0 3031.2", "11049.3 0 2801.6", "10969.2 0 2895.1", "10875.8 0 2518.9", "10820.4 0 2257.4", "10757.4 0 2662.2", "10294.2 0 2822.9", "10032.8 0 2446.5", "9823.2 0 2712.6", "9691.7 0 1750.4", "9529.7 0 1791.2", "9479.7 0 2373.5", "9193.7 0 1935.7"};
    
    TStringArray tops = {"Hoodie_Blue","Hoodie_Black","Hoodie_Brown","Hoodie_Green","Hoodie_Grey","Hoodie_Red"};
    TStringArray pants = {"Jeans_Black","Jeans_BlueDark","Jeans_Blue","Jeans_Brown","Jeans_Green","Jeans_Grey","CanvasPants_Beige","CanvasPants_Blue","CanvasPants_Grey"};
    TStringArray shoes = {"AthleticShoes_Black","AthleticShoes_Blue","AthleticShoes_Brown","AthleticShoes_Green","AthleticShoes_Grey"};
        
    Print(positions);
    
    index = Math.RandomInt(0, positions.Count() );
    

    player_pos = positions.Get(index);
    Print(player_pos);    
    Entity playerEnt = GetGame().CreatePlayer( NULL, GetGame().CreateRandomPlayer(), player_pos, 0, "NONE");

    PlayerBase player = (PlayerBase) playerEnt;

    EntityAI item = player.GetInventory().CreateInInventory(tops.GetRandomElement());
    EntityAI item2 = player.GetInventory().CreateInInventory(pants.GetRandomElement());
    EntityAI item3 = player.GetInventory().CreateInInventory(shoes.GetRandomElement());
    
    EntityAI itemTop;
    EntityAI itemEnt;
    ItemBase itemBs;
    float rand;
    
    itemTop = player.FindAttachmentBySlotName("Body");
    
    if ( itemTop )
    {
        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("Rag");
        if ( Class.CastTo(itemBs, itemEnt ) )
            itemBs.SetQuantity(4);

        SetRandomHealth(itemEnt);
        
        itemEnt = itemTop.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare");
        SetRandomHealth(itemEnt);
        
        rand = Math.RandomFloatInclusive(0.0, 1.0);
        if ( rand < 0.35 )
            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");
        else if ( rand > 0.65 )
            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Pear");
        else
            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Plum");
    
        SetRandomHealth(itemEnt);
    }

    GetGame().SelectPlayer(NULL, player);

    //INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------
    Weather weather = g_Game.GetWeather();

    weather.MissionWeather(false);    // false = use weather controller from Weather.c

    weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.4, 0.6), 1, 0);
    weather.GetRain().Set( 0, 0, 1);
    weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.05, 0.1), 1, 0);
    
    //INIT ECONOMY--------------------------------------
    Hive myHive = CreateHive();
    if( myHive )
    {
        myHive.InitOffline();
    }

    //DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
    int year, month, day, hour, minute;
    int reset_month = 9, reset_day = 20;
    GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);

    if ((month == reset_month) && (day < reset_day))
    {
        GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
    }
    else
    {
        if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day))
        {
            GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
        }
        else
        {
            if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1))
            {
                GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
            }
        }
    }
}
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.