Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
BorizzK

1.04 Фикс установки палаток на крышах и тп, ну и не только палаток

Рекомендованные сообщения

BorizzK у меня стоит сначала -servermod а после -mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Dony должно быть наоборот! читайте мануалы на сайте богемии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK не в этом оказалась проблема, поменял местами, не помогло(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK значит один из мододелов накосячил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK твои да. но когда мы начинали открывать сервера. сам админ ТОполей признавался что нас досил + ещё пару каких то серверов)
ну короче мутные типы там. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

aspec7878 Угу,знаем.....

Конфиг же самый простой

class CfgPatches
{
	class Ахренеть нужная вещь
	{
		requiredAddons[]=
		{
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class Название мода
	{
		dir="Папка с вашим модом";
		picture="";
		action="";
		hideName=0;
		hidePicture=1;
		name="Ненужная вешь";
		credits="BorizzK";
		author="BorizzK";
		authorID="0";
		version="1.0";
		extra=0;
		type="mod";
		dependencies[]=
		{
			"World"
		};
		class defs
		{
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"Название вашего мода\scripts\4_World"
				};
			};
		};
	};
};

Пакуем в пбо с названием мода в префиксе....и вуаля,заработало сразу. К чему я отнёсся с большим подозрением-не может всё работать с первого раза.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk Надо это - тему - создание серверного мода.мода запмутить

и там с картинками из билдера - путями и примером cpp

Сделаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Дык меня тоже ещё учат,как и вас.:)))) Я просто тупо взял похожее...и не факт что ВСЁ работает верно. К примеру с 3_Game и стаминой-затык по полной.

Подождём когад наш "учитель" перередет-вот тогда надо будет. Или хотя бы справочную тему с вопросами...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk в чем проблема?

 

class CfgPatches
{
	class BorizzK_ServerMod_scripts
	{
		units[]=
		{
			"BorizzK_ServerMod"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data"
		};
	};
};

class CfgMods
{
	class defs
	{
		dir="BorizzK_ServerMod";
		picture="";
		action="";
		hideName=1;
		hidePicture=1;
		name="BorizzK_ServerMod";
		credits="Borizz.K";
		author="Borizz.K aka [G.P]NolZZ(MC2)";
		authorID="0";
		version="1.0";
		extra=0;
		type="mod";
		dependencies[]=
		{
			"Game", "World"
		};
		class defs
		{
			class gameScriptModule
			{
				value = "";
				files[] = {"BorizzK_ServerMod/scripts/3_Game"};
			};
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"BorizzK_ServerMod/scripts/4_World"
				};
			};
		};
	};
};

Путь к сырцу мода

F:\DAYZ_SERVERS\_MODS\BorizzK_ServerMod

в этой папка 3_Game и 4_World ну и config.cpp лежит

 

аналогичный путь указан в аддонбилдере

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK В префиксе только BorizzK_ServerMod по идее должно быть.Далее в исходной папке должен идти сначала папка скрипт,потом ...вообщем весь нормальный путь к файлу как в орегинале.

Untitled.png.19939c9aaa7d93d96c3fd628388d195d.png

А готовую папку тупо именуешь как мод и в неё ещё папку Аддонс....И я не пишу расширение файла.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Аддон превикс должен точно совпадать с названием мода. Мне так сказали

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk у меня с любым префиксом вроде работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

aspec7878 Мы никогда ни кого не досили.Все нас досят только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK У меня осюсение что для определённых серверных модов и конфиг не нужен.Надо будет проверить...хмм

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, BorizzK сказал:

paranoyk Надо это - тему - создание серверного мода.мода запмутить

и там с картинками из билдера - путями и примером cpp

Сделаешь?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new хорошая сноска

 

кстати я этот фикс отдал Клитусу и он его включил в BuildAnywhere

понятно с указанием соавторства внутри

 

я пока что-то не горю желанием выкладывать моды в стим

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 08.07.2019 в 08:23, Dony сказал:

-servermod

А зачем это прописывать?

Изменено пользователем danisimus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@danisimus Чтобы игрокам не нужно было подключать серверные моды.

Изменено пользователем irkutsk38 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, irkutsk38 сказал:

@danisimus Чтобы игрокам не нужно было подключать серверные моды.

Т.е. должна быть папка servermod на сервере?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@danisimusнет. В батнике параметре запуска сервера нужно его прописать. Пример

Скрытый текст

"-mod=@mod;@mod;" "-serverMod=@ServerMod;@ServerMod"

 

Изменено пользователем irkutsk38 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, irkutsk38 сказал:

@danisimusнет. В батнике параметре запуска сервера нужно его прописать. Пример

  Скрыть содержимое

"-mod=@mod;@mod;" "-serverMod=@ServerMod;@ServerMod"

 

Благодарствую! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BorizzK
      В эксперементалке 1.08 если сбросить предмет находясь на машине (крыше, багажнике, капоте в кузове) предмет проваливается сквозь машину на землю или оказывается в ее текстурах
       
      Тикет
      https://feedback.bistudio.com/T152071
       
      ответ богемии поразителен - сейчас нет простого решения
       
      А ниже что? Проще не бывает...
       
      Собственно код фикса (Автор Я)
       
      Code ``` modded class ItemBase extends InventoryItem { override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); if (newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (oldLoc.GetParent()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast(oldLoc.GetParent()); if (player) { FixPositionIfDropOnCar(player); } } } } void FixPositionIfDropOnCar(PlayerBase player) { vector m_RayStart; vector m_RayEnd; m_RayStart = player.GetPosition(); m_RayStart[1] = m_RayStart[1] + 0.5; m_RayEnd = m_RayStart; m_RayEnd[1] = m_RayEnd[1] - 1; RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, this, 0.05); array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastInput.with = player; m_RayCastInput.flags = CollisionFlags.FIRSTCONTACT; if (DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults)) { if (m_RayCastResults.Count() > 0) { Car car; if (Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].obj) || Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].parent)) { this.SetPosition(m_RayCastResults[0].pos + (player.GetDirection() * 0.1)); } } } } } ``` Наверное имеет смысл чуть приподнять предмет над поверхностью, но необходимость этого зависит от типа предмета, потому не стал этого делать
       
      чуть откорректировал код
    • Автор: BorizzK
      Собственно речь про расширения VPPAdmintools
      1 Автор собирает IP серверов где работает админка
      2 Если надо он заносит ip в некий черный список, сервер при обращении к его "сайту" получит инфу, что сервер в блоке и скрипт не даст подключаться игрокам

      Само расширение - код - спасибо комраду @Selleti
       
      modded class MissionServer { private string vppatlockmessage = "Server is Currently Locked!"; private string serverIP; private bool violatedRules = false; void MissionServer() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(this.vppapi, 5000.0, false); serverIP = GetServerIP(); } private void vppapi() { VPPATapiCB cb = new VPPATapiCB( this ); CURLContext ctx = GetCURLCore().GetCURLContext("http://54.39.130.144:5600"); ctx.GET( cb, string.Format( "/Validate?address=%1", serverIP ) ); } void setStatus(bool state) { violatedRules = state; if ( state ) vppatlockmessage = "Server Locked. Please contact the developer of the following mod [ VPPAdminTools ]\nEmail: vanillaplusplusdayz@gmail.com\nDiscord: discord.gg/GWXN2bB"; } void ForceKickPlayers() { GetRPCManager().SendRPC( "RPC_MissionGameplay", "KickClientHandle", new Param1<string>( vppatlockmessage ), true, NULL); array<PlayerIdentity> identities = new array<PlayerIdentity>; GetGame().GetPlayerIndentities( identities ); foreach(ref PlayerIdentity iden: identities) { GetGame().ChatPlayer("#kick " + iden.GetName()); Print(vppatlockmessage); } GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(this.ForceKickPlayers); } override void OnEvent(EventType eventTypeId, Param params) { if ( violatedRules ) GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(this.ForceKickPlayers, 3500, false); else super.OnEvent(eventTypeId,params); } string GetServerIP() { string ip; if (GetCLIParam("ip", ip)) { return ip; } return "0.0.0.0"; } }; class VPPATapiCB: CURLCallback { private string response; private MissionServer serverMission; void VPPATapiCB(MissionServer ms) { serverMission = ms; } override void OnSuccess( string data, int dataSize ) { response = data; if ( response == "true" ) serverMission.setStatus(true); } }; И собственно 2 фикса для серверного мода

      1 Удаляет расширение из загруженных модов вообще - автор Selleti
      выполнено в виде конфига мода
       
      class CfgPatches { class VPPATExtensions_FIX { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZM_VPPATExtensions"}; }; }; class CfgMods { delete VPPATExtensions; }; 2 Удаляет из очереди вызов функицию которая ставится в очередь в конструкторе класса MissionServer  в моде VPPAdmintools в скрипте из обфусцированного VPPExtensions.pbo - автор - ну в общем пофигу - просто все
      выполнено в виде скрипта
      modded class MissionServer extends MissionBase { void MissionServer() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(this.vppapi); } }
      За сим раскланиваюсь
      Всегда Ваш

       
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
    • Автор: Astrahrom
      Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI:
      Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий.
       
      Решение
       
      Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw
       
      Устанавливаем:
      1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером;
      2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так:
      -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора:
      @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
    • Автор: Alex39
      ARMA 3 FIX V1.92/145639 NoSteam + DLC
      Выкладываю сюда так как на сайте нет отдельного раздела по пираткам клиента, так как стоит на данный момент мод @Exile.
       
      Файлы подходят для всех серверов, без исключения, только ставим свои файлы мода и сервера
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.