Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Спавн лута-вынос мозга.
Автор:
paranoyk, в Для начинающих
-
Похожие публикации
-
Автор: paranoyk
Может кто подскажет как спавнить деревья и кустарник с которым можно взаимодействовать?
-
Автор: BR0wi
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Подскажите как удалить точки спавна лута после удаления ванильных объектов через дейз эдитор. А то гадость какая-то получается, объектов нет, а лут спавнит.
Пытался найти точки по примерным коордмнатам в файле mapgrouppos.xml, но что-то как-то не получается, да и объектов слишком много удалено, вручную так искать несколько дней уйдет. Кто-нибудь владеет информацией на этот счет?
Заранее спасибо. -
Автор: MeinCain
Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, как сделать спавн определенного предмета в определенном здании?
Вот есть у меня бункер. Спавн лута в нем прописан. Все замечательно спавнится. И вот я хочу добавить в него один предмет, который можно будет найти только в этом бункере.
Я прописал так в mapgroupproto.xml:
<group name="Land_Bunker_lab1_base" lootmax="154"> <usage name="Military" /> <usage name="Medic" /> <container name="lootroom" lootmax="53"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="weapons" /> <category name="bunker"/> <tag name="floor" /> <tag name="shelves" /> <point pos="-1.515664 -14.123547 -36.665848" range="1" height="1" /> <point pos="-3.439516 -14.123548 -36.824074" range="1" height="1" /> <point pos="-5.116861 -14.123548 -36.828102" range="1" height="1" /> <point pos="-6.926982 -13.129279 -37.125351" range="1" height="1" /> <point pos="-6.963851 -13.566002 -33.104889" range="1" height="1" /> То есть: <category name="bunker"/>
В cfglimitsdefinition.xml тоже прописал:
<categories> <category name="tools"/> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="vehiclesparts"/> <category name="food"/> <category name="weapons"/> <category name="books"/> <category name="explosives"/> <category name="bunker"/> </categories>
Пробовал прописать как <usage name="bunker"/> и соответственно в mapgroupproto.xml также ставил этот <usage name="bunker"/>.
Потом в тайпсах присваивал это нужному предмету:
<type name="RedemptionKeyCard_03"> <nominal>1</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>7200</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <usage name="bunker" /> </type>
В общем, разные махинации пытался проводить. Но итог таков, что эти предметы плевать хотели на все и спавнятся там, где им заблагорассудится (точнее на военках). Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
-
Автор: aimlock
После обновления 1.16 столкнулся с проблемой, что магазины добавленные модами начали пропадать внутри ящиков. И мало того, что пропадают модовые магазины с ними начали пропадать и ванильные дейзовские магазины.
Время жизни ( lifetime ) внутри тайпсов ( types.xml ) прописано правильно, но сервером при добавлении модов с кастомными магазинами упорно игнорировался параметр ( lifetime ) внутри ( types.xml ).
Помимо этого у некоторых были замечены проблемы с синхронизацией клиента и сервера для магазинов ( выражалось это в некорректном отображение патрон, некорректная регистрация при выстреле и любом взаимодействии с магазином ).
Методом исключения нашел, что проблема кроется в переписи базовых классов магазинов дейза.
Если раньше можно было сделать привязку через конфиг такого формата :
class Mag_VSS_10Rnd; class air_weapon_mag_ash12: Mag_VSS_10Rnd И изменить только нужные для себя параметры, не прописывая лишние строчки и положение модели в руках ( потому что оно наследуется с "отцовского" класса), то сейчас подобный способ приводит к проблемам.
У себя я исправлял подобную проблему привязкой магазинов к ( Magazine_Base ) :
class Magazine_Base; class air_weapon_mag_ash12: Magazine_Base *Как в ориг. дейзе. Но в таком случае необходимо полностью прописывать конфигурацию вашего магазина, так же обозначать его в скриптовой части ( для того чтобы наследовались все взаимодействия ) и прописывать положения в руках, так же через скрипт.
-Регистрация в руках ( Подробнее об этом можно прочитать тут )
pType.AddItemInHandsProfileIK("air_weapon_mag_ash12", "dz/anims/workspaces/player/player_main/props/player_main_STANAG_mag.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/attachments/magazines/magazine_vss_10rnd.anm"); -Для наследования акшинов ( взаимодействий ) *4_World
class air_weapon_mag_ash12: MagazineStorage {};
-
-
Наш выбор
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
-
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение,
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза...-
- 15 ответов
-