Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
ZigoFrend

Запрет разбора строений без модов

Рекомендованные сообщения




Parliament 

Ну я так понял что они всежтаки не ломаются....

-NoFilePatching давно не работает и нужен он был что бы запретить использовать распакованные данные

что бы пользовать распакованный scripts теперь нужно указывать -filepatching

если его не указать будет использоваться нативный scripts.pbo из dta

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Я так понимаю всё робит да ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вариант от BorizzK точно работает - только что подключил и проверил.:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VIRrusR да и первый вариант тоже работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста!

На сервере ребятам очень понравился мод Code Lock, но при установке запрета на разбор строений и спиливания замка вашим модом, замок с мода можно спилить ножовкой. Я так понимаю что если я изменю код в скрипте с "CombinationLock" на "Code Lock"(так называется замок в коде) поможет-ли мне это исправить данную проблему, или это ничего не изменит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zamorochilo Нужно не исправить, а добавить аналогичные строки/параметры для Code Lock

 

например в ItemBase_Modded.c

было

if (this.GetType() == "BarbedWire" || this.GetType() == "CombinationLock" || this.GetType() == "HescoBox")

стало

if (this.GetType() == "BarbedWire" || this.GetType() == "CombinationLock" || this.GetType() == "CodeLock" || this.GetType() == "HescoBox")

ну и где-то еще наверное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Спасибо! Обязательно сегодня проверю, а завтра отпишусь о результатах, вдруг кому ещё понадобится подобное решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zamorochilo , скрипт запрета на разбор строений не имеет смысла, равно, как и сами строения.:dry:

К сожалению, зомби ходят сквозь постройки игрока.

К сожалению, "лифт" продолжает исправно работать и преодоление Ваших стен и замков ни для кого никакой трудности не представляет.

:sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VIRrusR да я настраиваю именно так, чтоб на сервере с наружи нельзя было сломать постройку забора и ворот, а то что они башни будут строить для рейда базы, затратно выходит по времени, ни каждый игрок заморочится подобным + хозяева могут зайти базы. А вот люди на сервере очень привыкли к простому моду по пин-коду. И теперь у них паника, что замок спиливается))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zamorochilo ну пока рандомно коды стандартных замков имеют свойство обнуляться в последней обнове игры, боюсь, сами замки могут стать врагом своих же хозяев.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new не успел проверить)) Как использовал после апдейта мод, так и использую. А стандартные сразу были со спавна убраны и заменены модовским.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zamorochilo ,"лифт" - это вовсе не башни, к сожалению... Это баг, позволяющий подвешивать предметы в воздухе. И по ним, спокойно забираться. Имея пару досок можно хоть какой забор перелезть. А ещё есть машины, которые к стенам подгоняются, а ещё баги с замками... Короче, если база обнаружена - её зарейдят, не сомневайтесь. Ну, если, конечно у вас не одни честные и бескорыстные ролевики играют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VIRrusR я чёт сразу то не допетрил:laugh:. Мы в правилах добавили, чтоб перед рейдом скрины высылали админам "как вошли и как вышли". Но всё равно уникумы по разному себя ведут, кто то соблюдает правила, кто-то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток
С установленным модом "BaseBuildingPlus" выдаёт ошибку
Если же не ставить скрипт всё хорошо
Может ли кто нибудь подсказать решение?
Заранее спасибо

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем kor_7797 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

kor_7797 

Вы же видите что ошибка в моде

Ну так пишите разработчику мода

Чюда зачем?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, kor_7797 сказал:

Доброго времени суток
С установленным модом "BaseBuildingPlus" выдаёт ошибку
Если же не ставить скрипт всё хорошо
Может ли кто нибудь подсказать решение?
Заранее спасибо

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Заходим в папку dta, там открываем файл scripts.pbo с помощью pbo manager, папку scripts переносим в корень сервера, добавляем тот мод который качали в эту папку, далее удаляете все папки кроме 4_World и тех файлов которые в папке scripts, в бадник добавляем -FilePatching и запускаем серв без ошибок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

danisimus А не проще ли в моде добавить зависимость, - просто прописать, что необходимо дождаться прогрузки аддона

requiredAddons[]    =    {"DZ_Data"}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, NoNameUltima сказал:

danisimus А не проще ли в моде добавить зависимость, - просто прописать, что необходимо дождаться прогрузки аддона

requiredAddons[]    =    {"DZ_Data"}

Можно и так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не подскажите куда и что дописать чтобы нельзя было разобрать ворота если на них стоит замок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ладно, сделал сам и то понадобилось всего 2 файла подправить с гораздо меньшими строчками.

Изменено пользователем Equadro (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Equadro сказал:

ладно, сделал сам и то понадобилось всего 2 файла подправить с гораздо меньшими строчками.

Ну так расскажи всем что сделал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.