Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
ZigoFrend

Запрет разбора строений без модов

Рекомендованные сообщения

BorizzK камуфляж я имел в виду на заборах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Equadro Ну к комуфляжа и забора слота для замка-то нет...

Над подумать на эту тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK описание в моде не вскрывал что ли?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Ксатати,а ваш вариант "неразбирания-ещё не готов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk да он по сути тож самое с мелкими делишками

до компа не доберусь никак

сюда положу как доберусь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.07.2019 в 16:24, BorizzK сказал:

paranoyk да он по сути тож самое с мелкими делишками

до компа не доберусь никак

сюда положу как доберусь

 

Выручай дружище, вся надежда на обновление твоего скрипта, пожалуйста. Все правила сервера ломаются)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, BorizzK сказал:

zamorochilo Но он не только мой - он ОБЩЕСТВЕННЫЙ

Простите! На вас на всех надежда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zamorochilo  в стиме же последняя версия... была... доступ закрываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK что с вышками делать будем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм у меня у CodeLock не работает? и обычные замки на 3 цифры не работают.... в чем может быть проблема? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

QPr1me да мы же откуда знаем, поди чего наворотил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro я не говорю что из-за вашего мода )))) Они и до него не работали ... хз почему Даже обычный кодовый замок. Не могу выставить комбинацию и вообще на ворота повесить его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

QPr1me Переустанови сервер и будет тебе щастье:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Conflict64rus Я хочу разобраться и решить проблему устранив ошибки.... в будущем пригодится 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

QPr1me до обновления замки были баганые и они баговали сами ворота. Теперь на эти ворота ничего не повесить и замки вроде тоже не снимаются. Решение, если на воротах нет замка и на них он не вешается, либо разбираем их до полного выкапывания, либо удаляем админкой. Второй вариант спиливаем замок пилой и делаем первый вариант.

P.S. Ваш, капитан очевидность .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro Ошибочку у тебя там нашел

в стиме написал

 

код исправленный тут

ActionDeployObject.c

modded class ActionDeployObject: ActionContinuousBase
{
	bool ActionDeployObjectMyDebugDD = true;
	
	override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item )
	{
		//*if( item.IsKindOf( "FenceKit" ) || item.IsKindOf( "WatchtowerKit" ) )
		//{
			Object targetObject = target.GetObject();

			if (ActionDeployObjectMyDebugDD)
			{
				Print("::: SERVER: [ActionDeployObject: ActionContinuousBase DEBUG]: ActionCondition >dd< ::: player = " + player.GetIdentity().GetName() + ", targetObject = " + targetObject.ToString() + ", item = " + item.ToString());
			}

			if (targetObject)
			{
				Object objectForCheck = targetObject;
			}
			else if (item)
			{
				objectForCheck = item;
			}
			
			if (objectForCheck)
			{
				//float distance;
				array<Object> nearest_objects = new array<Object>;
				array<CargoBase> proxy_cargos = new array<CargoBase>;
			
				GetGame().GetObjectsAtPosition(objectForCheck.GetPosition(), 15, nearest_objects, proxy_cargos);

				for(int i = 0; i < nearest_objects.Count(); i++)
				{
					Object object = nearest_objects.Get(i);
					if(object.IsInherited( Fence ))
					{
						Fence fence = Fence.Cast(object);
						if(fence.FindAttachmentBySlotName("Att_CombinationLock"))
						{
							//distance = vector.Distance(objectForCheck.GetPosition(), fence.GetPosition());
							//Param1<string> Msgparam2 = new Param1<string>("Это место занято! В "+Math.Round(distance)+" метрах объект.");
							//GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, Msgparam2, true, player.GetIdentity());
							return false;
							//break; //Это зачем?
						}
					}
				}
			}
		//}

		//Client
		if ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsClient() )
		{
			if ( player.IsPlacingLocal() )
			{		
				if ( !player.GetHologramLocal().IsColliding() )
				{
					if ( item.CanBePlaced(player, player.GetHologramLocal().GetProjectionEntity().GetPosition()) )
					{
						return true;
					}
				}
			}
			return false;
		}
		
		//Server
		return super.ActionCondition( player, target, item );
	}
}

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу прощения, если упустил, а вышки стали разбираться давно снаружи?  или они всегда разбирались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всё увидел))  обновки пропустил как-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

построить теперь тоже нельзя в 15 метрах?... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ещё нашёл вот...  коде лок если не снят то всё равно ворота запертые пишет... (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

buka у меня другой прикол - вариант одинаковый почти

вобщем - стол бы то если легально разобрать забор - хрен уберешь

и еще

а если стены по 500м и ворот не 1-2 а десяток

 

вот тот и оно

 

над коллективно что-то придумывать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

buka вот его снять надо - тогда и можно что-то делать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.