Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Похожие публикации
-
Автор: BorizzK
Вобщем тема такая
1я задачка была такая
Нужно получить координату на плоскости под углом на расстоянии от текущей координаты
Задачку решил тут
Код в итоге таков:
например выведем в лог координаты точки на плоскости на расстоянии 2м и под углом 90 град (справа) от игрока (вызвав функцию PrintCoords, передав ей в качестве параметра переменную содержащую ссылку на перса игрока)
void PrintCoords(PlayerBase player) { float distance = 2; float anglerotation = 90; Print("Coordinates on the plane at distance " + distance + " and at an angle relative to the player: " + anglerotation + ": " + GetCoords(player, distance, anglerotation).ToString()); } vector GetGoords(PlayerBase player, float distance, float anglerotation) { return GetPosFromDistAndAngle(player.GetPosition(), distance, player.GetOrientation()[0] + anglerotation); } vector GetPosFromDistAndAngle(vector pos, float dist, float angle) { angle = Math.NormalizeAngle(angle) * Math.DEG2RAD; pos[0] = pos[0] + (double)(Math.Sin(angle) * dist); //offset X pos[2] = pos[2] + (double)(Math.Cos(angle) * dist); //offset Y return pos; }
Это была задачка 1 и она была решена!
далее надо решить более сложную задачу - она будет номер 2
Надо вычислить координату не на плоскости, а вообще в пространстве, взяв в качестве поправок значения pitch и roll (наклон по поперечной и продольной осям) которые получаются из функции обьект.GetOrientation() - первое значение масива типа вектор которое возвращает функция - угол на плоскости, второе угол в поперечной оси, третье в продольной (вроде так)
те если игрок, да не важно, просто обьект, имеет наклон в поперечной оси 45 градусов (от так как этот слэш /), то точка под углом на плоскости относительно игрока 90град и расстоянии 2м "справа для него будет 'ниже', чем слева"
врбщем - нам надо получить координату под улом 90град на плоскости, 45град по вертикали и расстоянии 2м от него слева
воот
и тут у меня мозг взорвался (и почему-то захотелось вискаря)
я понимаю что в данном случае нужно отталкиваться от поперечной вертикальной плоскости... но чет не догоняю как........
-
Автор: KING324
Всем привет,хотелось бы узнать как можно получить кол-во нар в верталёте.
написал такой код,но работает почему то не на всей технике
_array = []; for "_i" from -1 to 3 do { _weapons = _vehicle weaponsTurret [_i]; if((count _weapons) > 0) then { { _weapon = _weapons select _forEachIndex ; _ammo = _vehicle ammo _weapon; _array set [count _array,[_i,[_weapon,_ammo]]]; } forEach _weapons; }; }; hint format["%1 ",_array]; copyToClipboard str _array;
-
Автор: CrHD
Добрый день!
Расскажите, пожалуйста, каким образом сервисы типа gametracker получают список игроков на сервере?
Судя по их инструкции им хватает только ip и порта для трекинга. Без всякой авторизации. Если эти данные смотрят в мир, то как я могу их забрать?
Меня интересуют сервера Arma 2 Dayz mod.
-
Автор: OXIDE
Добрый день. Хотелось бы сделать аналог рукопашного боя, как в DayZ Sa. Игрок подходит к другому, нажимает на кнопку в скролл меню. Второй теряет кровь\сознание и т.д.
Есть возможность запилить такой скрипт? Игроки просят.
-
-
Наш выбор
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
-
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение,
Чет затупил нещадно
Делал как-то еще на 063 но куда-то дел код
Получаем в цикле что на игроке и пытаемся получить что в вещах
AttCount = player.GetInventory().AttachmentCount();
for ( int i = 0; i < AttCount; i++ )
{
attachment = player.GetInventory().GetAttachmentFromIndex(i);
if ( attachment.IsItemBase() )
{
SubAttCount = attachment.GetInventory().AttachmentCount();
for ( int a = 0; a < SubAttCount; a++ )
{
subattachment = attachment.GetInventory().GetAttachmentFromIndex(a);
}
}
}
Если находится akm, то attachment.GetInventory().AttachmentCount(); и далее работает
Если например куртка или штаны - то нет, чет запамятовал, как получить содержимое в случае курки, рюкзака???
...
Спасибо!
Изменено пользователем BorizzK (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах