Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
BorizzK

Запускальщик/рестартер с бэкапом логов, базы и настроек

Рекомендованные сообщения

11 час назад, BorizzK сказал:

а какие програмы мне еще нужны для сервера , я не могу понять просто 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Murdock все зависит от того что вы с этим сервером делать собрались и что вам нужно. Вообще для игры с другом достаточно лишь самого сервера и батника, который его запустит. А если серьезно запускать удумали проект на хостинге. то тут уже и запросы соответствующие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new сервер на хостинге у друга на мощьном ПК какие програмы нам нужны для нормальной настройки  я уже все подогнал на сервере и зомби и лут и все что надо осталось только то за что я интересуюсь если можешь подскажи 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Murdock сам BEC и батник для авторестарта, dart для контроля сервера по rcon battleye. Ну и db browser fro sqlite для редактирования таблицы игроков, зашедших на сервере. Так сказать весь пакет минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new а с тобой можно как то связаться может как то подскажешь как сделать правильно по возможности в обиде не оставлю

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new А что ты собрался dba бравзером для sqlite с базой делать? все настройки юзверя там забинарены

Ну развве что игрока в базе прибить или разлочить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK есть у меня парочка турок, которые на день постоянно хотя бы раз ловят блокировку перса из-за глючной функции кика во время коннекта к серверу. Ну или например если тебе персонажа вайпнуть надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного доработал и подправил скрипт

 

Если нет конфига RCon (battleye) скрипт его создаст и сгенерит случайный пароль из 8 цифр

Если есть BEC по указанному в скрипте (см соответствующую секцию - по умолчанию папка BEC в корне папки сервера) пути, но нет его конфига в папке config, скрипт создаст базовый. Помните, что в папке конфига нужны еще файлы, а именно Commands.xml, Admins.xml итп (читайте про конфигурацию BEC в сети)

А для авторестартов нужно конфижить Scheduler

Наверное чуть позже добавлю полноценное создание и этих файлов в базовом варианте

А Пока они создаются с пустыми тэгами

В принципе при этом BEC запускается и работает

 

P.S. Гарантированно работающая с DayZ 1.0 версия BEC - 1.496.0.0

P.S. Если при правильно сконфиженом RCon BEC выругается Login failed Wrong password, удалите папку Log в папке BEC и перезапустите Bec, если это не поможет пересоздайте или прибейте папку Batlleye в профиле сервера и перезапустите все

 

Скрипт проверяет корректность основных параметров RCon и BEC по пути указанному в скрипте  на корректность настроек

Ip (если нет, то rcon по умолчанию 0.0.0.0), BEC соответственно 127.0.0.1

Port - аналогично порту сервера

Пароль только в конфиге RCon

Частично скрипт проверит так же конфиг сервера

Базовый конфиг сервера скрипт пока не создает - допишу этот функционал на выходных - будет скрипт для чайников - только пароль админа, и название сервера указать

Если Вы переместили папку с сервером в другое место, скрипт перелопатит конфиг BEC и изменит путь к battleye

 

Скрипт так же проверяет на запущенность BEC и Сервера с такими же параметрами на той же машине и не даст запустить новые экземпляры

Скрипт не даст запустить себя 2 раза

Скрипт прибьет зависший или запущенный с ошибкой сервер из той же папки

Если Вы нечаянно закрыли скрипт запустите снова и он подхватит текущий сервер на контроль

При запуске и перезапуске скрипт делает бэкапы логов, профиля и базы сервера в папку !Backup в корне папки сервера

Если установлен winrar используется он, если 7z то он и бэкапы делаются в zip

Понятно, что скрипт ищет их по стандартным путям в %ProgramFiles%

 

Внутри все основное снабжено комментариями

 

По большому счету надо

Создать конфиг сервера

Положить скрипт в папку сервера

Указать в скрипте пути (или не трогать и они будут по умолчанию)

Конфиг сервера положить в папку !ServerConfig

BEC положить в папку BEC

 

и запустить скрипт

 

в продакшене скрипт пока трудится на 4х серверах
вроде пока норм

 

P.S. К сожалению из-за ограничений командного процессора винды старайтесь не доспускать (если делаете конфиг BEC ручками) в нем комментариев с символами < > & " | . Вроде с парсингом и обработкой таких строк в процедуре перелопачивания скрипта BEC мне справится удалось, но в некоторых сочетаниях этих символов происходит сбой парсинга, конфиг бьется и BEC перестает запускаться
 

Однако шататный конфиг (идущий "из коробки") BEC'а он парсит и перелопачивает без проблем, хотя и обрезает один камент из-за двойных кавычек встречающихся там в одной строке 2 раза

 

вобщем пробуйте

 

об ошибках и тп пишите в теме

 

Если есть вопросы, задавайте

Есть предложения, предлагайте

 

P.S. Сорри за сумбур

 

PS Ввиду очередного обновления сервера еще чуть доработал скрипт
Теперь ему пофигу версия в заголовке окна

Он чекает текущий запущенный сервер и его окно процесса по имени и порту

Ну и дополнительно проверяет путь к запущенному процессу

В теории если Богемцы не накосячат с заголовком окна, то все и в дальнейшем должно быть ок

 

Перезапустил ан обновленных серверах - вроде то же норм

 

Потестирую и выложу окончательную версию, если это окажется с косяками

 

:cool:

 

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Допилил

Исправил ошибки

На версию Dayz теперь пофигу

Может вращать любую

Внедрили на десятке серверов

 

Полет нормальный

Описание выше

 

Доработки "для чайников" в виде создания базового конфига сервера позже

 

P.S. На данном этапе это наверное окончательная версия

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос окно Bec должно открываться или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

что то у меня Bec не работает или не правильно работает в конфиге Вес Sсheduler прописаны рестарты и там же уведомления до рестартов они не отображаются с этим   *Запускальщик/рестартер с бэкапом логов, базы и настроек*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При запуске стартует сперва Bec а потом только сервер, хотя Вес должен подключаться после старта сервера....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, PJIIOxa сказал:

При запуске стартует сперва Bec а потом только сервер, хотя Вес должен подключаться после старта сервера....

Timeout выстави в конфигах BECa, пусть ждет загрузку сервера. Если по делу, у меня вообще бек не подключается к серверу ни на одном порту ни по какому гайду. Лажа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, Equadro сказал:

Timeout выстави в конфигах BECa, пусть ждет загрузку сервера. Если по делу, у меня вообще бек не подключается к серверу ни на одном порту ни по какому гайду. Лажа!

выставлено 60 секунд, суть то в том что через этот *Запускальщик/рестартер с бэкапом логов, базы и настроек* первым запускается Вес а потом уже сервер, и получается что Вес вообще консоль не открывается и следом запускается консоль сервера.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

И получается что Вес не запущен и сервер не делает рестарт по Schefuler который в Вес прописан

Изменено пользователем PJIIOxa (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PJIIOxa Окно бек как я понял должно быть открыто и как загрузится сервер он подключается. У меня например так 

2019-01-26_23-19-25.png.4804e54c1ab68075481d13fc40429b5d.png

А потом он просто закрывается послав нах.

2019-01-26_23-23-49.png.83ab3101c7bb7b0ef337bec557563165.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минуты назад, Equadro сказал:

PJIIOxa Окно бек как я понял должно быть открыто и как загрузится сервер он подключается. У меня например так 

2019-01-26_23-19-25.png.4804e54c1ab68075481d13fc40429b5d.png

А потом он просто закрывается послав нах.

2019-01-26_23-23-49.png.83ab3101c7bb7b0ef337bec557563165.png

тоже юзаете этот запускальщик/рестартер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PJIIOxa нет, у меня FireDaemon сам при краше перезапускает. Это взял потестить бек, но бек не пашет один фиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Equadro сказал:

PJIIOxa нет, у меня FireDaemon сам при краше перезапускает. Это взял потестить бек, но бек не пашет один фиг.

вот что выдает Bec когда я его запускаю после того как запускается сервер через этот запускальщик/рестартер

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда и никто помочь не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, PJIIOxa сказал:

вот что выдает Bec когда я его запускаю после того как запускается сервер через этот запускальщик/рестартер

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

версия бека какая? с какими параметрами сервер запускается и с какими сам бек? и куда прописан BEPatch в конфиге бека?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

v 1.608 BEPatch прописан до папки BattlEye

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PJIIOxa до папки Battleye какой прописан? Той что в корне сервера? Или той, где лежат BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg с идентичным содержимым, и который использует сервер в данный момент запуска? Не просто так спрашиваю.
А в параметры запуска BEC добавьте --dsc

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

прописавн путь до папки где лежат BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • Автор: Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.