Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

Создаем сервер DayZ Standalone на основе официальных серверных файлов игры в steam

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, дорогие друзья и посетители сайта. В данной теме я распишу как создать свой "чистый" сервер на основе первых официальных серверных файлов игры, доступных каждому в steam для тех, кто приобрел эту замечательную игру. Для тех, кто не приобретал ее, не расстраивайтесь, добавлю зеркала на файлы.

И так, приступим.

 

Системные требования игры:

https://s-platoon.ru/topic/7014-polnaya-dokumentaciya-servernyh-faylov-dayz-standalone-dayz-server-files-documentation/?do=findComment&comment=61219

 

Нам понадобятся:

1. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download

2. Официальные серверные файлы игры со steam. Скачать  их можно:

  • В Steam из раздела 'инструменты' , выбрав DayZ Server и нажав 'установить'
  • Вручную через утилиту SteamCMD:
 

Как скачивать:

  1. Создаем папку SteamCMD на компьютере, в имени папки и пути до ее расположения не должно быть русских символов.
    P.S. Не рекоммендуется создавать папку на рабочем столе или диске C (системном диске)
  2. Создаем папку DayZServer на компьютере, в имени папки и пути до ее расположения не должно быть русских символов.
    P.S. Не рекоммендуется создавать папку на рабочем столе или диске C (системном диске)
  3. Качаем файлик программы SteamCMD вот отсюда и распаковываем в папку SteamCMD.
  4. Скачиваем и размещаем bat-файлик для загрузки сервера вот этот:
    https://yadi.sk/d/2FF1_fNDWHJoqg или

    Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

  5. Открываем в Notepad++ bat-файл и редактируем его. В строке:
    
    set "steamcmd_dir=C:\2"
    Указываем вместо  C:\2 путь до папки SteamCMD.
  6. В строке:
    
    set "arma_serverdir=C:\2\Server\"
    указываем вместо C:\2\Server\ путь до  папки DayZServer (это папка, где у вас будет лежать уже загруженный сервер)
  7. В строках:
    
    set steam_username=1234
    set steam_password=1234
    указываем любой верный steam аккаунт (1 строка логин, 2 пароль) (лайфхак: не обязательно, чтобы DayZ была куплена на аккаунте)
  8. Сохраняем изменения
  9. Запускаем сохраненный bat-файл и ждем, пока он нам загрузит сервер игры актуальной версии. После окончания загрузки он сам выключится.
    P.S. Будьте внимательны, при первом запуске программа SteamCMD может спросить у вас код SteamGuard, который необходимо будет набрать в окне программы и подтвердить, нажав Enter!

 


3. Официальный клиент игры из steam: https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/

4. "Настроенная конфигурация серверной части игры" и батник для старта сервера:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


И так, приступим.

  1. Копируем папку со скачанными серверными файлами игры (папку DayZServer ) в отдельную папку. В пути и имени папки не должно быть пробелов и русских символов. Саму новую папку можно назвать как хотите, я же назову ее MyServer.
  2. Распаковываем архив с "Настроенной конфигурацией серверной части игры" в папку с серверными файлами (папка MyServer). Получим что-то типа такого:5ba331c9ee676_.png.dc65bfb0abf8367746f779073c15c627.png
  3. Далее мы работаем уже только внутри папки MyServer
  4. Открываем в Notepad++ файл server.cfg в папке Instance_1.  Настраиваем его, комментарии к настройке на русском в файле имеются.
    При особой необходимости вы можете свериться с serverDZ.cfg в корневой папке сервера, это оригинальный файл конфигурации, предоставленный разработчиками. Также, можете прочитать информацию из официальной документации с переводом в теме вот этой(смотрите во 2 сообщении указанной темы). Плюсом есть пояснения в конце гайда!
  5. Открываем в Notepad++ файлы BEServer.cfg  и BEServer_x64.cfg в папке Instance_1\Battleye в папке сервера. Настраиваем параметры, содержимое обоих файлов должно быть идентичным.
    Параметры:
    RConPassword - Устанавливает пароль для подключения RCon инструментов  (инструмент удаленного администрирования, таких как BEC/Dart).
    RestrictRCon - Включает\отключает RCon-функции (кик\бан\ограничение подключения) (0 для отключения органичений)
    MaxPing - устанавливает ограничение на сервере по пингу
    В примере, уже имеющемся у вас, 12345678 - rcon-пароль сервера, 500 - максимальный пинг, разрешенный battleye для игры на сервере, RestrictRCon 0 - разрешить подключение с RCon-клиентов с правами кика и бана (0 - разрешено все, 1 - запрещен кик и бан, только отправка в чат).
  6. Запускаем !!!Start_server.bat и наш сервер запустится.
  7. Запускаем клиент игры со steam, находим наш сервер вручную по ip и порту, либо имени сервера.
    Если сервер запущен на том же компьютере, где и игра, и на стандартном порту 2302, то поумолчанию поиск выполняется по 127.0.0.1:2302
    Если сервер запущен на другом компьютере, то вместо 127.0.0.1 будет ip адрес компьютера, где запущен сервер, или его доменное имя. Например, myserver.com:2302 или 178.123.22.12:2302
    ВАЖНО: если сервер запущен на другом компьютере, отличном от компьютера где запущена игра, то для доступа на сервер игроков необходимо иметь "внешний" выделенный ip-адрес и открытый порт сервера!
    Сменить порт сервера можно в !!!Start_server.bat (Notepad++ для редактирования),  параметр запуска сервера -port= Более подробно по параметрам запуска читайте ниже.
  8. Для выключения сервера рекоммендуется пользоваться !!!Server_kill.bat файлом, созданным в соответствии с рекоммендациями разработчиков игры и официальной документацией.

 

Разъяснения по параметрам запуска сервера игры (для !!!Start_server.bat ):

 

Разъяснения по параметрам запуска сервера игры:
-config=serverDZ.cfg Указывает файл конфига сервера с настройками сервера. Можно указать относительный или абсолютный путь с папками до файла.
-cfg=basic.cfg Указывает файл дополнительных настроек работы сервера. Можно указать относительный или абсолютный путь с папками до файла. Не является обязательным.
-port=2302 Указывает активный порт сервера. Если он занят, будет выбран другой свободный автоматически
-profiles=profiles Указывает путь к папке, содержащей профиль сервера. Это серверная дириктория Profile. Можно указать относительный или абсолютный путь .
-dologs Включает все сообщения на сервере в журнале RPT
-nologs Отключает все сообщения на сервере в журнале RPT
-adminlog Включает журнал администратора в виде ADM файлов
-netlog Включает ведение журнала сетевого трафика
-freezecheck останавливает сервер при зависании более 5 минут и создает файл дампа для отладки разработчиком игры, полезно только для отправки на официальный bugtracker игры.
-FilePatching Обеспечивает загрузку НЕ только PBO файлов модификаций, но и распакованных данных (папка scripts в корне сервера), а также предоставляет доступ к изменению базовых функций игры для модов и скриптов
-BEpath=Instance_1\Battleye Указывает полный путь до папки с настройками "battleye" вашего сервера. Можно указать относительный или абсолютный путь .
-mod={имя папки с модом или папок с модами через ;} Подключает папки с модами. Например @Community-Online-Tools; @CF. Эти моды будут требоваться для загрузки игроками тоже. Рекоммендуется указывать вот так: "-mod=@Community-Online-Tools; @CF" (с кавычками)
-servermod={имя папки с модом или папок с модами через ;} Подключает папки с серверными модами. Например @MeServerMod;@VehicleLogs Эти моды НЕ будут требоваться для загрузки игроками. Рекоммендуется указывать вот так: "-servermod=@MeServerMod;@VehicleLogs" (с кавычками)
-cpuCount=4  Устанавливает количество логических ядер процессора для использования при обработке параллельных задач. Он должен быть меньше или равен числу доступных ядер.

Разъяснения по конфигурационному файлу сервера игры (для serverDZ.cfg ):

 

Разъяснения по конфигурационному файлу сервера игры (для serverDZ.cfg ):
steamport = 27015; - порт для отображения сервера в списке серверов игры и Steam. Необходимо открыть!

steamqueryport = 27016; - порт для мониторинга и опроса доступности сервера в списке серверов игры и Steam. Необходимо открыть!

hostname = "My TEST server DayZ"; Название сервера

password =""; Пароль для подключения к серверу

passwordAdmin ="";  Пароль для администрирования сервера игры

maxPlayers = 60; Максимум игроков

verifySignatures =2;  Проверяет .pbo файлы модов и игры на соответствие с .bisign файлами и .bikey файлами между клиентом и сервером. (использовать только параметр 2, поставить 0 для отключения)

forceSameBuild = 1; Сервер будет разрешать соединение только клиентам игры с exe соответствующим по версии серверному exe (отключить 0, включить 1)

equalmodrequired = 0; Проверяет .pbo файлы модов и игры на соответствие между сервером и клиентом игры, при несходстве выдает ошибкe о некорректной версии (отключить 0, включить 1)(официально устаревшая опция, возможно станет не рабочей)

disableVoN = 0; Включает / отключает передачу голоса по сети на сервере (значение 0-1)

vonCodecQuality = 7; Качество голоса по сетевому кодеку, чем выше, тем лучше (network codec quality)(значения 0-30)

disable3rdPerson=0; Отключает вид от 3 лица (включен вид от 3 лица - 0, отключен вид от 3 лица - 1)

disableCrosshair=0; Отключает метку прицела (включена метка прицела  - 0, отключена метка прицела лица - 1)
lightingConfig=0; Определяет темность ночи на сервере (светлая - 0, темная - 1)
disablePersonalLight = 1;  // отключает персональный свет для всех клиентов, подключенных к серверу

serverTime = "2018/07/15/9/00"; или serverTime="SystemTime"; Начальное время игры на сервере. «SystemTime» означает ваше местное время работы серверной машины. Либо можно установить время на некоторое значение в формате "YYYY/MM/DD/HH/MM" например: "2015/4/8/17/23".

serverTimeAcceleration=1; Ускоренние скорости течения времени в игре (значения 0-24). Это множитель скорости времени на сервере. В этом случае если параметр равняется 24, время будет двигаться в 24 раза быстрее реального, чем обычно, поэтому день пройдет за один час.

serverNightTimeAcceleration=1; Это множитель скорости ночного времени на сервере  (значения 0.1-64). Параметр суммируется к serverTimeAcceleration и полученный множитель работает на скорость течения именно ночного времени в игре.

serverTimePersistent=1; Постоянное время (значение 0-1) Фактическое время сервера сохраняется в базе данных сервера, поэтому при значении 1 при следующем запуске сервера будет использоваться сохраненное значение времени. Иными словами, после рестарта будет восстановлено время, которое было у вас до выключения сервера.

allowedFilePatching = 0; Разрешает подключение к серверу игроков с вынесенной в корень клиента игры папкой scripts и всеми изменениями в ней на стороне клиента. Включить (1) или отключить (0), поумолчанию откл.

guaranteedUpdates=1; Протокол связи, используемый с игровым сервером (используйте только номер 1)

loginQueueConcurrentPlayers=5; Количество игроков, которые одновременно обрабатываются во время процесса входа в систему очереди на сервер. Должно предотвращать значительное падение производительности во время соединения, когда многие люди одновременно подключаются к серверу.

loginQueueMaxPlayers=500; Максимальное количество игроков, которые могут ждать в очереди

instanceId =1; Идентификатор экземпляра сервера DayZ. Идентификатор папки с файлами сохранений (storage_1 в папке миссии появится после первого запуска сервера)

lootHistory =1; Указывает как много файлов истории (бекапов) в папке storage сервер будет сохранять, число зацикливается во время сохранения

storeHouseStateDisabled = false; По всей видимости имелось в виду сохранение лута в здании после рестарта.(значение true / false)storageAutoFix = 1; Проверяет, повреждены ли файлы сохранений в базе данных сервера и заменяет поврежденные пустыми значениями (значение 0-1)
И последнее - папка из mpmissions сервера игры. которая будет использоваться сервером. Внутренний формат игры: имя папки.имя карты. имя карты не менять, имя папки можно менять.


classMissions
{
   classDayZ
    {
        template="dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Дополнительные (не обязательные) параметры:

respawnTime =5; Устанавливает задержку респауна (в секундах) после смерти

maxPing= 300;  Максимально допустимое значение пинга на сервере (значение в милисекундах)

timeStampFormat = "full"; Формат временных меток в файле .rpt (значение Full - 2018/07/24 21:19:52/Short - 21:19:52

motdInterval = 15; Интервал в секундах между отправкой сообщений MOTD в чат после иодключения игрока к серверу


motd[] = {
	"Welcome to my server", 
	"This is a server DayZ Stable",  
	"It is a Release version game",
	""
};// Message of the day displayed in the in-game chat

Объявления MOTD, которые будут отображаться игрокам после их входа на сервер в чате

logAverageFps = 0; Регистрирует средний серверный FPS (значение в секундах), сервер должен иметь параметр запуска -dologs. При 0 отключено, при 2 будет писать каждые 2 секунды. и т.п.

logMemory = 0; Записывает использование памяти сервера (значение в секундах), сервер должен иметь параметр запуска -dologs. При 0 отключено, при 2 будет писать каждые 2 секунды. и т.п.

logPlayers = 0; Записывает количество подключенных в данный момент игроков (значение в секундах), необходимо активировать параметр запуска -dologs. При 0 отключено, при 2 будет писать каждые 2 секунды. и т.п.

logFile = "server_console.log"; Имя файла для сохранения всех логов с серверной консоли игры. Сохраняет в серверной директории profile

enableDebugMonitor =1;  Показывает информацию о персонаже, используя окно отладки в углу экрана (значение 0-1)

allowFilePatching = 1; если установлено значение 1, это позволит подключать клиентов с включенным параметром запуска "-filepatching" или изменениями оригинального scripts (распакованной папкой scripts в корне игры)(значения 0-1)
simulatedPlayersBatch = 20; Устанавливает лимит количества игроков, которые могут быть смоделированы сервером за 1 кадр (для повышения производительности сервера)
multithreadedReplication = 1; Включает многопоточную обработку системы репликации сервера. Количество рабочих потоков определяется настройками jobsystem в dayzsettings.xml по параметрам "maxcores" и " reservedcores"(значения 0-1)
enableWhitelist = 0; Включает-отключает встроенную систему whitelist севрера. Для добавления в него указывайте в whitelist.txt игроков построчно по их ID из ADM файлов или UID из консоли сервера. (значения 0-1)
adminLogPlayerHitsOnly = 0; //Переключение записей в ADM логах. 1 - log player hits only / 0 - log all hits ( animals/infected )
adminLogPlacement = 0; //Переключение записей в ADM логах. 1 - log placement action ( traps, tents )
adminLogBuildActions = 0; // Переключение записей в ADM логах. 1 - log basebuilding actions ( build, dismantle, destroy )
adminLogPlayerList = 0; //Переключение записей в ADM логах. 1 - log periodic player list with position every 5 minutes

networkRangeClose = 20;     сетевое расстояние пузыря для спавна близких объектов с предметами в них (например, рюкзаки), заданное в метрах, значение по умолчанию, если не задано, равно 20
networkRangeNear = 150;     сетевое расстояние пузыря для спавна (despawn +10%) ближайших объектов инвентаря, заданное в метрах, значение по умолчанию, если не задано, равно 150
networkRangeFar = 1000;     сетевое расстояние пузыря для спавна (despawn +10%) удаленных объектов (кроме инвентарных предметов), заданное в метрах, значение по умолчанию, если не задано, равно 1000
networkRangeDistantEffect = 4000; сетевое расстояние пузыря для порождения эффектов (в настоящее время только звуковые эффекты), устанавливается в метрах, значение по умолчанию, если не установлено, равно 4000

defaultVisibility=1375;  максимальное расстояние рендеринга terrain на сервере (если выше, чем "viewDistance=" в профиле клиента DayZ, применяется параметр clientside)
defaultObjectViewDistance=1375;  максимальное расстояние рендеринга объекта на сервере (если больше, чем "preferredObjectViewDistance=" в профиле клиента DayZ, применяется параметр clientside)

Больше данных и информации в официальной документации: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration

 

Crack SmartSteamEmu v. 1.4.3 данной версии клиента игры и сервера:

Скачать с Zippyshare.com: https://www64.zippyshare.com/v/mHmPweqg/file.html

Скачать с Mega.nz: https://mega.nz/#!rnZBXK4b!KRrJm6obcJjUlzMpEPNQ3R8sy2z0pP-0Myb_ao4TVhg

Скачать с yandex.disk: https://yadi.sk/d/4xSF1dSt6XN41g

Инструкция по установке есть в архиве, дублирую:

 

Для клиента игры:
1. Скопировать в папку с официальным клиентом игры содержимое папки Client из архива
2. Если необходимо, открыть в блокноте файл !StartGame.ini и отредактировать следующие строки:
"Target = DayZ_BE.exe"  - имя запускаемого файла игры (DayZ_BE.exe - запуск с battleye, DayZ_x64.exe - без battleye)
"StartIn = " - путь до папки с игрой, можно оставить пустым для при нахождении crack в папке с игрой
"CommandLine = " - параметры запуска игры, можно оставить пустыми или добавить свои, например -name=Player
Если вы не разбираетесь в этом, лучше пропустить данный пункт инструкции!!!
3. Запускаем !start_game.bat для запуска игры

Для сервера игры:
1. Скопировать в папку с официальным сервером игры содержимое папки Server из архива
2. Обязательно открыть в блокноте файл !StartServer.ini и отредактировать следующие строки:
"Target = DayZServer_x64.exe"  - имя запускаемого файла сервера (DayZServer_x64.exe)
"StartIn = " - путь до папки с сервером, можно оставить пустым для при нахождении crack в папке с сервером
"CommandLine = " - параметры запуска сервера, можно оставить пустыми или добавить свои, например -name=Player
ВНИМАНИЕ!!! CommandLine уже отредактирована для работы сборки сервера на config by 123new. Серверная часть полностью доступна в гайде выше.
3. Запускаем !Start_server.bat для запуска сервера

 

Дополнительно:

Для работы с Battleye, кика и бана игроков используйте ip-адрес и порт сервера, и любой rcon-клиент с паролем из BEServer_x64.cfg

Для работы BEC файл BEServer.cfg должен быть идентичным по содержанию BEServer_x64.cfg иначе программа не будет работать!

База данных (storage) теперь хранится по пути: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_{номер instance с cfg сервера}

В базе данных также хранится файл с сохранениями игроков на сервере с именем players.db

Если вы не находите свой сервер в списке серверов игры во вкладке Community, проверьте на доступность и открытость извне игровой порт, а также порты steam и steamquery (см. cfg файл сервера). Сервера с crack не отобразятся там.

 

Вот и все, приятной игры на сервере!

 

 

Изменено пользователем 123new
коррекция гайда (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





21 минуту назад, 123new сказал:

Готовую сборку PVP сервера можно скачать тут: http://s-platoon.ru/topic/7027-gotovaya-sborka-pvp-servera-dayz-063/

Да она только как основа наверн пойдёт, нужно допиливать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кряк на я.диске файл пишет битый, уже четыре раза качал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mimimisistem только что сказал и распаковал без проблем, сдается мне у вас либо с браузером что-то, либо с антивирусом

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

странно, у меня такое только с этим архивом, все остальные открываются нормально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

может кто перепаковать и кинуть? а то у меня все кроме кряка скачалось и нормально открывается\работает но вот кряк ни в какую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mimimisistem там ссылки то есть другие, с любой другой скачай. А вообще еще кеш браузера может влиять.

Можешь даже вот так

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Если снова не работает, походу чет на ПК блокирует чето в архиве или пролечивает

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

уже по всякому пробовал уже и не через браузер качал... та же проблема. пробовал уже и на втором компе, но ситуация примерно такая же

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mimimisistem архиватор сменить попробуй)) Вот еще тебе альтернативка 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

, проще наверно только пофайлово тебе весь crack скинуть, или в виде exe-самораспаковщика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new  а вот этот вариант сработал) спасибо) кстати, проверял кто на баги\лаги? а то я еще не проверял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кстати еще такой вопрос, когда пытаюсь клиент пиратку скачать показывает что он весит меньше гига, это нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста, кряк не работает, батлей его банит. А если без батлея запускать то пишет другую ошибку.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mimimisistem battleye переустановите в своей windows, у вас battleye стоит от какой-то другой игры другой версии, и именно он банит crack, а не в игре который. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

(запуск от имени администратора в любой папке) Сам работаю на этом же crack и все ок.
Можно еще Battleye переустановить, в папку игры и через програмку эту

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извиняюсь за нубский вопрос, сервер много процессора занимает? Играть на одном компе с сервером можно нормально на 4х ядерном i5, 16 гигов оперативки? Мечтаю поиграть в эту игру в одиночку, со всем функционалом игры. Похоже эта тема, единственный доступный вариант, осуществить мечту.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Patron4ik можно, но целесообразно ли? Можно же и Offline-версию просто запустить)
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тоесть без стима и интернета все работает? просто я хочу сервер запустить для локальной сети а у нас тут публика такая что не у всех интернет есть, а уж стимом так и подавно пользуются единицы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, 123new сказал:

mimimisistem battleye переустановите в своей windows, у вас battleye стоит от какой-то другой игры другой версии, и именно он банит crack, а не в игре который. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 0 (запуск от имени администратора в любой папке) Сам работаю на этом же crack и все ок.
Можно еще Battleye переустановить, в папку игры и через програмку эту

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 1

уже все перепробовал, скрин выше и та же ошибка. без стима и интернета не получается запустить клиент. странно что оно Offline если для этого офлайн сервера нужен интернет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, 123new сказал:

Patron4ik можно, но целесообразно ли? Можно же и Offline-версию просто запустить)
 

В Offline-версии не сохраняется прогресс вообще, а хочется основательно там побродить, без паранойного страха, что в один прекрасный момент, кто то выстрелит в спину и похоронит все старания.....  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Patron4ik сказал:

В Offline-версии не сохраняется прогресс вообще, а хочется основательно там побродить, без паранойного страха, что в один прекрасный момент, кто то выстрелит в спину и похоронит все старания.....  

я как бы не уверен что этот офлайн тут вообще есть. я со стима скачал клиент который был халявным на бесплатных выходных, но теперь он платный и надо покупать что делать абсолютно нет желания. без интернета и стима не работает что уже ставит под сомнение его "оффлайновость"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и снова вопрос к кряку. я уже что только не делал, все равно Battleye блокирует файлы SmartSteam без которых клиент не работает и требует инет и стим. с сервером проще, он запускается но пестрит сообщениями что тоже не обнаруживает стим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, mimimisistem сказал:

уже все перепробовал, скрин выше и та же ошибка. без стима и интернета не получается запустить клиент. странно что оно Offline если для этого офлайн сервера нужен интернет

для Offline таки интернет не нужен, бред говорите. Пишите в личку дискорд, будем вместе собираться и чинить ваши проблемы, т.к. причины вашей проблемы могут быть в чем угодно, от банальной кривоты установки игры до windows.
 

3 часа назад, Patron4ik сказал:

В Offline-версии не сохраняется прогресс вообще, а хочется основательно там побродить, без паранойного страха, что в один прекрасный момент, кто то выстрелит в спину и похоронит все старания.....  

увы, но разработчик игры об этом не беспокоится.
 

3 часа назад, mimimisistem сказал:

я как бы не уверен что этот офлайн тут вообще есть. я со стима скачал клиент который был халявным на бесплатных выходных, но теперь он платный и надо покупать что делать абсолютно нет желания. без интернета и стима не работает что уже ставит под сомнение его "оффлайновость"

оффлайн там есть и я его играл даже, вопрос лишь в том, выведен ли он был в стиме.
 

3 часа назад, mimimisistem сказал:

и снова вопрос к кряку. я уже что только не делал, все равно Battleye блокирует файлы SmartSteam без которых клиент не работает и требует инет и стим. с сервером проще, он запускается но пестрит сообщениями что тоже не обнаруживает стим

Как же тогда у меня работает и народ играет?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня такая проблема: Через локальную могу подключиться. Но друзья меня не видят. Порты пробрасывал. Фаервол открыт. IP постоянный. А Дарт пишет Failed to connect. Please make sure that you properly set a password in beserver.cfg and the server is running.. КТо нибудь сталкивался?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем aparshukov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо огромное автору темы. Всё работает. Скачал, распаковал, кинул кряки и всё запустилось без танцев. Прогресс сохраняется, получился полноценный офлайн режим.  Если не сложно, подскажите как убрать табличку в правом верхнем углу в игре, status, показывает жизнь, кто атаковал и координаты.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: alexe1ch
      Вообщем проблема такая, перешел с панельки на выделенный сервер, все настроил, но появлиась проблема. Часто показывает красную цепь у игроков. Пинг скачет и аномально как то высок. Связывался с хостом, обновлял дрова на сервере, но все мимо. Кто нибудь сталкивался и знает как фиксить?
    • Автор: fedotovyasha
      Где можно достать карту в очень высоком разрешении, все в интернете такого себе качества. Хочу сделать свою карту
    • Автор: fedotovyasha
      Есть ли возможность сгенерировать и отобразить в ui qr код? Если да, то как?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.