Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

Создаем сервер DayZ 0.63 на основе официальных серверных файлов игры в steam

Рекомендованные сообщения

Вот кстати что нарыл
Dayz API в html
Судя по всему свежая редакция
Надо наверное в документацию сервера переложить...

https://drive.google.com/file/d/1CzHd8njj0xKik8Wxrq5BhwbY_6hQ_1Di/view?usp=sharing

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Выручайте нубика. 
Скачал файл для "ленивых". распаковал, закинул туда сборки для 5 и 6 соответственно. Сервер включаю через бат, который был в архиве. Ничего в нем не менял, только закидывал файлы из архивов с 5 и 6 версиями.
Дейзя стоит на эксперементал, сервер нахожу в вкладке LAN, коннект происходит, и через секунд 30-40 начинаются пляски с пингом, после чего меня кикает BE из-за высокого пинга в 3-4к.
Как проблему решить? Запускать пробовал как с ярлыка, так и из папки, через DayZ_x64. 
Помогайте, ибо я наконец то дожил до того для, когда у дейзя появятся приватный сервера, которые не придется покупать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

imago0800 с пингом? проверь, а не блочит ли у тебя что доступ в сеть то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new На обычные сервера, которые официальные или от комьюнити норм заходит, от пинга не выкидывает. У самого сервера пинг указан всего 5. Может дело в BE? Да и все, что я сделал - скачал архив, который для ленивых. Его закинул в отдельную от игры папку, от туда запускаю бат с сервером, потом игру через ярлык на рабочем. Игра лицензия, эксперементал. В других играх с онлайном проблем нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

imago0800 возможно и с БЕ, как показывает практика, он причиной проблем чуть ли не у 50% народу бывает.
Могу написать как его почистить на стороне клиента, впринципе. В консоли сервера в момент кика то что пишется? Вырезка лога есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 
в консоли пишется


19:00:20 Player Survivor kicked off by BattlEye: Ping too high (16859)
19:00:20 Player Survivor (68834610) kicked from server: 3 (Ping too high (16859))
19:00:20 [Disconnect]: Client 68834610 normal disconnect
19:00:20 [Disconnect]: Start script disconnect 68834610 (dbCharacterId 1 dbPlayerId 1) logoutTime 5
19:00:25 [Disconnect]: Finish script disconnect 68834610
19:00:25 [Disconnect]: DisconnectPlayerFinish 68834610
19:00:25 [Disconnect]: Remove player info 68834610
19:00:25 Player destroyed dpid=68834610
19:00:25 Игрок Survivor отсоединился.
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

imago0800 а сам сервер вообще пингуется? а то может комманда пинг до хостинга не работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new специально сейчас запустил, что бы лог скинуть...проиграл примерно минут 20, когда дисконект из-за пинга случился. до этого все разы через 30-60 секунд выкидывало
Не знаю даже что делать (
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
45 минут назад, 123new сказал:

imago0800 а сам сервер вообще пингуется? а то может комманда пинг до хостинга не работает?

я нуб, как проверить, пингуется ли сервер?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

imago0800 Скачай Win-mtr https://vk.cc/8AZVOz
Введи свой адрес что надо пропинговать и смотри. Если будут обрывы пакет там детально видно на каком этапе потеря.
UPD Обновил ссылку офф сайт проги не работает.

 

Изменено пользователем DimitriPokki (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new DimitriPokki 
Попробовал оба способа. В обоих случаях писал айпи, который указан в описание сервера в игре. В первом - ничего не заметил (все строки одинаковые), во втором - тоже.
Но теперь пинг у сервера - под 200, хотя раньше было всего 10.
+ в консоли серва пишется теперь примерно следующее 
 

Скрытый текст

22:59:43 Игрок Survivor соединяется.
22:59:43 [StateMachine]: Player Survivor (dpnid 260167083 uid ) Entering WaitPreCreatePlayerLoginState
22:59:50 Игрок Survivor присоединился (id=Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=).
23:00:00 [StateMachine]: Player Survivor (dpnid 260167083 uid Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=) Entering GetCharacterLoginState
23:00:01 [StateMachine]: Player Survivor (dpnid 260167083 uid Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=) Entering CreateNetObjectsLoginState
23:00:01 Player Survivor dpid=260167083 at pos (12903.0, 6.2, 10138.9) 
23:00:01 [StateMachine]: Player Survivor (dpnid 260167083 uid Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=) Entering PreloadCamLoginState
23:00:01 [StateMachine]: Player Survivor (dpnid 260167083 uid Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=) Entering WaitPreloadCamLoginState
23:00:28 [StateMachine]: Player Survivor (dpnid 260167083 uid Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=) Entering GetLoadedCharLoginState
23:00:28 <LOAD EXISTING CHAR>:
    charID 1
    playerID 1
    dpnid 260167083
    uid Ddw47CLfoTHT67fIPCJKCStLgYx2XD91ivReSIBF1PA=
23:01:03 !!! [CE][Point] Removing 6504.274414, 3577.475342 from Land_BusStation_wall_bench
23:01:48 Player Survivor (260167083) kicked from server: 2 (Auth error: AUTH CANCELED)
23:01:48 [Disconnect]: Client 260167083 normal disconnect
23:01:49 [Disconnect]: Start script disconnect 260167083 (dbCharacterId 1 dbPlayerId 1) logoutTime 5
23:01:54 Player Survivor kicked off by BattlEye: Client not responding
23:01:54 Player Survivor (260167083) kicked from server: 3 (Client not responding)
23:01:54 [Disconnect]: Finish script disconnect 260167083
23:01:54 [Disconnect]: DisconnectPlayerFinish 260167083
23:01:54 [Disconnect]: Remove player info 260167083
23:01:56 Player destroyed dpid=260167083
23:01:56 Игрок Survivor отсоединился.
23:04:13 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [0] is hard to place, performance drops: "BDUPants"
23:04:13 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [1] is hard to place, performance drops: "BDUPants"
23:04:13 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [2] is hard to place, performance drops: "BDUPants"
23:04:13 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [3] is hard to place, performance drops: "BDUPants"
23:04:13 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [4] is hard to place, performance drops: "BDUPants"
23:04:13 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [5] is hard to place, performance drops: "BDUPants"


Не судьба походу. Попробую полностью снести игру и папку с сервом. и начать все сначала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

imago0800 У Вас с сетевым интерфейсом походу проблемы

netsh int ip reset

netsh winsock reset

перезагрузка

обновление драйверов сетевки

снова

netsh int ip reset

netsh winsock reset

перезагрузка

 

либо с роутером - обновить прошивку

если wifi поиграться каналами/шириной канала 20/40Mhz

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK 
В том то и дело, что эта проблема только тут. Сторонние сервера - ок, другие игры с онлайном - ок. Подозреваю, что надо настраивать бат. 
И игра, и папка с сервером стоят на одном диске, но в разных папках. Версия свежая, как игры, так и сервер (версия 6 вроде), сборка игры - экспериментал. 
Сейчас все сношу, и ставлю на ссд. Если не поможет, то буду ждать. мб в скором времени создадут плагин для создания серверов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Добавлю так же если вокруг много других Wi fi то надо еще каналы вручную изменять на более доступные.
imago0800 Если сервер на хостинге вбейте его IP и будет виден детальный маршрут через кого проходит связь до хостинга и где есть потеря пакет на каком этапе. Скрин как пример ниже когда у моего хостинга были проблемы.Screenshot_508.png.9253448e9340cd0727a44b078abc293e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DimitriPokki 
хост не использую. Просто скачал из шапки архив для "ленивых", в котором был уже собраный серве от ТС. 
Он работает, пару раз даже не вылетал. Но в основном - высокий пинг (до 3к), после чего БЕ кикакет из-за высокого пинга. К роутеру подключен через кабель, то есть вайфай не влияет (вроде). Сторонних прог, пожирающих инет - нет (кроме стима и батлнета)

Изменено пользователем imago0800 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде заработало. Вроде.

Осталось только настроить кол-во зомби, скорость игрового времени и (возможно) кол-во лута на карте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

imago0800 в конфиг-файле сервера посмотрите значение maxPing. Так же можно подключиться через rcon (например, используя bercon) и задать значение командой maxping.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно разрабы будут вводить редактор миссии как в arma3? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mshard Так вроде выпустили тулзы  -в стиме есть в инструментах (в Steam Workshop) - DayZ Tools

Но чо там я не изучал

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати
теперь что бы заспавненая машина завелась, и вообще машина завелась, нужно 2 свечи и топливо

только вот как приаттачить топливо к машине я так и не понял пока

нужно как-то id всего из игры вытащить

в 0.62 в sqf это делалось просто

а вот как сейчас непонятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK я так думаю есть что-то типа функции готовой, как для еды-воды игрока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавил ссылки:
Чистый клиент игры со стабильной ветки Steam версии #0.63.149386: https://mega.nz/#!dstinCYQ!VcztA71zmLQ-wJ3o_ihnLchBq2pV6zDv77yyZq7CGPs
Чистый сервер игры со стабильной ветки Steam версии build #0.63.149386: https://mega.nz/#!Rp9WVYqb!9UNV9C99SUeudpbI16zNfZCGQSR_N6Zj_n6mU3EQPY4
Dayz-Tools со стабильной ветки Steam версии #0.63.149386: https://mega.nz/#!kplw2SpS!K_GOmwFLBUJo7IdkVdONmY12Rbq-UGF9dRGwLRWdR0o

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: alexe1ch
      Вообщем проблема такая, перешел с панельки на выделенный сервер, все настроил, но появлиась проблема. Часто показывает красную цепь у игроков. Пинг скачет и аномально как то высок. Связывался с хостом, обновлял дрова на сервере, но все мимо. Кто нибудь сталкивался и знает как фиксить?
    • Автор: fedotovyasha
      Где можно достать карту в очень высоком разрешении, все в интернете такого себе качества. Хочу сделать свою карту
    • Автор: fedotovyasha
      Есть ли возможность сгенерировать и отобразить в ui qr код? Если да, то как?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.