Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье :smile:

 

Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350

На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.

 

P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





ServerDZ.cfg (параметры конфигурации):

 

Конфигурация сервера осуществляется через файл serverDZ.cfg (конфигурационный файл, благодаря которому вы можете изменять различные настройки сервера, такие как максимальное количество игроков, возможность включения вида от третьего лица и приветственные сообщения сервера). Этот файл обычно находится в корневой папке сервера, но также может находится в любом другом месте с параметром запуска -config. Чтобы убедиться, что Steam не перезапишет этот файл c ближайшим обновлением, обязательно имейте переименованную копию этого файла.

Параметры:


hostname = "EXAMPLE NAME"; // Название сервера
password = ""; // Пароль для подключения к серверу 
passwordAdmin = ""; // Пароль для входа как администратор 
maxPlayers = 60; // Максимальное число игроков 
verifySignatures = 2; // Проверка .pbo или .bisign файлов (поддерживается только значение 2) 
forceSameBuild = 1; // Когда включено, сервер будет разрешать подключение игрокам только с такой же версией .exe файла как у сервера 
disableVoN = 0; // Включение\отключение возможности разговаривать 
vonCodecQuality = 7; // Качества кодека передачи голоса (параметры от 0 до 30) 
disable3rdPerson=0; // Включение\отключение вида от третьего лица (0 или 1) 
disableCrosshair=0; // Включение\отключение прицела (0 или 1) 
serverTime="SystemTime"; // Начальное игровое время на сервере. "SystemTime" - время, установленное на хост-машине. Так же можно устанавливать значения времени в формате "ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ/ЧАСЫ/МИНУТЫ", например "2015/4/8/17/23" . 
serverTimeAcceleration=24; // Множитель ускорения игрового времени (параметры от 0 до 24)// При таком значении ировое время будет идти в 24 раза быстрее реального, так что целый день пройдёт за один час. 
serverTimePersistent=0; // Постоянное время (0 или 1)// Фактическое время сервера сохраняется в хранилище, поэтому при следующем запуске сервера будет использоваться значение сохраненного времени. 
guaranteedUpdates=1; // Протокол связи с сервером игры (использовать только значение 1) 
loginQueueConcurrentPlayers=5; // Количество игроков, одновременно обрабатываемых сервером в процессе их входа. Должен предотвратить массовое падение производительности во время подключения игроков, когда одновременно подключается много людей. 
loginQueueMaxPlayers=500; // Максимальное количество игроков, которые могут ждать в очереди на вход в на сервер 
instanceId = 1; // ID инстанса сервеера 
lootHistory = 1; // Сколько файлов истории сохранений должно храниться в инстансе 
storeHouseStateDisabled = false;// Включает\отключает запоминание состояния построек\дверей (значения true/false), используется в случае проблем с сохранением (лолват) 
storageAutoFix = 1; // Проверяет, повреждены ли файлы сохраняемости, и заменяет поврежденные пустыми (0 или 1) 

class Missions { class DayZ { template="dayzOffline.chernarusplus"; // Миссия, загружаемая при старте сервера. <НазваниеМисии>.<НазваниеКарты> }; };

 
Дополнительные параметры:


respawnTime = 5; // Устанавливает задержку появления игрока, перед тем как игрок сможет создать нового персонажа после смерти предыдущего
motd[] = {"line1","line2"}; // Сообщения, выводящиеся в игровом чате
motdInterval = 1; // Интервал времени между сообщениями 
maxPing= 200; // Максимальный пинг игрока, разрешённый на сервере 
timeStampFormat = "Short"; // Формат временных отметок в .rpt файле (Full или Short) 
logAverageFps = 1; // Логирование среднего FPS сервера (параметр в секундах), требует активации параметра -dologs в параметрах запуска 
logMemory = 1; // Логирование использования памяти сервера (значение в секундах), требует активации параметра -dologs в параметрах запуска 
logPlayers = 1; // Логирование количества игроков на сервере (значение в секундах), требует активации параметра -dologs в параметрах запуска 
logFile = "server_console.log";// Сохраняет консоль сервера в файл в папке с другими логами 
enableDebugMonitor = 1; //Показывает информацию об игроке, используя дебаг окно в углу экрана (0 или 1)

lightingConfig=0; //Определяет темность ночи на сервере (светлая - 0, темная - 1)
disablePersonalLight = 1;  // отключает персональный свет для всех клиентов, подключенных к серверу

steamport = 27015; // порт порт для отображения сервера в списке серверов игры и Steam. Необходимо также его открыть! 
steamQueryPort = 2305;      // определяет порт опроса доступности и мониторинга в Steam, должен устранить проблему с сервером, не видимым в браузере клиент-сервера. Порт используется для добавления мониторинга свервера на разных сайтах и в сервисах, а также в DZSA launcher.

allowFilePatching = 1;      // если установлено значение 1, это позволит подключать клиентов с включенным параметром запуска "-filepatching"

simulatedPlayersBatch = 20;    // Установить лимит количества игроков, которые могут быть смоделированы за кадр (для повышения производительности сервера)
multithreadedReplication = 1; // включает многопоточную обработку системы репликации сервера-количество рабочих потоков определяется настройками jobsystem в dayzsettings.xml по параметрам "maxcores" и " reservedcores "(значение 0-1)
enableWhitelist = 0; // Включает-отключает встроенную систему whitelist севрера. Для добавления в него указывайте в whitelist.txt игроков построчно по их ID из ADM файлов или UID из консоли сервера. (значения 0-1)

adminLogPlayerHitsOnly = 0; //Переключение записей в ADM логах. 1 - log player hits only / 0 - log all hits ( animals/infected )
adminLogPlacement = 0;  //Переключение записей в ADM логах.1 - log placement action ( traps, tents )
adminLogBuildActions = 0; //Переключение записей в ADM логах. 1 - log basebuilding actions ( build, dismantle, destroy )
adminLogPlayerList = 0;  //Переключение записей в ADM логах. 1 - log periodic player list with position every 5 minutes

networkRangeClose = 20;      // сетевое расстояние пузыря для спавна близких объектов с предметами в них (например, рюкзаки), заданное в метрах, значение по умолчанию, если не задано, равно 20
networkRangeNear = 150;      // сетевое расстояние пузыря для спавна (despawn +10%) ближайших объектов инвентаря, заданное в метрах, значение по умолчанию, если не задано, равно 150
networkRangeFar = 1000;      // сетевое расстояние пузыря для спавна (despawn +10%) удаленных объектов (кроме инвентарных предметов), заданное в метрах, значение по умолчанию, если не задано, равно 1000
networkRangeDistantEffect = 4000; // сетевое расстояние пузыря для порождения эффектов (в настоящее время только звуковые эффекты), устанавливается в метрах, значение по умолчанию, если не установлено, равно 4000

defaultVisibility=1375;  // максимальное расстояние рендеринга terrain на сервере (если выше, чем "viewDistance=" в профиле клиента DayZ, применяется параметр clientside)
defaultObjectViewDistance=1375;  // максимальное расстояние рендеринга объекта на сервере (если больше, чем "preferredObjectViewDistance=" в профиле клиента DayZ, применяется параметр clientside)

Больше данных и информации в официальной документации: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration

 

 

Dayzsettings.xml

Скрытый текст

<jobsystem globalqueue="4096" threadqueue="1024">

<pc maxcores="4" reservedcores="1" /> <!--maxcores - максимальное число ядер процессора, которое будет использоваться для работы системы; reservedcores - количество ядер процессора, которые будут использоваться для других потоков; количество рабочих потоков тогда равно "maxcores-reservedcores", но все равно выделяется хотя бы один рабочий поток -->

</jobsystem>

 

DayZServer_x64.exe (параметры запуска):

 

Запускайте DayZServer_x64.exe через .bat файл, ярлык с параметрами или как-то иначе.

Параметры:
-config=serverDZ.cfg - Указывает расположение конфига сервера
-port=2302 - Порт, используемый сервером
-profiles=C:\Users\%USER%\Documents\DayZ Server – Путь к папке, содержащей профиль сервера. По умолчанию, логи сервера пишутся именно тут. Логи/дампы и подобное будут создаваться именно тут, вместе с файлам BattlEye/BEC/Rcon. Поддерживаются переменные Windows (например %userprofile%)
-dologs - Включает логирование всего возможного в RPT сервера
-adminlog - Включает логирование действий админа
-netlog - Включает логирование сетевого трафика
-freezecheck - Останавливает сервер при простое более чем в 5 минут и создает дамп-файл
-noFilePatching - Обеспечивает загрузку только .pbo файлов и отсутствие распакованных файлов.
-BEpath= - Указание своего пути к файлам Battleye
-cpuCount= - Задает число ядер ЦП, используемых для параллельной обработки задач. Оно должно быть меньше или равно количеству доступных ядер.

 

BEServer_x64.cfg (конфигурация BattlEye):

 

Файл конфигурации BEServer_x64.cfg должен находиться в той же папке, что и BEServer_x64.dll.Расположение этой папки можно настроить с помощью параметров запуска -bePath и -profiles.

Параметры:
RConPassword MyPassword - Устанавливает пароль для подключения RCon инструментов  (инструмент удаленного администрирования, таких как BEC/Dart)
RestrictRCon 1 - Включает\отключает RCon-функции (кик\бан\ограничение подключения)

Изменено пользователем 123new
обновление параметров ServerDZ.cfg (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Экономика сервера -  общая документация:
Этот пакет включает в себя стандартную многопользовательскую миссию DayZ с использованием автономной базы данных. Использование этого типа миссии означает, что все персонажи сохраняются только на вашем сервере - при использовании автономной базы данных нет возможности использовать одного и того же персонажа на нескольких серверах. Информация о персонаже хранится в файле player.db, расположенном в папке dayz.chernarusplus\storage_X (удаление файла приведёт к вайпу персонажей). Эта папка также содержит папку data, которая в основном является хранилищем информации о состоянии центральной экономики и служит для сохранения различного рода объектов во время рестарта сервера (удаление этой папки приводит к сбросу состояния центральной экономики, что означает, например, удаление появившегося лута).

Mpmissions - папка миссии сервера, содержащая в себе очень много интересного. Можно заметить папку db, 13 XML файлов, spawnpoints_players.bin (хранит координаты всех возможным мест спавна игрока) и файл init.c.

Все xml файлы в папке миссии - конфигурационные файлы, отправляющие параметры серверу, чтобы он понимал как много лута генерировать, как много машин спавнить, а так же координаты каждого объекта на карте, плюс разные другие функции. Эти переменные можно легко изменить и настроить различные параметры сервера под себя
 

events.xml (динамические события спавна объектов\предметов на карте)

Скрытый текст

Данный файл позволяет указывать все динамические события и группы спавнов на сервере с несколькими элементами спавна, например спавн машин, хеликрашей, зомби на игрока, яблок, и т.п..Для того что бы добавить свой класс в Events нужно перед вашим названием класса вписать тип ивента
Валидные типы представленны ниже 


Vehicle
Static
Loot 
Infected
Animal
Ambient
Item
rajectory

Формат записи такой примерно: {тип записи}{имя ивента}
Примеры есть в самом файле уже.

Примерная настройка для добавления своих ивентов спавна ИИ на сервере (зомби, волки, боты, и т.п.) описана тут


<event name="VehicleCivilianSedan">
		<waves>0</waves>
		<nominal>25</nominal>
		<min>20</min>
		<max>25</max>
		<lifetime>300</lifetime>
		<restock>0</restock>
		<saferadius>500</saferadius>
		<distanceradius>500</distanceradius>
		<cleanupradius>200</cleanupradius>
		<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
		<position>fixed</position>
		<limit>mixed</limit>
		<active>1</active>
		<children>
			<child lootmax="0" lootmin="0" max="15" min="10" type="CivilianSedan"/>
			<child lootmax="0" lootmin="0" max="15" min="10" type="Hatchback_02"/>
			<child lootmax="0" lootmin="0" max="15" min="10" type="Sedan_02"/>
		</children>
	</event>

name - имя ивента с его типом

waves - предположительно количество волн спавна за 1 рестарт, если 0 - бесконечно

nominal - оптимальное количество объектов группы на сервере

min - минимальное количество объектов группы, при достижении которого начнется доспавн нехватающих

max - максимальное количество объектов группы, при достижении которого начнется удаление лишних

lifetime - предположительно время жизни объекта в секундах, при достижении которого предмет будет удален с сервера. При обращении к предмету\объекту игроками и\или изменению лута в нем таймер отсчета времени сбрасывается, и отсчет начинается с нуля заного. Нет точной информации, работает ли это для events или для types.

restock - предположительно  время ожидания перед спавном нового экземпляра данного объекта, но уже после удаления предыдущего с игры. Нет точной информации, работает ли это для events или для types.

<active>1</active> - указывает. включен ли и активен данный ивент на сервере. 1 - вкл., 0 - выкл.

children - блоки с указаниями id (type) зависимых объектов или предметов, которые относятся к данному ивенту. У каждого предмета можно указать границы выпадения в количественном соотношении и содержимое выпадаемого лута.

Значения position и limitflagscleanupradiussaferadius и distanceradius сложно сказать, т.к. нет никакой документации.

 

globals.xml (общие настройки центральной экономики)

 

Позволяет изменять значения некоторых игровых переменных, таких как деспавн предметов (по расстоянию), зомби и количества животных.

Например:
CleanupLifetimeDeadPlayer - Время удаления мертвых тел игроков после их смерти (в сек.)
CleanupLifetimeDeadInfected - Время удаления мертвых тел зомби после их смерти (в сек.)

CleanupLifetimeDeadAnimal - Время удаления мертвых тел животных после их смерти (в сек.)

AnimalMaxCount - Максимальное количество животных на сервере

CleanupLifetimeRuined - Время очистки с карты вещей и объектов в статусе Ruinned (например, уничтоженных машин или рюкзаков) (в сек.)


types.xml (спавн и сохранение лута по карте)

 

Определяет различные типы лута и содержит запись для каждого отдельного объекта в игре. Внутри конфигураций находятся такие параметры, как "время жизни" (вероятно, используется для сценария обработки элемента), минимальное количество на карте, "стоимость" (не уверен, для чего это может быть использовано) и "флаги", которые определяют, учитывается ли элемент в вашем инвентаре, был ли это созданный элемент и т.д.


<type name="Mag_AK101_30Rnd">
        <nominal>20</nominal>
        <lifetime>10800</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>10</min>
        <quantmin>20</quantmin>
        <quantmax>80</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>
<type name="AK74_Hndgrd">
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>2</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
    </type>

Mag_AK101_30Rnd и AK74_Hndgrd - ID предмета в игре или объекта (его type)
nominal - оптимальное количество предмета или объекта, при достижении которого спавн на 100% будет прекращен
lifetime - время жизни предмета в секундах, при достижении которого предмет будет удален с сервера. При обращении к предмету\объекту игроками и\или изменению лута в нем таймер отсчета времени сбрасывается, и отсчет начинается с нуля заного

restock - время ожидания перед спавном нового экземпляра данного предмета или объекта, но уже после удаления предыдущего с игры
min - минимальное количество предмета или объекта, при достижении которогосервер начнет его доспавн на карте
quantmin и quantmax - значения в процентном соотношении (-1 если отключено) - значения наполняемости для предметов и объектов, имеющих возможность заполнения с шкалой заполняемости (например магазин оружия, кучка патронов, фляга с водой, бочка, канистра)
usage name - места спавна на предмета на карте по типам лута\объектов и зонам карты, предопределенных разработчиками на карте. (см. cfglimitsdefinition.xml и mapgroupproto.xml)

category name - категория зданий на карте, в котором будет появляться данный предмет (для определения категории и зданий см. cfglimitsdefinition.xml и mapgroupproto.xml )

 

cfgeventspawns.xml (точки спавна для динамических событий из events.xml)

 

Это список точек спавна для динамических событий, определенных в events.xml. Настраивайте на свой вкус и цвет. Перед вводом своих ивентов ознакомьтесь с events.xml  и его настройкой.

 

cfgplayersspawnpoints.xml (настройка точек спавна игроков на карте)

Скрытый текст

Файл с настройками потенциальных точек возрождения игроков на сервере. После запуска сервера и входа хотя бы 1 игрока данные с него сохраняются сервером в spawnpoints_players.bin и используются уже оттуда. Если вы меняете эти настройки., не забудьте удалить банный .bin файл.

 

cfgrandompresets.xml (конфигуратор прессетов для использования в других xml-конфиграциях сервера)

Скрытый текст

Задает прессеты конфигураций для использования и работы в других xml файлах сервера (в основном в cfgspawnabletypes.xml). По большей части это шансы выпадения списков лута с предопределенными шансами.

 

cfgspawnabletypes.xml (конфигуратор спавна предметов в предметах\объектах)

 

Определяет, какие предметы могут появиться внутри других предметов или объектов на карте и с каким шансом.

<damage min="0.3" max="0.7" /> - диспазоны дамажности лута в процентном соотношении, где 0.30 - 30%. 0.70 - 70%


<type name="Bear_Beige">
		<cargo chance="1.00">
			<item name="Paper" chance="0.50" />
			<item name="Rag" chance="0.50" />
		</cargo>
	</type>

В примере выше в предмете 'игрушечный мишка' со 100% шансом выпадет либо бумажка, либо тряпка (по 50% шанс выпадения у каждого стоит в случае срабатывания условия)


<type name="TaloonBag_Orange">
		<cargo preset="foodVillage" />
		<cargo preset="mixVillage" />
	</type>

В предмете выше выпадет один из наборов вещей по установленным правилам указанного прессета (см. cfgrandompresets.xml )


<type name="ZmbM_ClerkFat_Brown">
		<cargo preset="foodCity" />
		<cargo preset="toolsCity" />
		<attachments preset="glassesCity" />
		<attachments preset="hatsCity" />
		<attachments preset="bagsCity" />
	</type>

В зомби с примера выше выпадают определенные сеты инвентаря и вещей


<type name="MP5K">
		<attachments chance="0.05">
			<item name="MP5_RailHndgrd" chance="1.00" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="MP5_PlasticHndgrd" chance="1.00" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="MP5k_StockBttstck" chance="1.00" />
		</attachments>
		<attachments chance="0.30">
			<item name="Mag_MP5_30Rnd" chance="1.00" />
		</attachments>
		<attachments chance="0.20">
			<item name="BUISOptic" chance="0.30" />
			<item name="M68Optic" chance="0.20" />
			<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.20" />
			<item name="ReflexOptic" chance="0.20" />
			<item name="ACOGOptic" chance="0.10" />
		</attachments>
		<attachments chance="0.10">
			<item name="MP5_Compensator" chance="1.00" />
		</attachments>
		<attachments chance="0.05">
			<item name="PistolSuppressor" chance="1.00" />
		</attachments>
	</type>

В примере выше с 5% шансом выпадает MP5_RailHndgrd, с 20% шансом выпадает 1 из 5 аттачментов (заметьте, что 30% + 20% + 20% + 20% + 10% = 100%)


<type name="CivilianSedan">
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanWheel" chance="0.60" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanWheel" chance="0.60" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanWheel" chance="0.40" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanWheel" chance="0.40" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CarRadiator" chance="0.60" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CarBattery" chance="0.60" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="SparkPlug" chance="0.60" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="HeadlightH7" chance="0.40" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="HeadlightH7" chance="0.40" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanDoors_Driver" chance="0.30" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanDoors_CoDriver" chance="0.30" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanDoors_BackLeft" chance="0.30" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanDoors_BackRight" chance="0.30" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanHood" chance="0.20" />
		</attachments>
		<attachments chance="1.00">
			<item name="CivSedanTrunk" chance="0.20" />
		</attachments>
	</type>

В примере выше выпадают составляющие для спавнящейся машины Волга, комментарии думаю излишне.


mapgroupclusterxxxxxx.xml (объекты на карте)

 

Любой xml-файл, начинающийся с "mapgroup", определяет, где создаются здания, деревья, кустарники и другие структуры. Это изменилось с новым обновлением - и похоже, что здесь также находится альтернативная карта их размещения (прототип), возможно, можно переопределить загружаемую группу карт по умолчанию и выбрать прототип.

 


init.c (настройка стартового лута, спавн машины для теста, прочий скриптинг)

 

Редактирование стартового инвентаря ваших игроков может быть сделано путем изменения этого файла. Подробнее о том что и где изменять написано здесь:

 

Итак, разберём некоторые параметры, которые помогут вам полноценно задавать то что нужно и спавнить это так как вам хочется (не ломая голову):

  • player.RemoveAllItems(); - очистить все предметы (желательно должно быть выше всех строк настройки стартового лута)
  • itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); - Получаем доступ к инвентарю, создаём в инвентаре предмет, где Rag это класснейм предмета (бинта в данном случае)
  • itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); - строка, которая должна идти каждый раз после строки, где задаётся спавн какой-то вещи (как, например строка выше и все, отмеченные так: (!))
  • itemBs.SetQuantity(4); - "количество предмета" (или использований) и т.д. в пачке, коробке и т.д.
  • SetRandomHealth(itemEnt); - качество предмета (рандомное)
  • itemEnt = player.GetHumanInventory().CreateInHands("M4A1"); - Получаем доступ к инвентарю, создаём в руках предмет, где M4A1 это класснейм предмета (бинта в данном случае). Надо сказать что при такой команде М4А1 появится в руках без ничего (без магазина, приклада, цевья и т.д.)
  • itemEnt.GetInventory().CreateAttachment("M4_RISHndgrd_Black"); - добавление оружию плюшек (чёрное цевьё) (!)
  • itemEnt.GetInventory().CreateAttachment("M4A1"); - добавление оружия сразу с прикрепленным магазином, если вместе с оружием спавнить сам магазин (!)
  • Weapon wpn = player.GetHumanInventory().CreateInHands("M4A1"); player.GetWeaponManager().AttachMagazine(mag); - второй способ добавления оружия сразу с прикрепленным магазином
    Пример спавна оружия со всем навесным, плюс три магазина:
    
    EntityAI gun = player.GetHumanInventory().CreateInHands("M4A1");
        gun.GetInventory().CreateAttachment("M4_RISHndgrd_Black");
        gun.GetInventory().CreateAttachment("M4_MPBttstck_Black");
        gun.GetInventory().CreateAttachment("ACOGOptic");
        addMags(player, "Mag_STANAG_30Rnd", 3);

     

  • player.LocalTakeEntityToHands(itemEnt); - взятие предмета в руки автоматически. Нужно размещать эту строку сразу после строки спавна оружия, плюс строка спавна оружия желательно должна быть последней

 

 

  • player.GetStatStamina().Set(1000); - установка уровня стамины для игроков при спавне

 

 

  • Спавн автомобиля/прочих предметов рядом с игроком:
    Внимание! Новая физика автомобиля чрезвычайно баганая и может не заработать вообще или,например, крашнет вашу игру. Эту функцию CreateObject можно использовать и для создания других объектов.
    
    EntityAI oCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("CivilianSedan", player.GetPosition(), false, true)); // спавн автомобиля на месте игрока
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanWheel"); // далее спавн запчастей
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanWheel");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanWheel");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanWheel");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanDoors_Driver");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanTrunk");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CivSedanHood");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("SparkPlug");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("EngineBelt");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CarRadiator");
    oCar.GetInventory().CreateAttachment("CarBattery");
    В инстансе автора кода класс машины называется oCar. Так он назвал инвентарь автомобиля и создал "вложение" внутри автомобиля, прежде чем он даже появится.
  • oCar.SetAllowDamage(false); - годмод для машины

 

Изменено пользователем 123new
наполнение информации в посте (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как банить игроков:
В настоящее время существует два способа бана игроков:

  • Создайте файл ban.txt в корневой папке сервера и добавьте uid игрока в новой строке (идентификатор игрока длиной 44 символа, который вы можете найти в .adm или .rpt логах)
  • Создайте файл ban.txt в папке battleye (находится в корневой папке сервера) и добавьте BattlEye GUID игрока в новой строке (идентификатор игрока длиной 32 символа, который вы можете получить от RCon инструментов, таких как Dart или BEC).

Расположение папки BattlEye можно настроить с помощью параметров запуска -bePath и -profiles.

Некоторые RCON-инструменты как Дарт предлагают возможность банить пользователей напрямую через их интерфейс, который затем добавляет игроков в файл ban.txt.

 

Приоритет очереди подключения к серверу:

Указанные пользователи будут приоритетными в очереди входа на сервер, они подключатся раньше не приоритетных пользователей. Помеченные пользователи просто должны быть добавлены в файл priority.txt, расположенный в корневом каталоге сервера установки.

SteamId;SteamId;01234567890123456;01234567890123456

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Минимальные системные требования (предварительные) для запуска одного сервера:

  • OS: Windows Server 12-16 или Windows 10 (Linux пока не поддерживается)
  • Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz или AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
  • 6 GB Оперативной памяти
  • 2.5 GB места на жёстком диске
  • SSD для логов и прочего (очень желательно)

 

Сообщения сервера и Как корректно выполнять рестарты сервера автоматически

В этом разделе описываются функциональные возможности и администрирование сообщений сервера, которые могут использоваться для автоматического завершения работы сервера.

Чтобы настроить автоматический перезапуск, вам понадобится другое приложение, которое автоматически запустит выключенный сервер игры как планировщик Windows, например FireDaemon, или другое аналогичное приложение.

Сообщения для сервера в режиме offline database

Сообщение сервера - это сообщение, которое отправляется игрокам с сервера в определенный момент времени.

Сообщение сервера может быть отправлено следующими способами:

  • каждое заданное количество минут для всех игроков,
  • одному игроку после его подключения с возможной задержкой,
  • и так называемое "оповещение о завершении работы сервера", которое отправляется всем игрокам в чат перед выключением работы сервера ("--- Termination successfully completed --- " строка будет записана .rpt файл, когда сервер будет успешно выключен, а база данных сервера успешно сохранена).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Флаги(метки)

При подключении (On connect)

  • Указывает, что сообщение сервера будет отправлено один раз после подключения игрока к серверу.

Повторяющееся (Repeat)

  • Указывает, что сообщение сервера будет отправлено всем игрокам повторно.

Оповещение о завершении работы сервера (Countdown)

  • Указывает, что сообщение сервера будет отправлено всем игрокам в режиме обратного отсчета.
  • Сообщение будет отправлено за 90 минут до крайнего срока, затем за 60 минут, 45, 30, 20, 15, 10, 5, 2 и, наконец, за 1 минуту до истечения срока.

Выключение (Shutdown)

  • Указывает, что сервер завершит работу после того, как обратный отсчет достигнет нуля.
  • Если флаг обратного отсчета не установлен, этот флаг игнорируется.

Свойства

Максимальная длина сообщения - 160 символов.
Пользователь может поместить 3 различных переменных в текст сообщения:

  • #name заменяется именем сервера
  • #порт-это порт сервера
  • #tmin заменяется на количество минут, оставшихся в обратном отсчете.
  •             Он работает только тогда, когда установлен флаг(метка) обратного отсчета.

Каждое свойство, связанное со временем в сообщении сервера, находится в минутах.

Задержка (Delay)

  • Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг On connect.
  • Это значение указывает, сколько минут потребуется для отправки сообщения игроку.
  • Нулевое значение означает, что сообщение будет отправлено сразу после подключения игрока к серверу.

Повторы (Repeat)

  • Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг(метка) повтора.
  • Это значение определяет частоту повторения сообщений.

Крайний срок (Deadline)

  • Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг(метка) обратного отсчета.
  • Указывает, как долго это берет отсчет доходит до нуля.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Offline database

Сообщения сервера могут быть добавлены, обновлены или удалены в сообщениях XML-файла в папке db, размещенной в папке миссии (папка сервера игры\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\messages.xml). В настоящее время он не является частью пакета данных Steam server, поэтому этого файла вы там не найдете, вам придется создать его самостоятельно.

Для автоматического завершения работы сервера установите "deadline" и "shutdown" в значение enabled.

Пример файла messages.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<messages>

    <!-- This is example message for automatic server termination -->
    <message>

        <!-- no delay -->
        <delay>0</delay>

        <!-- if the value is larger than 0, then flag Repeat is enabled -->
        <repeat>0</repeat>

        <!-- if the value is larger than 0, then flag Countdown is enabled,
             countdown reaches zero in 10 hours --> 
        <deadline>600</deadline>

        <!-- disable On connect flag -->
        <onconnect>0</onconnect>

        <!-- enable Shutdown flag -->
        <shutdown>1</shutdown>

        <!-- message itself with placeholders -->
        <text>Hello, this server (#name) will shutdown in #tmin minutes.</text>

    </message>
</messages>

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Корректное выключение сервера (Taskkill)

Если вы не хотите использовать сообщения из .xml-файла для автоматического завершения сервера, вы можете использовать taskkill вместо этого (ссылка на документацию Microsoft).

Все, что вам нужно сделать, это использовать планировщик Windows, FireDaemon или аналогичное приложение для отправки команды taskkill без параметра "/f" , и вы вызовете корректное завершение работы серверного приложения DayZ ("--- Termination successfully completed ---" эта строка будет записана в .rpt файл, когда сервер выключится корректно и сохранит корректно всю базы данных).

taskkill /im DayZServer_x64.exe

Чтобы настроить автоматический перезапуск сервера, вам понадобится какое-то другое приложение, которое автоматически запустит выключенный сервер, такое как планировщик Windows, FireDaemon или аналогичное приложение.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер. Очень нужна помощь. Я бы очень хотел на своем сервере увеличить количество зомби везде. Города, селы, деревни в общем на всей карте. Вопрос такой. В файле events изменяю параметр nominal на 500 min 300 max 600, очищаю папку с bin файлами, но ничего не меняется. зомби не спавнятся в нужном количестве. Пошел дальше, в папке events допустим медик зомби выставил чуть ниже еще параметры lootmax="2" lootmin="1" max="600" min="300". Насколько я понял параметр lootmax влияет на количество лута у зомби в карманах а параметры min и max вроде должны тожи влиять на количество зомби. Помогите пошалуйста разобраться как увеличить количество зомби а так же как увеличить вероятность появления лута в его карманах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да и еще в файле Global изменял количество зомби, тоже не помогло, подскажите пожалуйста в фале Global зачем нужен этот параметр. Спасибо вам огромное за ваши труды. Очень нравится ваш сайт, буду его рекламировать на своих стримах. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan max="600" min="300" - попробуй выставить у каждого зомби в events.xml такой параметр (не только у медика, а у каждого). И не забудь удалить папку storage

Изменено пользователем Loxy (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, Loxy сказал:

mailkazan max="600" min="300" - попробуй выставить у каждого зомби в events.xml такой параметр (не только у медика, а у каждого). И не забудь удалить папку storage

Пробовал, не помогло. Тоже самое к сожалению. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan не лазил туда пока что. Как залезу и разберусь, отпишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan Попробуй выставить всем зомби <waves>Число твоё</waves> большое значение, и проверь разницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, DrTauren сказал:

mailkazan не лазил туда пока что. Как залезу и разберусь, отпишу

спасибо огромное. очень сильно жду. несколько суток потратил на тестирование, пока результатов нет. А выживать в зомби апокалепсисе капец как хочется.) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в файле cfgrandompresets.xml выставлял различные шансы спавна предметов, ничего не меняется.
в конце концов, оставлял в этом файле одни бинты, затем одни калаши - ничего не меняется.

Получается, шанс спавна предметов в каком-то другом файле.

У кого-нибудь есть идеи по поводу шанса спавна предметов?

Изменено пользователем Dart4g (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new  папку storage_1 вообще удалял. бд тоже чистил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

упс а камуните сервера пока один хрен не видно. куда торопитьсята)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят с Зомби некто не разобрался? Писал выше. Очень нужна помощь. Параметр <waves> тоже выставлял, не помогло. Не получается увеличить их численность. Экономику каждый раз сбрасывал при изменение параметров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dart4g В файле types.xml каждому предмету меняй количество номинала и минимальное колличство (можешь ещё с 'lifetime' поиграться, чтоб предметы не так часто переспавнивались,  а оставались на своей точке):

 

<type name="HunterPants_Winter">
        <nominal>15</nominal>
        <lifetime>5600</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>10</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="clothes"/>
        <usage name="Hunting"/>
        <value name="Tier2"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

 

Это уж точно должно помочь. Не забудь папку Storage удалить после изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan Скорее всего ты не видишь разницы в количестве зомби, так, как они спавнятся на игрока. Можешь попробовать выставить всем зомби в events.xml 'lifetime' больше, тогда они будут первый раз спавнится на игрока и жить на сервере то время, которое укажешь в 'lifetime'. Это лишь моё предположение, я не тестил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Увеличил количество зомби с помощью PBO архива. Кому интересно, можете посмотреть видео здесь 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю куда написать, напишу тут если можно. В scripts.pbo в директории 4_World / Plugins / PluginBase / PluginDeveloper находятся плагины, очень похожие на Оффлайн мод в котором можно многое. Сижу разбираюсь, я новичок врят ли осилю. Если кто может помочь с активацией режима разработчика, будет очень круто) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan как мне сказали люди, работающие с фидовом, он не доделан и пока не активируется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вопрос на засыпку, пробовал кто кикать и банить с dart или любого другого rcon-приложения? У меня не вышло.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.