Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

навикат или хейжискл...дрступ к дб. и в путь..крушить экономику)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



По поводу звука треска Счётчика Гейгера придумано реально! Мне понравилось вот только звук всего 3 с чем-то  секунды как то малость обламывает! немного переделал правду гемора много но вроде работает постоянно пока дядя зашедший в тригер на протянет ноги)) гы гы)). Рас звук длится всего 3 секунды значит надо размножить активацию звука в самом rad_zone.sqf мой выглядит примерно так

 

 

 

waitUntil {!isNull player};

playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Ты находишься в радиоактивной зоне!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 11000;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 20 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 40;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["На базе имеются Радиоктивные отходы!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 38;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Протянешь здесь максимум 2 минуты! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 10000;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 35;
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 50 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_inpain = true;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_cardiac = true;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 30;
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_injured = true;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 9000;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 80 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 24;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 8000;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 80 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 20;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_blood = 7000;
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 100 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 200 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_blood = 6000;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 300 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 15;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_blood = 5000;
sleep 3;
playSound "geiger1";
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 500 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_blood = 1000;
sleep 3;
titleText ["Тикай от сюда пока не поздно!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_lowblood = true;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
dayz_temperatur = 0;
playSound "geiger1";
r_player_blood = -1;
sleep 3;
playSound "geiger1";
r_player_dead = true;
 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Код и спойлер для кого придумывали??? Исправил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот это:

 

 

 

titleText ["Вы хапанули дозу облучения 20 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 40;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["На базе имеются Радиоктивные отходы!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 38;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Протянешь здесь максимум 2 минуты! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 10000;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 35;
sleep 3;

 

 

 

Надо поменять на Это:

 

 

 

titleText ["На базе имеются Радиоктивные отходы!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 40;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Протянешь здесь максимум 2 минуты! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 38;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 20 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 10000;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 35;
sleep 3;

 

 

 

Иначе полный бред выходит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот это:

 

 

 

titleText ["Вы хапанули дозу облучения 20 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 40;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["На базе имеются Радиоктивные отходы!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 38;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Протянешь здесь максимум 2 минуты! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 10000;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 35;
sleep 3;

 

 

 

Надо поменять на Это:

 

 

 

titleText ["На базе имеются Радиоктивные отходы!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 40;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Протянешь здесь максимум 2 минуты! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 38;
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
titleText ["Вы хапанули дозу облучения 20 рентген!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
playSound "geiger1";
sleep 3;
r_player_blood = 10000;
playSound "geiger1";
dayz_temperatur = 35;
sleep 3;

 

 

 

Иначе полный бред выходит!

Да тут не полностью весь код поместился! вот файлик полностью http://download77.files.attachmail.ru/23AE59D85D6646229DFA282F8375F602/d94bd14d0342501a70f2bccd31a32db5/rad_zone.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

while { true } do

    {

        playSound "geiger";

        sleep 10;

    };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А кто знает как можно несколько звуков прилепить в Description.ext ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А всё понял вот таким макаром

 

 

 

 

class CfgSounds
{
 sounds[] = {};
  class geiger1
  {
   name = "";
   sound[] = {"geiger1.ogg", 1, 1};
   titles[] = {};
  };
  class sirena1
  {
   name = "sirena1";
   sound[] = {"sirena1.ogg", 1, 1};
   titles[] = {};
  };
  class reload1
  {
   name = "reload1";
   sound[] = {"reload1.ogg", 1, 1};
   titles[] = {};
  };
  class gun1
  {
   name = "gun1";
   sound[] = {"gun1.ogg", 1, 1};
   titles[] = {};
  };
};
 

 
И все звуки сработали
Изменено пользователем MetallurG (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а как сделать что бы игрок мог войти в зону с определённым кол-вом хуманити
допустим игрок у которого ниже 5к хуманити не мог войти на базу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

class Sensors

 

{
items=8;
class Item0
{
position[]={6325.6772,304.99033,7807.7412};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonestary";
expCond="(player distance zonestary) < 100;";
expActiv="TitleText[""Now entering trader city Stary"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Stary"";";
expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Stary"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item1
{
position[]={4063.4226,365.00577,11664.19};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonebash";
expCond="(player distance zonebash) < 100;";
expActiv="TitleText[""Now entering trader city Bash"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Bash"";";
expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Bash"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
titleType="TEXT";
titleEffect="PLAIN DOWN";
title="Вы входите в запретную зону!";
};
};
class Item2
{
position[]={11447.472,317.26886,11364.504};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zoneklen";
expCond="(player distance zoneklen) < 100;";
expActiv="TitleText[""Now entering trader city Klen"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Klen"";";
expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Klen"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item3
{
position[]={1606.6443,289.70795,7803.5156};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonebandit";
expCond="(player distance zonebandit) < 100;";
expActiv="canbuild = false; inTraderCity = ""Bandit Trader"";";
expDesactiv="canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item4
{
position[]={12944.227,210.19823,12766.889};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonehero";
expCond="(player distance zonehero) < 100;";
expActiv="canbuild = false; inTraderCity = ""Hero Trader"";";
expDesactiv="canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item5
{
position[]={10438.9,8534.05,0.001};
a=75;
b=75;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="RadZone1";
expCond="(vehicle player) in thislist;";
expActiv="RadZone1 = [] execVM ""base5.sqf"";";
expDesactiv="terminate RadZone1; titleText [""Ты покинул запретную зону."", ""PLAIN DOWN"",3];";
class Effects
{
};
};
class Item6
{
position[]={12946.1,12764.8,0.001};
a=80;
b=80;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="RadZone2";
expCond="(vehicle player) in thislist;";
expActiv="RadZone2 = [] execVM ""hero.sqf"";";
expDesactiv="terminate RadZone2; titleText [""Ты покинул зону Героев."", ""PLAIN DOWN"", 3];";
class Effects
{
titleType="TEXT";
titleEffect="PLAIN DOWN";
title="Вы входите в запретную зону!";
};
};
class Item7
{
position[]={1610.59,7797.45,0.001};
a=80;
b=80;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="RadZone3";
expCond="(vehicle player) in thislist;";
expActiv="RadZone3 = [] execVM ""bandi.sqf"";";
expDesactiv="terminate RadZone3; titleText [""Ты покинул зону Бандитов."", ""PLAIN DOWN"",3];";
class Effects
{
titleType="TEXT";
titleEffect="PLAIN DOWN";
title="Вы входите в запретную зону!";
};
};
};
 

 

};

 

 

вот вроде все ровно и не срабатывает! заходишь в зону тригера и тишина! (((

 

base5.sqf

 

 

 

base5.sqf

 

if ((getPlayerUID player) in ["236713286","3223364","6278916"]) then {
titleText ["Добро пожаловать домой.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
}else {
titleText ["Ты находишься на запретной базе, уходи!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
titleText ["Если ты не уйдешь, через 20 секунд тебя ударят по голове и отберут технику!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 5;
titleText ["Очнешься уже далеко отсюда.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
r_player_inpain = true;
sleep 5;
r_player_cardiac = true;
sleep 15;
r_player_injured = true;
sleep 15;
r_player_blood = 1000;
sleep 15;
r_player_dead = true
 

 

 

 

 

 

hero.sqf

 

 

 

hero.sqf

 

PlayerHumanity = (player getVariable"humanity");
if (PlayerHumanity > 5000) then {
titleText ["Привет, Герой. Добро пожаловать в лагер Героев.", "PLAIN DOWN", 3];
} else {
titleText ["Вы вошли в герой зону, пожалуйста, поверните назад или это приведет к неминуемой смерти...", "PLAIN DOWN", 3];
sleep 15;
titleText ["Ты протянешь здесь максимум 5 минут! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
r_player_inpain = true;
sleep 5;
r_player_cardiac = true;
sleep 110;
r_player_injured = true;
sleep 100;
r_player_blood = 1000;
sleep 160;
r_player_dead = true;
};
 

 

 

 

 

bandit.sqf

 

 

 

bandit.sqf

PlayerHumanity = (player getVariable"humanity");
if (PlayerHumanity > 5000) then {
titleText ["Привет, Бандит. Добро пожаловать в Логово.", "PLAIN DOWN", 3];
} else {
titleText ["Вы вошли в Бандит зону, пожалуйста, поверните назад или это приведет к неминуемой смерти...", "PLAIN DOWN", 3];
sleep 15;
titleText ["Ты протянешь здесь максимум 5 минут! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
r_player_inpain = true;
sleep 5;
r_player_cardiac = true;
sleep 110;
r_player_injured = true;
sleep 100;
r_player_blood = 1000;
sleep 160;
r_player_dead = true;
};

 

 

 

Если кто увидит ошибку, буду очень благодарен если поможете как исправить чтоб заработало! 

Изменено пользователем dennez (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня беда. Открываю редактор, ставлю триггер, пытаюсь сохранить, вылезает ошибка "Чтобы задание можно было сохранить, на карте должен быть хотя бы один объект, управляемый игроком."

Я на той зоне, где хочу приватку поставить, и 30мПлот поставил, и даже ворота бетонные залепил.

Как решить проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня беда. Открываю редактор, ставлю триггер, пытаюсь сохранить, вылезает ошибка "Чтобы задание можно было сохранить, на карте должен быть хотя бы один объект, управляемый игроком."

Я на той зоне, где хочу приватку поставить, и 30мПлот поставил, и даже ворота бетонные залепил.

Как решить проблему?

Поставь юнита!

потом когда будешь редактировать в блокноте удалишь его!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставь юнита!

потом когда будешь редактировать в блокноте удалишь его!

 

Пытаюсь создать юнита, мне пишут "В Group не выбрано ни одной боевой единицы". Пытаюсь нажать, чтобы выбрать, а там пусто. В разделе Group нет ни одного пункта. Как и в разделе Type.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

F10 - F2 - F1 тебе в помощь.....А вообще сначало почитай как в редакторе работать;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как сделать скрипт, чтобы в триггер пускало только с определенным хуманити? к примеру >5000 и <5000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

class Sensors

 

{
items=8;
class Item0
{
position[]={6325.6772,304.99033,7807.7412};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonestary";
expCond="(player distance zonestary) < 100;";
expActiv="TitleText[""Now entering trader city Stary"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Stary"";";
expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Stary"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item1
{
position[]={4063.4226,365.00577,11664.19};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonebash";
expCond="(player distance zonebash) < 100;";
expActiv="TitleText[""Now entering trader city Bash"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Bash"";";
expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Bash"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
titleType="TEXT";
titleEffect="PLAIN DOWN";
title="Вы входите в запретную зону!";
};
};
class Item2
{
position[]={11447.472,317.26886,11364.504};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zoneklen";
expCond="(player distance zoneklen) < 100;";
expActiv="TitleText[""Now entering trader city Klen"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false; inTraderCity = ""Klen"";";
expDesactiv="TitleText[""Now leaving trader city Klen"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item3
{
position[]={1606.6443,289.70795,7803.5156};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonebandit";
expCond="(player distance zonebandit) < 100;";
expActiv="canbuild = false; inTraderCity = ""Bandit Trader"";";
expDesactiv="canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item4
{
position[]={12944.227,210.19823,12766.889};
a=100;
b=100;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="zonehero";
expCond="(player distance zonehero) < 100;";
expActiv="canbuild = false; inTraderCity = ""Hero Trader"";";
expDesactiv="canbuild = true; inTraderCity = ""Any"";";
class Effects
{
};
};
class Item5
{
position[]={10438.9,8534.05,0.001};
a=75;
b=75;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="RadZone1";
expCond="(vehicle player) in thislist;";
expActiv="RadZone1 = [] execVM ""base5.sqf"";";
expDesactiv="terminate RadZone1; titleText [""Ты покинул запретную зону."", ""PLAIN DOWN"",3];";
class Effects
{
};
};
class Item6
{
position[]={12946.1,12764.8,0.001};
a=80;
b=80;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="RadZone2";
expCond="(vehicle player) in thislist;";
expActiv="RadZone2 = [] execVM ""hero.sqf"";";
expDesactiv="terminate RadZone2; titleText [""Ты покинул зону Героев."", ""PLAIN DOWN"", 3];";
class Effects
{
titleType="TEXT";
titleEffect="PLAIN DOWN";
title="Вы входите в запретную зону!";
};
};
class Item7
{
position[]={1610.59,7797.45,0.001};
a=80;
b=80;
activationBy="WEST";
repeating=1;
interruptable=1;
age="UNKNOWN";
name="RadZone3";
expCond="(vehicle player) in thislist;";
expActiv="RadZone3 = [] execVM ""bandi.sqf"";";
expDesactiv="terminate RadZone3; titleText [""Ты покинул зону Бандитов."", ""PLAIN DOWN"",3];";
class Effects
{
titleType="TEXT";
titleEffect="PLAIN DOWN";
title="Вы входите в запретную зону!";
};
};
};
 

 

};

 

 

вот вроде все ровно и не срабатывает! заходишь в зону тригера и тишина! (((

 

base5.sqf

 

 

 

base5.sqf

 

if ((getPlayerUID player) in ["236713286","3223364","6278916"]) then {
titleText ["Добро пожаловать домой.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
}else {
titleText ["Ты находишься на запретной базе, уходи!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
titleText ["Если ты не уйдешь, через 20 секунд тебя ударят по голове и отберут технику!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 5;
titleText ["Очнешься уже далеко отсюда.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
r_player_inpain = true;
sleep 5;
r_player_cardiac = true;
sleep 15;
r_player_injured = true;
sleep 15;
r_player_blood = 1000;
sleep 15;
r_player_dead = true
 

 

 

 

 

 

hero.sqf

 

 

 

hero.sqf

 

PlayerHumanity = (player getVariable"humanity");
if (PlayerHumanity > 5000) then {
titleText ["Привет, Герой. Добро пожаловать в лагер Героев.", "PLAIN DOWN", 3];
} else {
titleText ["Вы вошли в герой зону, пожалуйста, поверните назад или это приведет к неминуемой смерти...", "PLAIN DOWN", 3];
sleep 15;
titleText ["Ты протянешь здесь максимум 5 минут! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
r_player_inpain = true;
sleep 5;
r_player_cardiac = true;
sleep 110;
r_player_injured = true;
sleep 100;
r_player_blood = 1000;
sleep 160;
r_player_dead = true;
};
 

 

 

 

 

bandit.sqf

 

 

 

bandit.sqf

PlayerHumanity = (player getVariable"humanity");
if (PlayerHumanity > 5000) then {
titleText ["Привет, Бандит. Добро пожаловать в Логово.", "PLAIN DOWN", 3];
} else {
titleText ["Вы вошли в Бандит зону, пожалуйста, поверните назад или это приведет к неминуемой смерти...", "PLAIN DOWN", 3];
sleep 15;
titleText ["Ты протянешь здесь максимум 5 минут! Тебя предупреждали!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
r_player_inpain = true;
sleep 5;
r_player_cardiac = true;
sleep 110;
r_player_injured = true;
sleep 100;
r_player_blood = 1000;
sleep 160;
r_player_dead = true;
};

 

 

 

Если кто увидит ошибку, буду очень благодарен если поможете как исправить чтоб заработало! 

Не правильно координаты добавляешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приватная база

1) Закидываем файл rad_zone.sqf из архива в папку с вашей миссией

2) Заменяем содержимое скрипта на это:

if ((getPlayerUID player) in ["xxxx","xxxx"]) then {
titleText ["Добро пожаловать домой.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
}else {
titleText ["Ты находишься на админской базе, уходи!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
    titleText ["Если ты не уйдешь, через 20 секунд тебя ударят по голове и отберут технику!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 5;
    titleText ["Очнешься уже далеко отсюда.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 20;
r_player_blood = 0; 
};
 

Где "xxxx" это UID персонажа, которому разрешено входить на приватную территорию. Его вы можете посмотреть в базе данных.

Где r_player_blood - это количество крови у игрока, который не покинул территорию после определённого времени. У нас стоит значение 0, так что персонаж погибнет. Вы можете экспериментировать и использовать значения эффектов из поста выше.

 

 

Файлик телепорта куда дели, если есть дайте или строчки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите, после установки приватки по этому гайду вроде всё работает, но пропали сейв зоны у торгашей. Напф 1.0.5.1 где рыть проблему уже 2 дня бьюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Блин, по пути Arma 2 Other  Profiles\мой ник\missions ничего нет такого..Хелп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

вот что рпт говорит :

23:33:06 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>

23:33:06   Error position: <;>
23:33:06   Error Missing )
23:33:06 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
23:33:06   Error position: <;>
23:33:06   Error Missing )
23:33:06 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
23:33:06   Error position: <;>
23:33:06   Error Missing )
23:33:06 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
23:33:06   Error position: <;>
23:33:06   Error Missing )
 
на эту строку:

expCond="((vehicle player) in thislist;";

 
может имеет смысл заменить на :

expCond="(player distance zone) < 100;";

Была ошибка такая же, и перестал инфистар работать. Убрал первую скобку, всё работает и ошибки пропали ((vehicle player) in thislist;>

22:36:08 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
22:36:08   Error position: <;>
22:36:08   Error Missing )
22:36:08 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
22:36:08   Error position: <;>
22:36:08   Error Missing )
Изменено пользователем kellixon (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Была ошибка такая же, и перестал инфистар работать. Убрал первую скобку, всё работает и ошибки пропали ((vehicle player) in thislist;>

22:36:08 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
22:36:08   Error position: <;>
22:36:08   Error Missing )
22:36:08 Error in expression <((vehicle player) in thislist;>
22:36:08   Error position: <;>
22:36:08   Error Missing )

Ну как бы сказано было что скобка (В данном случае вторая) открывалась, но не закрывалась. Убрав лишнюю все встало на свои места. Начало - конец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приватная база

1) Закидываем файл rad_zone.sqf из архива в папку с вашей миссией

2) Заменяем содержимое скрипта на это:

if ((getPlayerUID player) in ["xxxx","xxxx"]) then {
titleText ["Добро пожаловать домой.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
}else {
titleText ["Ты находишься на админской базе, уходи!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 10;
    titleText ["Если ты не уйдешь, через 20 секунд тебя ударят по голове и отберут технику!", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 5;
    titleText ["Очнешься уже далеко отсюда.", "PLAIN DOWN", 3]; titleFadeOut 4;
sleep 20;
r_player_blood = 0; 
};
 

Где "xxxx" это UID персонажа, которому разрешено входить на приватную территорию. Его вы можете посмотреть в базе данных.

Где r_player_blood - это количество крови у игрока, который не покинул территорию после определённого времени. У нас стоит значение 0, так что персонаж погибнет. Вы можете экспериментировать и использовать значения эффектов из поста выше.

Когда вписываешь уид игрока, другие игроки даже если выйдут из зоны их все равно убивает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Когда вписываешь уид игрока, другие игроки даже если выйдут из зоны их все равно убивает!

 

 

Забираю свои слова обратно. в mission.sqm недоглядел, один символ забыл дописаать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нужно тоже самое для арма 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      Как, создать ивент по типу StaticPoliceSituation, StaticTrain леГко как сделать если есть две штуки-желание и хотение. (мозги-опционально).
      А)....Создаём ивент в events.xml (далее все примеры это примеры из примеров примерно от багемии)
      <event name="StaticBoy"> <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>0</max> <lifetime>5400</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <secondary>InfectedIndustrial</secondary> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children/> </event> -создано динамическое событие без объектов (спавн зомби вынесем за скобки пока)
      Б) в файле cfgeventspawns.xml задаём что это ивент -"группа объектов" и точки спавна ивента. Так как это "группа обьектов"- точки спавна это ТОЧКИ ОТСЧЕТА ДЛЯ ВСЕЙ ГРУППЫ.
      <event name="StaticBoy"> <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> <pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.75" group="Boy_1"/> <pos x="3678.228" z="2328.108" a="0" y="6.7" group="Boy_2"/> <pos x="11254.230" z="3290.319" a="0" y="6.65" group="Boy_3"/> бла-бла и так далее.... </event> Координаты X и Z грубо говоря это координаты точки отсчёта ивента. Просто координаты реперной точки, почему?
      Да потому что "а"....поворот её относительно оси координат карты. Советую никогда его не менять, не ломайте себе мозог почему. У -высота этой реперной точки.
      То что это группа - спавнер видит из-за наличия названия.
      (координаты вы берёте при создании события или из админки или из богопротивного дэйзэдитора или из оффлайн режима...вообщем "где у вас будет центр данной го ивента для группы")
      <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="2" r="20" /> ИМХО, количество зомби если есть строчка <secondary>I и радиус их спавна
      Вэ) Перемещаемся в файл cfgeventgroups.xml и для каждой группы начинаются страдания.
      Спавнеру теперь не нужно общее название события, только группы....
      <!--pos x="5587.466" z="2063.353" a="0" y="7.591" group="Boy_1"/--> <group name="Boy_1"> <child type="StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="0" z="0" a="78.123" y="1.9"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="12.085" z="2.740" a="256.739" y="1.789"/> <child type="StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="1" x="23.106" z="5.477" a="255.579" y="1.781"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="34.546" z="8.424" a="255.837" y="1.32"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="46.285" z="11.341" a="255.321" y="1.398"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="69.472" z="18.594" a="250.938" y="1.450"/> <child type="Land_Train_Wagon_Box_DE" deloot="0" lootmax="3" lootmin="2" x="57.966" z="14.737" a="252.227" y="1.411"/> </group> Группа....Boy_1.
      Вы решили что у вас Первый объект у вас StaticObj_Wreck_Train_742_Red_DE . И стоит он на реперной точке (а может и НЕ стоять)...ну раз захотелось так, делаем так.
      X и Z  .....ноль. Потому что расположен в координатах самой точки, без смещения X и Z...значит его координаты ноль. "а" - поворот ОТНОСИТЕЛЬНО ОСИ ПОВОРОТА РЕПЕРНОЙ ТОЧКИ. (помните говорил вам не менять её?), а так её угол поворота совпадает с углом поворота относительно карты (в прошлом файле мы же записали "а"=0), то тут используем угол поворота относительно карты. И как уже понятно, У - это высота объекта ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки. (мы задали в прошлом файле Y=7.75, значит тут высота обьекта в эдиторе будет 7,75+1,9). Записано 1,9
      Ставите ВТОРОЙ ОБЪЕКТ StaticObj_Wreck_Train_Wagon_Tanker_DE .....Его координаты нужно вписать ОТНОСИТЕЛЬНО реперной точки, они вычисляются.
      Поставили объект, смотрите "Х координата обьекта минус координата рэперной точки"  -вписали, "Z координата обьекта минус координата реперной точки".-вписали..."а"-как и в эдиторе.Тут думать не надо.
      У-координата обьекта минус координата реперной точки....вписали. И так для каждого обьекта в группе.
      Сделали одну группу-переходим к другой. И так пока не сделаете необходимое вам число групп.
      Метод дедовский, поэтому если есть более лучший-внимательно слушаю.
       
      Да, есть метод грубо говоря это автоматизирующий на определённом этапе. Видео с описанием. (на буржуйском). Кабан, спасибо за на водку.
      (права у s-platoon.ru. а автора:))
       
    • Автор: Vladislavfaddeevich
      Доброго времени суток форумчане. 
       
      Может кто поделится наводкой. 
       
      Хотелось бы узнать, как сделать уведомление о входе в ту или иную локацию с радиусом. 
      Тоесть то же, что и в моде Трейдер. 
      Вошел в локацию, появилось уведомление, вышел, тоже. 
      Просто уведомление, более ничего не нужно. 
       
      Подскажите пожалуйста, как реализовать данную идею? 
      Есть те, кто может помоч? 
    • Автор: RedLink
      Всем Привет.
      Представляю вам систему логирования действий игроков и т.д. по принципу InfiSTAR.
      Для установки вам понадобятся кастомный compiles.sqf (тем кто не знает как это сделать, -> поиск по форуму).
       
      1. Открываем в серверной части файл dayz_server\init\server_functions.sqf и в самом низу вставляем:
      "SK_log" addPublicVariableEventHandler {(_this select 1) call fnc_Log;}; 2. Теперь открываем в папке с миссией файл compiles.sqf и ищем что-то в этом плане:
       
      if (!isDedicated) then { блаблабла }; и после него вставляем
      fnc_log = { private ["_fileName","_message","_dll","_dll2","_display"]; _fileName = toLower (_this select 0); _message = _this select 1; _display = if (count _this > 2) then {_this select 2} else {false}; if (!isDedicated) then { SK_Log = [_fileName,if (typeName _message == "ARRAY") then {_message} else {toArray _message},_display]; publicVariableServer "SK_Log"; } else { _message = if (typeName _message == "ARRAY") then {toString _message} else {_message}; if (_display) then {diag_log format ["[%1] %2",toUpper (_fileName),_message];}; _dll2 = format["!InfiSTAR_Logs~%1~%2",_fileName,_message]; "LogDLL" callExtension _dll2; }; }; где "!InfiSTAR_Logs" - ваша папка, куда вы хотите складировать логи.
       
      3. Открываем файл publicVariable.txt в фильтрах Battleye и в первой строке "5 !=блаблабла" в конце добавляем "!=SK_Log" (пример ниже)
      5 !"donn_heli_monitor" !"fnc_log" !=fnc_log !"redHunter" !=redHunter !"cad_pvar_s" !"PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_adminevents" !="PVDZ_plr_Death" !"PVDZ_plr_Death" !="PVDZE_atp" !"PVDZE_atp" !"PVDZ_plr_LoginRecord" !="PVDZ_plr_LoginRecord" !"PVDZE_log_lockUnlock" !=PVDZE_log_lockUnlock !"redHunter" !=redHunter !"redDiagLog" !=redDiagLog !="PVDZE_atp" !=(remExField|remExFP) !=(PVCDZ_obj_GutBody|drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs|BIS_effects_gepv|achievement|dayzFlies) !=PVDZ_(drg_(RaDrag|RaLW|RLact)|getTickTime|hlt_Bleed|obj_(Delete|Publish|RoadFlare|Destroy|Fire)|veh_Save|veh_SF) !=PVDZ_(plr_(Death|Login[12]|LoginRecord|Save|SwitchMove)|Server(_Simulation|StoreVar)|sec_atp) !=PVDZ_(playerMedicalSync|object_replace|groupInvite) !=PVDZ_(send(|Unconscious)) !=PVDZ_Server_(buildLock|LogIt|UpdateGroup) !=PVDZ_Server_process(Code|SetAccessCode) !=PVDZ_objgather_(Delete|Knockdown) !=PVDZE_(obj_(Delete|Publish|Swap|Trade)|fullobj_Publish|maintainArea|veh_(Lock|Publish2|Upgrade)|handleSafeGear|plr_(DeathB|FriendRQ|TradeMenu)) !=PVAH_AdminReq !=PVAH_WriteLogReq !=PVAHR_0_[a-zA-Z0-9]{20,40} !"PVAHR_" !="PVAH_AdminReq" !="PVAH_WriteLogReq" !=PVAHR_0_[a-zA-Z0-9]{20,40} !="PVDZE_(query|store|spawn)Vehicle" !="PVDZE_PingSend" !="PVDZE_veh_Init" !"SK_Log" !=SK_Log  
      4. А теперь самое главное.
      Пример вывода лога в отдельный файл. Возьмем для примера файл смерти игрока от тех или иных причин.
      Открываем в серверной части файл server_playerDied.sqf и ищем там строку
       
      diag_log format["%1 (%2) %3 @%4 %5",_playerName,_playerID,_message,mapGridPosition _pos,_pos]; после нее вставляем
      ["DEATHS",format ["%1 (%2) %3 @%4 %5",_playerName,_playerID,_message,mapGridPosition _pos,_pos],true] call fnc_log; Таким образом в указанной в папке в п. 2 создатся файл deaths_блаблабла.txt, в котором будет отображен лог о смерти игрока по тем или иным причинам.
       
      Формат записи лога выглядит следующим образом:
      _message = format ["Что хочу то и пишу и хочу видеть значение %1",_значение%1]; ["ИМЯ_ФАЙЛА_ЛОГА",_message,true] call fnc_log; или напрямую
      ["Имя_файла_лога",format ["тут будет то что в значении %1",_значение%1],true] call fnc_log;  
      Представляю варианты 4-х DLL, которые работают для этой системы (качаете любую из них и переименовываете в LogDLL.dll). Эту DLL необходимо закинуть в папку с игрой (например в C:\Games\Arma 2 Operation Arrowhead).
      LogDLL.dll создает в папке с логами отдельную папку по названию лога.
      LogDLL_-_dd-MM-yyyy и иные ее интерпретации - создает в папке с логами отдельную папку с датой, в которой хранятся все логи за эту дату.
       
      Если есть вопросы, задавайте.
       
      Оригинал данного скрипта и ссылки на разработчика ниже.
      Копирайта

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SPIRT
      Поделюсь еще одним рецептом )))))
      Имеем сервер Арма3 который запускаем для себя любимого и для друга, системник, кабель интернета и роутер или модем кому как нравится, так в чем проблема спросите, а вот в чем, если кабель инета подключен напрямую в системник то сервер виден в сетевой игре, а вот если подключаем интернет через модем то наш сервер пропадает из видимости. Бросаемся открывать порты, смотреть что не так, кароч глаза на лоб. Я тоже через все это прошел. Решилась проблема незатейливо включением на роутере функции DMZ или функции демилитаризованная зона. Расскажу на примере собственного роутера  ASUS. Собственно к делу :  Открываем в брузере настройки роутера, далее в левом меню нам нужна вкладка "Локальная сеть" 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      в открывшемся меню жмем на вкладку "DHCP сервер" в низу видим ----- "Список присвоенных вручную IP-адресов в обход DHCP (Максимум : 64)" ------ там еть пустое поле 
      MAC-адрес со стрелочкой, жмем на стрелку вылезает имя нашего компьтера и ip адрес  --- жмем "добавить"  на "+" с правой стороны ,в итоге получаем мак адрес нашей сетевой карты и присвоенный ip, жмем применить. 
      Идем далее ---  в левом меню выбираю вкладку интернет , в верхнем баре появляются разделы ..... ...... ..... "DMZ" Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      жмем на нее  вылезает вкладка на ней 2 поля "Включить DMZ" и "IP-адрес выделенной станции", в первом жмем включить, во втором клацаем в пустое поле появляется IP адрес, или вбиваем в ручную тот который выпал рядом с мак адресом сетевой карты  ---- жмем применить . Обязательно перезагружаем модем.
       Далее запускаем свой сервак Арма и радуемся.
      Кому помогло + в репу.
    • Автор: SPIRT
      В общем после недавнего обновления BattleEye стало выкидывать из игры с ошибкой BattleEye типа вам нужно перезагрузить игру. Хочу поделиться тем что помогло мне . Сразу говорю винда у меня пиратская .Итак начнем .
      1.Отключаемся от интернета.
      2.Вырубаем антивирус полностью.
      3.Заходим в Панель управления -- Администрирование -- Службы -- ищем Защита программного обеспечения --- останавливаем ее.
      4.Дальше идем по адресу диск С Windows -- System32  там надо найти два файла C7483456-A289-439d-8115-601632D005A0  перед этими цифрами могут стоять еще цифры но это не важно , удаляем их.
      5. Обратно запускаем Защита программного обеспечения. В правом нижнем углу появится надпись  что ваша Windows не является лицензионной.
      6. Перезагружаем комп - и активируем нашу винду, я активировал программой Windows 7 Loader . 
       
      У меня процесс сошел с мертвой точки со второй активации  , но согласитесь это лучше чем переустанавливать Windows 7 или переходить с любимой системы на 10 винду . Кому поможет ставим +  врепу. 
       
      PS в параметрах папок и поиска не забываем выставить  показывать скрытые файлы и папки !
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.