Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Guliashik

Выброс и кровосос для dayz epoch

Рекомендованные сообщения

сейф зоны товинг и заправки подключены тока)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor

Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>

вот эти ошибки ещё не знаю как исправить(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чувак.. А логи где? и убери свой архив, иначе бан от модеров получишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в ините у тебя нету инициализации выброса и кровососов.

dzn_ns_bloodsucker = true;        // Make this false for disabling bloodsucker spawn
dzn_ns_bloodsucker_den = 50;    // Spawn chance of bloodsuckers, max 400, ignore if dzn_ns_bloodsucker set to false
//Выброс
ns_blowout2 = false; //esc off
ns_blowout = true; // true / false
ns_blowout_dayz = true;// true / false
ns_blow_delaymod = 0.80; //blowout delay 0.80
ns_blow_itemapsi = "ItemRadio"; //ItemAPSI replacement
ns_blow_playerdamage = 9000; // damage players without ns_blow_itemapsi can get per blowout
ns_blow_emp = true; //Namalsk Only

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, RedLink сказал:

в ините у тебя нету инициализации выброса и кровососов.


dzn_ns_bloodsucker = true;        // Make this false for disabling bloodsucker spawn
dzn_ns_bloodsucker_den = 50;    // Spawn chance of bloodsuckers, max 400, ignore if dzn_ns_bloodsucker set to false
//Выброс
ns_blowout2 = false; //esc off
ns_blowout = true; // true / false
ns_blowout_dayz = true;// true / false
ns_blow_delaymod = 0.80; //blowout delay 0.80
ns_blow_itemapsi = "ItemRadio"; //ItemAPSI replacement
ns_blow_playerdamage = 9000; // damage players without ns_blow_itemapsi can get per blowout
ns_blow_emp = true; //Namalsk Only

 

может вот она ошибка?

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: .RscTitles: Member already defined.

да я прописывал эти строчки я скинул просто без выбросов миссию 
 

Изменено пользователем Guliashik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, Guliashik сказал:

может вот она ошибка?

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: .RscTitles: Member already defined.

да я прописывал эти строчки я скинул просто без выбросов миссию 
 

Если бы ты с самого начало скинул весь РПТ лог, то и не надо было столько писать, давно бы помогли, тебе говорили, скинь все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex39 сказал:

Если бы ты с самого начало скинул весь РПТ лог, то и не надо было столько писать, давно бы помогли, тебе говорили, скинь все

тык что она?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Кидайте логи на pastebin либо сверните его в спойлер на сайте
2. И если Вы бы делали все по инструкции а еще были бы внимательны сами бы заметили ошибки
 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: /CfgSounds.RscTitles: Member already defined.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 11.08.2018 в 10:11, DimitriPokki сказал:

1. Кидайте логи на pastebin либо сверните его в спойлер на сайте
2. И если Вы бы делали все по инструкции а еще были бы внимательны сами бы заметили ошибки
 


ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_15.namalsk\addons\blowout\code.hpp, line 132: /CfgSounds.RscTitles: Member already defined.

 

делал всё по инструкции и ошибку я видел я писал же её как исправить не понятно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Guliashik сказал:

делал всё по инструкции и ошибку я видел я писал же её как исправить не понятно

 

у тебя повторяется этот класс /CfgSounds.RscTitles, найди второй и соедини эти классы вместе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: radical
      Доброго времени суток! Хотел вот поинтересоваться, плюс по возможности чтобы растолковали что к чему.
      Суть вопроса: хочу на сервер сделать те же самые ванильные вещи, но, кхм, размер клеточек у ванильных по меньше прописать, чтоб в инвентаре поместились. Как это сделать я примерно понял, config.cpp я поправлю, но встал вопрос ребром:  но кроме этого файла, что надо делать. Вопросов много появляется, а в интернете информацию сложно накопать. Решил попросить помощи у знающих людей.
      1. По возможности хотелось бы от начала до конца увидеть весь путь изменения одного ванильного предмета
      2. Из просьбы что выше появляется вопрос: с остальными ванильными предметами такое же решение делать? ( Это при условии, если тема 1 решится)
       
      P.S. Если будут какие то файлы, ссылки, да даже просто объяснения, это меня сдвинет с мёртвой точки, а то завис)
    • Автор: fedotovyasha
      Где можно достать карту в очень высоком разрешении, все в интернете такого себе качества. Хочу сделать свою карту
    • Автор: fedotovyasha
      Есть ли возможность сгенерировать и отобразить в ui qr код? Если да, то как?
    • Автор: fedotovyasha
      Хочу сделать возможность передачи данных об каждом игроке в программу на c#. Есть ли возможность как-то завязаться на rcon или с помощью кастомного сокета?
       
      Пока сделал часть с помощью текстового документа: сервер сохраняет данные в файл, а программа читает этот файл и получает необходимые данные, но это костыль, хотелось бы сделать нормально.
    • Автор: paranoyk
      Нужно чисто серверное решение, привыходе игроков в определенной зоне следующий респавн  их был по прописанным точкам
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.