Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Alex39

Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

Рекомендованные сообщения

Проверил на версии 1.87, прекрасно работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



В 02.12.2018 в 21:16, Alex39 сказал:

Проверил на версии 1.87, прекрасно работает

да, тоже проверяли на 1.86 RC, мультиплеер работает, т.е. подключается к выделенному серверу. Но работает как на версии 1.84  без Battleye, проблема пока не решена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Версия Эпоча обновилась, как будет время, выложу новую сборку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Какую версию SmartSteamEmu использовали? Последняя в релизе 1.4.3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Последняя версия 1.4.3. Работает и с версией 1.90, можно запускать выделенный сервер как раньше (выше в этой теме описано), плюс работает с Battleye для 64-битной платформы.  https://yadi.sk/d/zGJX3whDP1EkWA

Распаковать сжатую папку в корень игры с заменой файлов, подойдет любой клиент 1.90, после чего получится SteamRip с которым будет работать SmartSteamEmu, игру запускать с батника !start.bat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 02.12.2018 в 21:16, Alex39 сказал:

Проверил на версии 1.87, прекрасно работает

Battleye работает с 32 битной версией? Если знаете решение напишите пожалуйста (для игры 1.90).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Exolon74 сказал:

Battleye работает с 32 битной версией? Если знаете решение напишите пожалуйста (для игры 1.90).

Выше пост, черным по белому, почитай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, Exolon74 сказал:

Последняя версия 1.4.3. Работает и с версией 1.90, можно запускать выделенный сервер как раньше (выше в этой теме описано), плюс работает с Battleye для 64-битной платформы.  https://yadi.sk/d/zGJX3whDP1EkWA

Распаковать сжатую папку в корень игры с заменой файлов, подойдет любой клиент 1.90, после чего получится SteamRip с которым будет работать SmartSteamEmu, игру запускать с батника !start.bat

при запуске клиента игры

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

ничего не менял, просто в чистую арму со стима закинул кряк и с батника запустил

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

с 64 битной платформой норм, проблема с 32 битной, сама Windows 10 64-битная, серверная часть запускается также как описано выше, ничего не менял, только в конфиге сервера battleye = 1 и все. BEC тоже работает отлично, можете убедиться на скрине.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Exolon74 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Alex39 сказал:

Выше пост, черным по белому, почитай

не могу найти этот пост, где именно можно ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, Exolon74 сказал:

с 64 битной платформой норм, проблема с 32 битной, сама Windows 10 64-битная, серверная часть запускается также как описано выше, ничего не менял, только в конфиге сервера battleye = 1 и все. BEC тоже работает отлично, можете убедиться на скрине.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

на серверную часть ничего и не говорю, на моем же скриншоте видно что запускается.

А вот клиент с предоставленного вам батника не запускается. Тупо чистая арма со стима, актуальная версия. Распаковываю архив ваш, запускаю с баника, проходит секунд 5-10 и ошибка на экране со скриншота.
Тестирую на windows 7 x64
Уж не знаю что вы там тестили и на чем, но с battleye клиент игры не работает вообще на этом crack.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

с вашей ошибкой не разобрался, но у меня и у тех кто скачал все нормально, подлючаются.

К сожалению на нижнем скрине не видно версии игры, логотип сайта закрыл. Может попробуете следующее - в свойствах файлов SmartSteamLoader.exe и SmartSteamLoader_x64.exe в папке SmartSteamEmu отметить запуск от имени администратора.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Exolon74 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Exolon74 сказал:

с вашей ошибкой не разобрался, но у меня и у тех кто скачал все нормально, подлючаются.

К сожалению на нижнем скрине не видно версии игры, логотип сайта закрыл. Может попробуете следующее - в свойствах файлов SmartSteamLoader.exe и SmartSteamLoader_x64.exe в папке SmartSteamEmu отметить запуск от имени администратора.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

пожалуйста, клиент чистой лицухи с оплаченными длц в комплекте

Безымянный.pngБезымянный.png

закрываю стим, накидываю кряк как сказано и запускаю


вы каким клиентом игры и с какими длц в комплекте пользуетесь? Может здесь какая разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил репак by Xatab, но там как известно вшит кряк CODEX, удалил все файлы таблетки этого кряка, затем steamclient.dll,  steamclient64.dll, steam_api64.dll, steam_api.dll скопировал из серверной папки скачанной с Steam, т.к. нужны оригинальные файлы. Потом запустил игру через SmartSteamEmu.

 

P.S. Скорее всего дело в файлах arma3.exe и arma3_x64.exe, они не чисто стимовские, не оригинальные но не отличаются размерами, имеются цифровые ключи, не знаю что с ними сделал CODEX. Кстати в папке Crack как раз имеются указанные выше dll файлы.

Изменено пользователем Exolon74 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Файл arma3_x64.exe вроде не отличается от оригинала, как и arma3.exe.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Exolon74 попробуй эти самые exe скинуть, вечерком проверю, зная опыт кряков армы, частенько их переписывают, отвязывая от стима. Наверно, наш случай.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это весь комплект кряка CODEX

https://yadi.sk/d/HKPwg6U5mgLwnQ

закиньте по возможности оригинальные экзешники, дело точно в них. Если бы экзешники не участвовали в кряке зачем их выкладывать в интернет.

Забыл напомнить, что подключиться с купленного лицензионного клиента можно и так, без кряка, он нужен для других крякнутых клиентов и для не купленных в Steam версии лицензионной игры.

8 часов назад, 123new сказал:

Exolon74 попробуй эти самые exe скинуть, вечерком проверю, зная опыт кряков армы, частенько их переписывают, отвязывая от стима. Наверно, наш случай.

 

Изменено пользователем Exolon74 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Exolon74 Таки да, работает, только лишь до момента попытки входа на сервер:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, 123new сказал:

Exolon74 Таки да, работает, только лишь до момента попытки входа на сервер:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Если игра куплена как у вас то можно подключаться и так, но если установили какой нибудь репак (они все с таблеткой CODEX) тогда заменить той папкой которую я указал, и подключаться к серверу можно. Но работает с battleye 64-битная версия, 32-битная не хочет. Если есть возможность дайте лицензионные файлы arma3.exe и arma3_x64.exe, получите ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Alex39 сказал:

Выше пост, черным по белому, почитай

ссылку если можно, а то не видно поста на который ссылаетесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Exolon74 сказал:

Если игра куплена как у вас то можно подключаться и так, но если установили какой нибудь репак (они все с таблеткой CODEX) тогда заменить той папкой которую я указал, и подключаться к серверу можно. Но работает с battleye 64-битная версия, 32-битная не хочет. Если есть возможность дайте лицензионные файлы arma3.exe и arma3_x64.exe, получите ответ.

я в курсе про лицензию, не для себя делаю, не для себя делаю.

exe лицензии:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Последний тест и скрин был с exe от codex, что вы скидывали, и вашим crack

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, 123new сказал:

я в курсе про лицензию, не для себя делаю, не для себя делаю.

exe лицензии:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 0

Последний тест и скрин был с exe от codex, что вы скидывали, и вашим crack

мда, действительно занятная вещь эта SmartSteamEmu, в случае замены лицензионными экзешниками 64-битная версия выдает ошибку показанную на скриншоте, а 32-битная аж запускает Steam (если установлено) и требует покупку игры!!!

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мой вывод таков, конечно я не специалист а только делюсь опытом. Результаты для пиратки 1.90 таковы, после установки любого репака с таблеткой от CODEX для игры в мультиплеер с Battleye заменить файлами которые я выложил здесь https://yadi.sk/d/zGJX3whDP1EkWA

Отредактировать !StartGame.ini смотря какие моды используются, но работает в моем случае только 64-битная версия с battleye (у меня Windows 10 / 64 bit), 32-битная тоже запускается но требует покупки игры, т.е. запускается без DLC, но можно играть без античита в 32-битную и 64-битную версию с подключением к выделенному серверу, если сервер запущен без battleye.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Exolon74 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Exolon74 мы пошли дальше и запустили с battleye и на клиенте и на сервере. Уж не знаю каким чудом, много рандома было когда проверяли на хостинге. Результат как видите. Игра с battleye, сервер с battleye, 10 минут, полет нормальный.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Так что впринципе благодарочка то за Crack получается!

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, 123new сказал:

Exolon74 мы пошли дальше и запустили с battleye и на клиенте и на сервере. Уж не знаю каким чудом, много рандома было когда проверяли на хостинге. Результат как видите. Игра с battleye, сервер с battleye, 10 минут, полет нормальный.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Так что впринципе благодарочка то за Crack получается!

Какие результаты с 32-битной игрой, можете поделиться? Ребята из Playgames.uz тоже тестируют сервер Exile и у них все ОК, подключается также 64-битный клиент с Battleye, с 32-битным вопрос остается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: MrMiBl
      Всем привет! С наступающим!  
      Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки...)
      Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  
      покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community private ["_count","_anim","_weapon","_sprint","_stance","_transmove","_start","_timeout","_short","_sandLevel","_speed"]; if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {}; r_player_unconsciousInProgress = true; r_player_unconsciousInputDisabled = true; //this is like this in order to release the current user input disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; _start = diag_tickTime; _timeout = abs r_player_timeout; _short = _timeout < 4; if (!_short) then { 4 cutRsc ["playerStatusWaiting", "PLAIN",1]; playSound "heartbeat_1"; }; _count = 0; // can be set to false by medEPI.sqf, during the 'while' loop r_player_unconscious = true; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; _sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400); //diag_log [(diag_tickTime - _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ]; dayz_autoRun = false; if (player == vehicle player) then { player playAction "CanNotMove"; }; "dynamicBlur" ppEffectEnable true;"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];"colorCorrections" ppEffectCommit 0; if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound 0 fadeSound 0.05; while { (diag_tickTime - _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do { player setVariable ["unconsciousTime", _timeout - diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0]; if (!_short) then { _sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime - _start) / _timeout ]; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05; }; /*_veh = vehicle player; if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf "LandVehicle")}) then { _speed = [0,0,0] distance velocity _veh; if (_speed > 10) then { _veh engineOn false; } else { player action ["eject", _veh]; player leaveVehicle _veh; [] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow "amovppnemstpsnonwnondnon"; }; // instant prone }; }; if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */ uiSleep 0.1; _count = _count + 1; }; if (!_short) then{ 4 cutRsc ["default", "PLAIN",0]; }; r_player_unconscious = false; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; r_player_timeout = 0; player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true]; r_player_cardiac = false; player setVariable ["USEC_isCardiac",r_player_cardiac, true]; r_player_unconsciousInProgress = false; 4 cutRsc ["default", "PLAIN",1]; if (player == vehicle player) then { // "AinjPpneMstpSnonWnonDnon" rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach) [nil, player, rSWITCHMOVE, "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"] call RE; player SWITCHMOVE "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; PVDZ_plr_SwitchMove = [player,"AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"]; publicVariableServer "PVDZ_plr_SwitchMove"; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients player playMoveNow "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; }; 10 fadeSound 1; "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; if ({getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _x >> "type") in [1,2]} count (weapons player) > 0) then { //Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1) waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in ["ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront","amovppnemstpsnonwnondnon_healed","amovppnemstpsnonwnondnon"])}; }; //once more to be safe disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; r_player_unconsciousInputDisabled = false; //diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, "done" ]; Копать тут или где-то в другом месте?
    • Автор: Konkystador
      Добрый день всем участникам форума и просто залетным по гуглу. В связи с последними новостями и банами мастерской "известных личностей"  и опаской других "мододелов" да и в принципе непонятными движениями представителей Bohemia Interactive (они же бегемоты), хотелось бы узнать у высших сил сия форума что нас ждет впереди. Что лучше сделать заранее дабы не быть наказанным. 
      PS ходят слухи что и вертолеты начали "наказывать", по причине что они не подходят для данной концепции игры, и что моды запрещены для продажи (это уже из своих источников). Но как быть дальше?!
       
      ВАМ не кажется что такими действиями BI оставляет только избранные серверы и голые пустышки с мелкими изменениями?! Хотелось бы услышать ваше мнение и обсудить данную ситуацию.
      PSS Да простят меня админы и модераторы данного форума за предстоящий срач. 
      Прошу всех без грубости дабы тема не улетела в корзину небытия!
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.