Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

[Desolation Redux] Установка Сервера на Arma 3

Рекомендованные сообщения

Что это за мод? Ну не трудно догадаться, что это.

Введите название мода в YouTube, найдете массу видео о нем.

 

Оф. сайт мода: http://desolationredux.com/

Reddit мода: https://www.reddit.com/r/DesolationMod/

Discord мода: https://discord.gg/0ppBlCYFDd0s9yOY

Твиттер мода: https://twitter.com/DesolationREDUX

Контакты разработчиков мода: desolationredux@gmail.com

Официальный гайд на форуме на англ.: ссылка

Официальный форум мода: ссылка

 

Приступим к настройке первого сервера =)

 

 

Приступим:

Для начала скачаем все нужное:

1. Arma 3 Server, конечно же, в первую очередь. (у кого стоит - пропускаем подпункт)

 

 


Скачать можете сами с раздела Steam библиотеки с раздела инструменты.

Я же качать предлагаю с steamcmd:
1) Качаем файлик программы вот отсюда и распаковываем в нужную нам папку файл.

 

2) Рядом с распакованным файлом  размещаем bat- файлик вот этот:

https://yadi.sk/d/e7-r3rE03NHsDn или ( 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

)

3) Правим в текстовом файле (Рекоммендую делать это через Notepad++.), что дан выше, строку:
set "steamcmd_dir=C:\2"
Указываем путь до папки с вашим steamcmd. Рекоммендую без русских символов его делать.
И строку:
set "arma_serverdir=C:\2\Server\"
Указываем путь до папки, где у вас будет лежать загруженный сервер. Также без русских символов рекоммендую.
Затем в строках:
set steam_username=1234
set steam_password=1234
указываем любой верный steam аккаунт (1 строка логин, 2 пароль) (лайфхак: не обязательно, чтобы арма была куплена на аккаунте)
4) сохраняем изменения
5) Запускаем сохраненный батничек и ждем, пока он нам сервер закачает и сам выключится.

2. Качаем необходимые модификации для запуска сервера.

Варианты закачки:

1) Через ваш steam-клиент. Нужны модификации:

CUP Terrains - Maps http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=583544987
CUP Terrains - Core http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583496184
Desolation Redux http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868032727

2) Напрямую с Armaholic. Нужны модификации:
CUP Terrains - Maps http://www.armaholic.com/page.php?id=30046
CUP Terrains - Core http://www.armaholic.com/page.php?id=30044
Desolation Redux http://www.armaholic.com/page.php?id=32597

3) Воспользуйтесь утилитой steamcmd (см. п.1 установки сервера), используя приведенный ниже бат-файл.

https://yadi.sk/d/3r91YC993NWGp6

Настраивать его аналогично п. 1 данной инструкции. Аккаунт сервера указывать, на котором имеется купленная игра Arma 3

4) Воспользуйтесь зеркалами на моды, загруженными мной:

CUP Terrains - Maps https://mega.nz/#!0HQRGBoa!AQX0tVgR46voQhCv_VZ7QyY231MjzJBhtPk6JMcaTD0
CUP Terrains - Core  https://mega.nz/#!lSRjGYIQ!FU4A8e1wrR0M_3H6NENkwKJOnOGjXDOI2daac965-H8
Desolation Redux https://mega.nz/#!oOpkTDpY!Uq2D4rEGj3NgEBM3Pqh39PVvzgkpgaosKulozG8F7YA
3. Качаем с оф сайта модификации серверную часть мода.

Оф. сайт: http://desolationredux.com/#download

Зеркало на файлы с оф. сайта на момент публикации статьи: https://yadi.sk/d/0C1xa4jD3NWGfN

4. Качаем bat-файлик для старта сервера: https://yadi.sk/d/iZiDI0Gn3NWH3b и необходимую утилитку (папка tools) для генерации id мода, взятую со старых версий серверной части: https://yadi.sk/d/P8CwoNDL3Nrq2P

5. Качаем MySql сервер не ниже версии 5.7. Рекоммендуемая версия разработчиком MariaDB's, с которой мы и будем работать, тут:

Оф сайт: https://downloads.mariadb.org/   (нажать download, выбрать MSI-пакет Windows x86_64)

Зеркало от меня: https://yadi.sk/d/AhiUbcN73NWHbP

 

Приступаем к установке:

1. закачанные модификации в п. 2 инструкции по скачиванию (выше) помещаем в папку с вашим Arma 3 Server.

Папку с CUP Terrains - Maps называем "@CUP_Terrains_Maps" (без кавычек)
Папку с CUP Terrains - Core называем "@CUP_Terrains_Core" (без кавычек)
Папку с Desolation Redux называем "@Desolation_Redux" (без кавычек)

А также в каждой из этих папок есть папка keys. Вот содержимое ее копируем и помещаем в папку keys, что лежит в корне с вашим Arma 3 Server

2. Открываем скачанное содержимое серверной части мода. В ней мы видим 3 папки:

libredex, SQL и server_files.

1) Содержимое папки server_files перемещаем в папку с вашим Arma 3 Server

2) Саму папку SQL перемещаем в папку с вашим Arma 3 Server

3) Открываем папку libredex, и файл libredex.cfg переносим в папку с вашим Arma 3 Server

4) Открываем папку libredex, затем Release и содержимое открытой папки переносим в папку с вашим Arma 3 Server

3. Создаем в папке с вашим Arma 3 Server папку ServerConfig и помещаем в нее config.cfg и basic.cfg, которые щас у вас лежат в корневой папке сервера.

4. Помещаем bat-файлик, скачанный в п. 4 инструкции по скачиванию (выше) в папку с вашим Arma 3 Server

5. Для тех, у кого нет MySql базы данных (не ниже 5.7 версии), устанавливаем ее (см. скачанное в п.5 инструкции по скачиванию выше).

Для тех, кто уже имеет ее пропускаем этот пункт.

6. Запускаем MySql базу данных, ваш MySql клиент, содиняемся с сервером. (если ставили MariaDB's, то запускаем HeidiSQL и соединяемся с MySql сервером, который у вас автоматически запустился сам).

7. Создаем новую базу данных, называем как хотим, тип utf8_unicode (utf8_general_ci). Я создавал с именем "desolationredux" (без кавычек)

8. Импортируем в созданную базу данных копию чистой базы данных разработчика с папки Arma 3 Server из папки SQL. Я импортировал с Navicat, т.к. в HeidiSQL это как-то странно реализовано.

ниже скрыты пункты инструкции 9-14, поскольку на момент релиза серверной части 2.0 они не являлись обязательными. На всякий случай оставляю их, если они не утратят свою актуальность.

 

9. Открываем архив с Tools (см. п.4 в инструкции по скачиванию), папку Tools помещаем в папку с Arma 3 Server.

10. Запускаем generateuuid.bat  из папки Tools в папке с Arma 3 Server. Получим текстовый файлик с именем result.txt в папке Tools. Открываем его и копируем значение.,

P.S. При каждом новом запуске файла значение будет другим.

11. Открываем папку с Arma 3 Server, затем mpmissions и папку с той картой, которая будет использоваться. Показываю на примере Desolation.DSR_Chernarus.

Открываем блокнотом (а лучше Notepad++) файлик description.ext и в строке


DB_WorldUUID = "0x11e71379043c8906833008626681de3d";

заменяем:


11e71379043c8906833008626681de3d

на ваше значение, которое вы скопировали из result.txt

ВАЖНО: 0x в начале этой строки обязательно должна быть, иначе сервер может работать некорректно.

12. Открываем ваш MySQL клиент (у меня это HeidiSQL) и открываем базу данных сервера, которую вы создавали. Переключаемся в раздел консоли и ввода sql-комманд.

13. Вводим:


INSERT INTO `world`(`uuid`, `name`, `map`) VALUES (CAST(0x00000000000000000000000000000000 AS BINARY),'My Tanoa Server','Tanoa')

но заменив:


00000000000000000000000000000000

на ваше значение, скопированное с result.txt в пункте выше. Т.е. например на такое:


11e71379043c8906833008626681de3d

ВАЖНО: 0x в начале этой строки обязательно должна быть, иначе комманда не исполнится

И меняем My Tanoa Server и Tanoa на My Chernorus Server и Chernorus

14. Выполняем комманду, вписанную вами



5b35d14ab16b017c56e2513ff8961746.png

Ошибок быть не должно. После этого в таблице world появится 1 запись. Пример на картинке ниже:

 

15. Открываем папку с Arma 3 Server, затем ServerConfig и блокнотом файлик config.cfg, меняем:

template = "test.Tanoa"; // omit the .pbo suffix

на имя вашей папки в mpmissions, которую вы будете использовать сервером. В моем случае это:

template = "Desolation.DSR_Chernarus"; // omit the .pbo suffix

Также правим другие настройки, если вам надо.

16. Открываем папку с Arma 3 Server, затем блокнотом файл LibRedex.cfg и правим настройки MySql-подключения в нем. там, думаю, все понятно. P.S. Не забудьте указать порт сервера MySQL, поумолчанию это 3306

17. Открываем папку с Arma 3 Server, @DesolationServer потом Config и блокнотом файл Desolation.cfg. Указываем там ваш ServerCommandPassword.

Проглядываем остальные настройки в других cfg-файлах. Например, в Anticheat.cfg также надо указать ваш ServerCommandPassword.

18. Открываем папку с Arma 3 Server, правим блокнотом настройки файла !server_start.bat под нужные вам.

19. Запускаем !server_start.bat  для запуска сервера.

 

Что необходимо для клиента игры (игроку):

1. Модификации из п. 2 инструкции по скачиванию (выше) + установить их по п. 1 инструкции по установке в папку с игрой
2. bat-файлик в папку с игрой: https://yadi.sk/d/bF1YrRdC3NWLpx

и запустить игру с него.

 

Надеюсь расписал все подробно! Кажется сложным, но вроде элементарно! Надеюсь, осилите, товарищи!

Скажу сразу, о том как настраивается сервер и что работает-не работает сказать не могу, но вроде бы папка config в @DesolationServer решает многие вопросы.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





ОПИСАНИЕ [Desolation REDUX] PRE-ALPHA BUILD

 

Вся информация взята с официального сайта и переведена с помощью Транслита.

 

Немного подробнее о моде:

 

Desolation REDUX является духовным преемником Desolation Mod. 

REDUX - это крупномасштабный мод выживания, где игрок должен собирать ресурсы, строить дом и защищаться от других, желающих взять то, что у них есть.

 

Содержащие элементы оригинального модуля Desolation Mod от OPTiX, код переписывается с нуля с использованием совершенно новой структуры.

Цель этого проекта - создать модификацию выживаемости в мире зомби, которая привнесет чувство DayZ Mod в мир ArmA 3.

Мы также хотим удалить кандалы, созданные оригинальным модулем Desolation, упростив настройку серверов.

Владельцы серверов больше не будут вынуждены использовать одного конкретного поставщика.

Все файлы Desolation Redux будут публично доступны на Github и Steam.

Это позволит использовать популярные пусковые установки, такие как A3Launcher и Play WithSix.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

после ввода команды в консоль HeidiSQL ничего не происходит, команда не выполняется.

вроде все правильно сделал 

INSERT INTO `world`(`uuid`, `name`, `map`) VALUES (CAST(0x11e7b050284eb1cfae751c6f65256950 AS BINARY),'My Chernorus Server','Chernorus')

разобрался, извиняюсь за глупость

 

Изменено пользователем mrKrabs (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mrKrabs у тебя после выхода с сервера лут не пропадает? и кстати обновили мод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Miduznya сказал:

mrKrabs у тебя после выхода с сервера лут не пропадает? и кстати обновили мод

Нет все в порядке, долго с обновой копался, там нужно новую бд заливать и Libredex.dll заменить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mrKrabs я поставил сервер только после обновы, бд последняя залита в соответствии с версией серверной части.

Базу данных какую используешь - mysql ?

У меня сохраняет бд, но при выходе с сервера и повторном заходе, исчезает все кроме головных уборов, очков, карты и часов ставил и мариюБД и Mysql тоже самое, но позицию игрока не меняет, на респавн не отправляет в логах пусто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Miduznya maria DB, не знаю в чем может быть проблема, сам еще не совсем разобрался

18 часов назад, Miduznya сказал:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mrKrabs вообщем разобрался я тоже) у меня каким то образом сервер был 0.1.3.5 а клиент 2.0 и все равно я заходил на сервак но не важно уже исправил все работает и без "maria DB" стоит только серверная часть "MySql"

Гайд обновить не мешало бы!

Пункт 13. Не АКТУАЛЬНО!!!

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Miduznya вопрос немного не по теме, у тебя на сервере работают палатки и заправки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mrKrabs нет пока разрабы эту функцию в моде отключили, есть плагин если разберусь выложу тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Miduznya сказал:

mrKrabs вообщем разобрался я тоже) у меня каким то образом сервер был 0.1.3.5 а клиент 2.0 и все равно я заходил на сервак но не важно уже исправил все работает и без "maria DB" стоит только серверная часть "MySql"

Гайд обновить не мешало бы!

Пункт 13. Не АКТУАЛЬНО!!!

обновить то можно, тестить не на чем последовательность гайда)) Если будет времечко завтра, на своем домашнем попытаюсь, но слабоватенький.
 

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, а стандартно при помощи XAMPP Control Panel базу данных ведь можно сделать??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 "database":{
      "type":"MYSQL",
      "hostname":"127.0.0.1",
      "user":"desolationredux",
      "password":"desolationredux",
      "dbname":"desolationredux",
      "port":3306  ИЛИ 2302 ПИСАТЬ

 

"desolationredux","127.0.0.1","MYSQL", в кавычках писать

Изменено пользователем igor700 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для запуска прописывать 

"-mod=@DesolationREDUX;@CUP Terrains - Core;@CUP Terrains - Maps;"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При запуске батника вот такая чертовщина. Сервер виден но при заходе изгоняет так как превышено число игроков. Сервер локальный и кроме меня там ни кого нет!!!

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем igor700 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сачал с оф сайта модификации серверную часть мода.

Оф. сайт: http://desolationredux.com/#download

Внутри скаченного 3 папки и один TXT файл.

С папкой SQL всё понятно, но с папкой server_files и libredex не всё так просто.

Внутри папки server_files лежит basic.cfg и config.cfg их забрасывать в созданную в корневой папке папку ServerConfig??

Внутри папки libredex 2 папки и 2 файла, их куда закидывать???

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, igor700 сказал:

Сачал с оф сайта модификации серверную часть мода.

Оф. сайт: http://desolationredux.com/#download

Внутри скаченного 3 папки и один TXT файл.

С папкой SQL всё понятно, но с папкой server_files и libredex не всё так просто.

Внутри папки server_files лежит basic.cfg и config.cfg их забрасывать в созданную в корневой папке папку ServerConfig??

Внутри папки libredex 2 папки и 2 файла, их куда закидывать???

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

basic.cfg и config.cfg кидаешь в ServerConfig. В папке libredex берешь libredex.cfg и кидаешь в корневой каталог сервера. (это настройка подключения к БД). Далее заходишь в папку Release и берешь dll (libredex.dll и libredex_x64.dll) и кидаешь их либо в корневой каталог сервера либо в серверный мод. дальше думаю разберешься....

Изменено пользователем Soka (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Далее заходишь в папку Release и берешь dll (libredex.dll и libredex_x64.dll) и кидаешь их либо в корневой каталог сервера либо в серверный мод.

Можно уточнить бросать в @DesolationServer ли @DesolationREDUX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, igor700 сказал:

Далее заходишь в папку Release и берешь dll (libredex.dll и libredex_x64.dll) и кидаешь их либо в корневой каталог сервера либо в серверный мод.

Можно уточнить бросать в @DesolationServer ли @DesolationREDUX

@DesolationServer - это серверный мод.
@DesolationREDUX - клиентский мод.

Кинь обе dll в корневой каталог сервера.
к примеру : E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3 Server

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другими словами в корневую папку с игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, igor700 сказал:

Другими словами в корневую папку с игрой

Ну или в игру, если вы запускаете сервер там. Я предпочитаю скачивать серверный дистрибутив и там все устанавливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закинул, а куда закидывать папку Debug с такими же 4-мя файлами которые находятся в папке Release

Изменено пользователем igor700 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, igor700 сказал:

Закинул, а куда закидывать папку Debug с такими же 4-мя файлами

Их не трогаете. Настраивайте БД и запускайте сервера.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: 123new
      Многие новички часто спрашивают 'А как установить моды? Я пытаюсь, но у меня не выходит! Как это делать правильно?'. Я был крайне сильно удивлен тем, что многие люди, в том числе и мои знакомые, до сих пор не научились это делать и прибегают к помощи за деньги, хотя казалось бы, что это основа для серверостроения любого администратора.
      Что же господа, давайте проясни этот вопрос окончательно, пишу еще один гайдик от моего имени в коллекцию сайта 😃
       
      Отмечу сразу, что для бывалых, кто уже держит свои сервера, данную тему можно не читать, нового вы ничего не узнаете!
      Метод через SteamCMD и batch file описан в посте:
       
       
      Типы модификаций? Их разница и специфика:
      Есть всего 2 типа модификаций у данной игры:
      клиент-серверные (на разговорном их клиентскими называют, т.к. игроку их также нужно ставить), т.е. модификации, которые необходимо ставить и на клиенте игры у игрока и на сервере игры для нормальной работы серверные, т.е. модификации, которые достаточно установить лишь на стороне сервера для их нормальной работы (игроку не требуются). При этом, если их установить и на клиентскую сторону (сторону игрока), то работать они также будут нормально. Сразу отмечу, что модификаций, не обязательных к установке игроку (клиенту) не бывает. Т.е. либо только обязательные для всех, либо только серверные!
      Также, бывают модификации разделенные на 2 части, среди которых 1 клиент-серверная (клиентская проще говоря), 2 серверная. Такие как правило в свободном доступе не встречаются и обычно либо продаются, либо ставятся индивидуально на чьих-то серверах. Выявить такие можно с описания по ним обычно.
       
      Для стандартной установки любого мода (клиент-сtрверного) необходимо:
      1. Иметь настроенный сервер 'поумолчанию', готовый к работе.
      2. Подписаться на нужную нам модификацию в Мастерской Steam (требуется наличие игры на аккаунте и ПК)
      3. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, и закрыть его
      4. Включить отображение скрытых файлов и папок в Windows
      5. Открыть папку с вашей игрой. Далее зайти в папку !Workshop и найти одноименную папку с вашей модификацией
      6. Скопировать папку в папку с вашим сервером игры (именно саму папку модификации, не ее содержимое, папка с модификацией в папке сервера должна быть отдельно)
      7. Открыть папку с модификацией, найти файлик формата .bikey и скопировать в папку keys внутри сервера игры
      8. Открыть параметры запуска сервера
      9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка:
      "-profiles=Instance" где вместо Instance может быть указана любая папка в папке сервера.
      Для пояснения - эта строка добавляет указание на расположение системной поддиректории сервера $profile
      10. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка.
      "-mod=@MyMod1;@MyMod2;" Где @MyMod1 и @MyMod2 - имена папок с модами, которые могут быть переименованы в любое ваше название. (символ @ не обязателен). Несколько модов отделяются через точку с запятой (точка с запятой в конце строки не обязательна, работает и так и так), порядок указания модов - в зависимости от требований кода для других модификаций (см. п. 11)
      11. Открыть страницу модификации, посмотреть, не требует ли она какие-либо модификации для своей работы дополнительно, и если требует, то повторить п. 1-10 для них всех.
      12. Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре:
      verifySignatures = 2; где режим 2 - проверка соответствия между сервером и клиентом игры на соответствие .pbo файлов (аддонов) модификации и самой игры с файлами .bisign (цифровой подписью аддонов) и с файлов .bikey модификации на сервере (ключем модификации).
      Если стоит 2 - для входа на сервер будет требоваться четкое соответствие файлов модификации клиента игры и сервера, т.е. файлы модификаций и их количество должно быть таким же.
      Если выставите 0, проверки не будет, и люди без модификации смогут заходить к вам, но и смогут удалять с папки игры траву. здания, и играть без них.
      Рекоммендую оставлять параметр 2.
      13. Запустить сервер
      14. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, включить те же самые модификации в нем, запустить игру и войти на свой сервер!
      ВАЖНО! Это лишь базовая установка любой модификации на сервера, которая требуется любой модификации! Она не добавляет предметы или другие новшества в спавн или в торговца, она лишь добавляет указание серверу и игре на наличие в игре тех или иных предметов и возможностей, которые, например, могут быть отспавнены сручную (скриптом например или модом-админкой). 
      Для некоторых модификаций этого будет достаточно, для многих других потребуется сделать какие-то дополнительные действия, о которых обычно авторы модификаций пишут на страницах своих модификаций в Steam, или в обсуждениях там же. Часть информации об дополнительной 'сложной' установке модификаций раскрывается пользователями нашего форума в разделе ниже, за что им отдельная благодарность!
      https://s-platoon.ru/forum/236-mody-iz-masterskoy-steam/
       
      Серверные модификации:
      Установка серверной модификации от клиент-серверной не отличается ничем, как правило, кроме того, что на стороне клиента (игрока) она не требуется. Т.е. игроку не нужно предпринимать никаких действий для входа на сервер с такой установленной модификацией! А вот на стороне сервера модификация ставится.
      Инструкция по установке аналогична указанной выше, с пометками, что описаны тут, но еще и с одной лишь разницей - в п. 10 инструкции будет параметр такой:
      "-servermod=@MyMod1;@MyMod2;" В остальном все полностью совпадает.
      И еще, в большинстве случаев серверные модификации это какие-либо скриптовые модификации, т.е. наверняка они имеют какую-либо конфигурацию, которая настраивается дополнительно после запуска сервера в директории, обозначенной параметром запуска сервера -profiles=. Как правило, информация об этом поставляется автором модификации.
       
      Темы, связанные с данной тематикой, которые могут быть вам интересны:
       
    • Автор: Сергей0001
      Всем привет, кто подскажет, сделал остров и при установке на него модовых зомбей, да и простых тоже, возникла проблема, зомби просто стоят, двигаются только животные, что делать?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.