Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  1. Miduznya

    Miduznya

  2. Boom

    Boom

  • Похожие публикации

    • Автор: Temko
      Всем добрейший вечерочек.
       
      Долго искал то, как сделать что бы в Дебаге отображалась человечность разным цветом при разных значениях, например при хуманити больше -5000, она бы отображалась красным, а если хуманити больше +5000, то синим(скрины ниже), и вот мне помогли это сделать, большая благодарность RedLink и BigCrazyCat, и для тех, кто не видел тему в помощи(ибо раньше я не смотрел помощь, а только гайды, может есть такие как я), то вот вам гайдик.
       
      Что нам понадобится: 
      1. AH.sqf(или файлик с дебагом)
      2. Пять минут свободного времени
       
      Вообщем, приступим:
       
      1. Заходим в AH.sqf или файл с дебагом
       
      Ищем это: 
      _humanity = player getVariable['humanity',0]; if (_humanity > 999999) then { _humanity = [_humanity] call fnc_format_humanity; _humanity = toArray _humanity; _humanity = _humanity - [44]; _humanity = toString _humanity; };  
      И ниже вставляем это:
      _humColor = '#FFFFFF'; if (_humanity <= -5000) then { _humColor = '#CE1821'; }; if (_humanity >= 5000) then { _humColor = '#3A85CE'; }; #CE1821 - это код цвета того,  каким цветом будут цифры, если человечность больше чем -5000
      #3A85CE - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если челочесность Больше чем +5000
      Цвет меняйте на такой, какой хотите
       
      2) Далее идем к коду самого дебага, там находим это(или что то вроде этого, у каждого могут быть разные дебаги):
      <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Человечность: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>  
      И меняем на вот это:
      <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Человечность: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='%14'>%3</t><br/>  
      Видим color='%14' - это индекс переменной, то есть какая она по счету, у вас может быть другая(надо ставить самому)
       
      Теперь отсчитываем какая она у нас, и ставим ниже.
      ,_humColor   
      В итоге в моем случае у меня получился вот такой код дебага:
      hintSilent parseText format["" <t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/> <t size='0.8' font='Bitstream' align='Center' >Игроков на сервере: </t><br/> <img size='4.75' image='%4'/><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Кровь: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Человечность: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color=''>%3</t><br/> <br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Зомби убито: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%9</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Мародерство: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'></t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Бандитов убито: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'></t><br/> <br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'></t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%5ч %6мин</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>FPS: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%7</t> "", _txt, (r_player_blood), _humanity, _pic, _hours, _minutes2, _BottomDebug, (round diag_fps), (player getVariable['zombieKills', 0]), (player getVariable['humanKills', 0]), (player getVariable['banditKills', 0]), _pOn, _timertext ,_humColor ]; uiSleep 1; Сохраняем и все, готово!

      Если что то не получится, пишите в комменты, подскажу, расскажу!
       
      Скрины:(форум крашит, когда заливаю сюда, поэтому залил на фотохостинг)
      http://imgur.com/a/m29he
      http://imgur.com/a/qfcEc
       
    • Автор: tolyan2121
      Всем уважаемым привет! Проблема заключается в том что , при переодевании пропадают наличные , помогает только перезаход , как можно исправить ? Dayz Epoch 1.0.6  SC 3.0
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.