Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Temko
Всем добрейший вечерочек.
Долго искал то, как сделать что бы в Дебаге отображалась человечность разным цветом при разных значениях, например при хуманити больше -5000, она бы отображалась красным, а если хуманити больше +5000, то синим(скрины ниже), и вот мне помогли это сделать, большая благодарность RedLink и BigCrazyCat, и для тех, кто не видел тему в помощи(ибо раньше я не смотрел помощь, а только гайды, может есть такие как я), то вот вам гайдик.
Что нам понадобится:
1. AH.sqf(или файлик с дебагом)
2. Пять минут свободного времени
Вообщем, приступим:
1. Заходим в AH.sqf или файл с дебагом
Ищем это:
_humanity = player getVariable['humanity',0]; if (_humanity > 999999) then { _humanity = [_humanity] call fnc_format_humanity; _humanity = toArray _humanity; _humanity = _humanity - [44]; _humanity = toString _humanity; };
И ниже вставляем это:
_humColor = '#FFFFFF'; if (_humanity <= -5000) then { _humColor = '#CE1821'; }; if (_humanity >= 5000) then { _humColor = '#3A85CE'; }; #CE1821 - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если человечность больше чем -5000
#3A85CE - это код цвета того, каким цветом будут цифры, если челочесность Больше чем +5000
Цвет меняйте на такой, какой хотите
2) Далее идем к коду самого дебага, там находим это(или что то вроде этого, у каждого могут быть разные дебаги):
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Человечность: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>
И меняем на вот это:
<t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Человечность: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color='%14'>%3</t><br/>
Видим color='%14' - это индекс переменной, то есть какая она по счету, у вас может быть другая(надо ставить самому)
Теперь отсчитываем какая она у нас, и ставим ниже.
,_humColor
В итоге в моем случае у меня получился вот такой код дебага:
hintSilent parseText format["" <t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/> <t size='0.8' font='Bitstream' align='Center' >Игроков на сервере: </t><br/> <img size='4.75' image='%4'/><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Кровь: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Человечность: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right' color=''>%3</t><br/> <br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Зомби убито: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%9</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Мародерство: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'></t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>Бандитов убито: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'></t><br/> <br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'></t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%5ч %6мин</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFFFFF'>FPS: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/> <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%7</t> "", _txt, (r_player_blood), _humanity, _pic, _hours, _minutes2, _BottomDebug, (round diag_fps), (player getVariable['zombieKills', 0]), (player getVariable['humanKills', 0]), (player getVariable['banditKills', 0]), _pOn, _timertext ,_humColor ]; uiSleep 1; Сохраняем и все, готово!
Если что то не получится, пишите в комменты, подскажу, расскажу!
Скрины:(форум крашит, когда заливаю сюда, поэтому залил на фотохостинг)
http://imgur.com/a/m29he
http://imgur.com/a/qfcEc
-
Автор: tolyan2121
Всем уважаемым привет! Проблема заключается в том что , при переодевании пропадают наличные , помогает только перезаход , как можно исправить ? Dayz Epoch 1.0.6 SC 3.0
-
-
Наш выбор
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
-
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение,
Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза...-
- 15 ответов
-
Подскажите пожалуйста как в дебаг от инфи запихнуть наличные, немогу понять куда деть "cashmoney" чтоб он его в дебаг считывал
ZCS 3.0. Вот кусок дебага из инфи вырванный, если можно то готовый вариант пожалуйста
fnc_debugX0 = {
if !("+str _DMS+") exitWith {};
if (isNil 'debugMonitorX') then
{
debugMonitorX = true;
[] spawn fnc_debugX;
}
else
{
debugMonitorX = !debugMonitorX;
hintSilent '';
[] spawn fnc_debugX;
};
};
fnc_debugX = {
admin_debug_run = false;
_BottomDebug = "+(str _BottomDebug)+";
while {debugMonitorX} do
{
_pic = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'picture'));
if (player == vehicle player) then {_pic = (getText (configFile >> 'CfgWeapons' >> (currentWeapon player) >> 'picture'));
}else{_pic = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'picture'));};
_txt = '';
_txt = (getText (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeOf vehicle player) >> 'displayName'));
_stime = 0;
if(serverTime > 36000)then{_stime = time;}else{_stime = serverTime;};
_hours = (_stime/60/60);
_hours = toArray (str _hours);
_hours resize 1;
_hours = toString _hours;
_hours = compile _hours;
_hours = call _hours;
_minutes = floor(_stime/60);
_minutes2 = ((_minutes - (_hours*60)) min 60) max 0;if (_minutes2 < 10) then {_minutes2 = format ['0%1',_minutes2];};
_players = [];
{
_y = _x;
if (isPlayer _y) then
{
{_players = _players + [_x];} forEach (crew _y);
};
} forEach ([0,0,0] nearEntities ['AllVehicles', 10000000]);
_pOn = {isPlayer _x} count _players;
hintSilent parseText format [""
<t size='0.9' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Кровь: </t><t size='0.9' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/>
<t size='0.9' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Человечность: </t><t size='0.9' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>
<t size='0.9' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Сервер работает: </t><t size='0.9' font='Bitstream' align='right'>%5ч %6мин</t><br/>
<t size='0.9' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>ФПС: </t><t size='0.9' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/>
<t size='1.3' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Наличные: </t><t size='1.3' font='Bitstream' align='right'>%11</t><br/> "",
_txt,
(r_player_blood),
round (player getVariable['humanity', 0]),
_pic,
_hours,
_minutes2,
_BottomDebug,
(round diag_fps),
_pOn
];
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах