Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
BigCrazyCat

[ГАЙД] Оружие за спиной. Как носить два основных оружия

Рекомендованные сообщения

1 час назад, guyfromgarlem сказал:

удаляет добавленный предмет из инвенторя))) 

/*  Remove "itemsAdded"   */ _RAI =  false;    /* true or false */    /* might remove items from a custom crafting system.. */

по умолчанию должно быть включено это значение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





конечно должно быть включено)  а вдруг читер заспавнит себе ас50твп

хотя с другой стороны скрпты всякого крафта апгрейда оружие работать не будут)))))))) а так да умолчание оно такое (вечно умалчивает что то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё заметил скрип по разному себя ведёт с инфистарами)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.03.2017 в 20:28, guyfromgarlem сказал:

в настройках инфистара  _RAI =  false;

Все заработало, но перестала работать буксировка. Транспорт выбираешь но пункта в меню на прицеп нету=( Будем дальше копать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

45 минут назад, vodkaman сказал:

Все заработало, но перестала работать буксировка. Транспорт выбираешь но пункта в меню на прицеп нету=( Будем дальше копать...

пиши в лс помогу ато копать долго будешь))) скорей всего накосячил фатально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 06.03.2017 в 17:06, guyfromgarlem сказал:

 

пиши в лс помогу ато копать долго будешь))) скорей всего накосячил фатально

Все работает спасибо за помощь и скриптик. Походу тупняк у сервера был не сразу понимал, что машины за игроком зацеплены. Нужно было покататься на той к которой прицеплял. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 08.02.2017 в 19:24, BigCrazyCat сказал:

8. В compiles.sqf:

  Скрыть содержимое


После:



fn_gearMenuChecks = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf"; 

Добавляем:



player_addWeaponToBack =    compile preprocessFileLineNumbers "custom\func\player_addWeaponToBack.sqf";
player_switchWeapon =    compile preprocessFileLineNumbers "custom\func\player_switchWeapon.sqf";

 Ищем:



dayz_meleeMagazineCheck = { 

И заменяем всю функцию на:



dayz_meleeMagazineCheck = {
    private["_meleeNum","_magType"];
    _wpnType = primaryWeapon player;
    if (_wpnType in MeleeWeapons) then {
        _magType = ([] + getArray (configFile >> "CfgWeapons" >> _wpnType >> "magazines")) select 0;
        if (isNil "_magType") exitWith {};
        _meleeNum = ({_x == _magType} count magazines player);
        if (_meleeNum < 1) then {
            player addMagazine _magType;
        };
    };
}; 

 

Ребят подскажите пожалуйста чайнику. У меня в папке CUSTOM уже есть файл compiles.sqf , но в нем нет этих строк. Мой выглядит так compiles.sqf

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, cast сказал:

Ребят подскажите пожалуйста чайнику. У меня в папке CUSTOM уже есть файл compiles.sqf , но в нем нет этих строк. Мой выглядит так compiles.sqf

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Это уже не актуально, в патче 1061 уже есть возможность носить два оружия.

Одно за спиной, второе в руках, но на спине не отображается, как например в Дайз Стандалоне.

Вы можете также настроить анимацию, по переключению горячей клавиши "3"

Показывать анимацию - ваш персонаж остановится и поменяет оружие, если не показывать анимацию, будет меняться сразу в руках и без остановки, в бою это очень удобно

Настройка тут:

init.sqf

dayz_quickSwitch = true;                      // Включает принудительную анимацию для переключателя оружия. (Горячие клавиши 1,2,3) False = включить анимацию, True = отключить анимацию

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемый Автор темы:

Отпишитесь что в патче Epoch Mod 1.0.6.1

не актуально!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Miduznya сказал:

Это уже не актуально, в патче 1061 уже есть возможность носить два оружия.

Одно за спиной, второе в руках, но на спине не отображается, как например в Дайз Стандалоне.

Вы можете также настроить анимацию, по переключению горячей клавиши "3"

Показывать анимацию - ваш персонаж остановится и поменяет оружие, если не показывать анимацию, будет меняться сразу в руках и без остановки, в бою это очень удобно

Настройка тут:

init.sqf


dayz_quickSwitch = true;                      // Включает принудительную анимацию для переключателя оружия. (Горячие клавиши 1,2,3) False = включить анимацию, True = отключить анимацию

 

Да , но у меня сборка 1051 и на 1061 пока не хочу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Miduznya сказал:

Это уже не актуально, в патче 1061 уже есть возможность носить два оружия.

Одно за спиной, второе в руках, но на спине не отображается, как например в Дайз Стандалоне.

Вы можете также настроить анимацию, по переключению горячей клавиши "3"

Показывать анимацию - ваш персонаж остановится и поменяет оружие, если не показывать анимацию, будет меняться сразу в руках и без остановки, в бою это очень удобно

Настройка тут:

init.sqf


dayz_quickSwitch = true;                      // Включает принудительную анимацию для переключателя оружия. (Горячие клавиши 1,2,3) False = включить анимацию, True = отключить анимацию

 

или на 1051 это не возможно поставить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, cast сказал:

или на 1051 это не возможно поставить? 

Взможно, вам нужен кастомный файл  выдернуть и поставить себе, читайте внимательно гайд

Изменено пользователем Miduznya (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

cast E:\A2server\@DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init

примерный путь к этому файлу, но это у меня на 1061 как и где он лежит на 1051 ищите сами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Miduznya сказал:

cast E:\A2server\@DayZ_Epoch\addons\dayz_code\init

примерный путь к этому файлу, но это у меня на 1061 как и где он лежит на 1051 ищите сами

Спасибо сейчас гляну.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

этот гайд как раз для 1051

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят подскажите, (Epoch 1.0.6.1) пропадает оружие с дополнительного слота, с трупа, а патроны остаются, как решить плизз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил, но не хочет отправлять оружие за спину. Последний пункт не выполнял, т.к. вообще не понял его сути, т.е. что это, и куда это пихать.
Буду благодарен за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

CrazyClown Открыть папку где лежат фильтры (Instance/BattlEye). Открыть файл publicVariable.txt (Не спутайте с .log!) и в конец второй строки дописать 

!="DiagLog" 

По поводу "не хочет отправлять оружие за спину". Смотрите серверный и клиентский РПТ на наличие ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BIG_MONSTR А я понять не могу, у тебя Epoch 1.0.6.1 и ты пытаешься поставить этот скрипт? Или всё же у тебя Epoch 1.0.5.1?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ник в 1061 уже это есть 

наверное все же 1051

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

lockdog Да я знаю что в Epoch 1.0.6.1 уже есть, тупанул слегка

 

 

Изменено пользователем Ник (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, Ник сказал:

BIG_MONSTR А я понять не могу, у тебя Epoch 1.0.6.1 и ты пытаешься поставить этот скрипт? Или всё же у тебя Epoch 1.0.5.1?

не не пытаюсь, зачем ставить, это там уже есть, это инфи хулиганит))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 03.06.2017 в 14:19, TheFirstNoob сказал:

CrazyClown Открыть папку где лежат фильтры (Instance/BattlEye). Открыть файл publicVariable.txt (Не спутайте с .log!) и в конец второй строки дописать 


!="DiagLog" 

По поводу "не хочет отправлять оружие за спину". Смотрите серверный и клиентский РПТ на наличие ошибок.

Насчёт вэраибла спасибо, но у меня таких файлов нет. У меня пиратка, если что, возможно из-за этого этих файлов нет.
А вот насчёт логов - пустота. Тишь, да гладь. Сама менюшка, понятное дело, есть, но оружие ни в какую не уходит за спину.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё-бы как-то сделать что-бы то оружие за спиной было видно.
Т.е. висело там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

два ствола в текстурах друг у друга? а смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.