Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
RedLink

Система выбора спавна ESS v3

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, SpiritWolf сказал:

Чет внезапно начало ошибку выдавать:

 

14:43:13 Error in expression < false;
dayz_maxGlobalAnimalsOriginal = dayz_maxGlobalAnimals;
dayz_maxGlobalAni>
14:43:13   Error position: <dayz_maxGlobalAnimals;
dayz_maxGlobalAni>
14:43:13   Error Undefined variable in expression: dayz_maxglobalanimals
14:43:13 File mpmissions\DayZ_Epoch_11_test.Chernarus\spawn\init.sqf, line 7
14:43:13 "dayz_preloadFinished reset"

 

После очередного рестарта, не пойму в чем дело. Удаляю эти строки, ругается дальше на следующие..

А вверху страницы прочитать не судьба? Точно такая же ошибка описана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





иногда бывает такое что после смерти появляешься рядом со своим трупом и лутом тем же самым, (дюпается), как решить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А есть такая же система только с выбором отдельно оружия отдельно скина в зависимости от хумки? 

Видел на нескольких серверах но не знаю где взять. Такая как на скрине

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Alexin91 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можешь закатать губу обратно)

такой слитый врятли найдешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 09.05.2017 в 19:48, BIG_MONSTR сказал:

иногда бывает такое что после смерти появляешься рядом со своим трупом и лутом тем же самым, (дюпается), как решить?

как решить? плиззз, стоит последняя версия скрипта. Из за этого бага пришлось включать стандарт (в картинках) 

Изменено пользователем BIG_MONSTR (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, TheFirstNoob сказал:

RPT сервер/клиент

В том то и дело что там все хорошо и ошибок нет, что на стороне сервереа и на стороне клиента, что с выключенным  скриптом сто включенным разницы не.

но иногда проскакивает ошибка (Единственная), но к скрпту это не относится так как и без него это есть

16:19:16 "P1ayer PID#3(НИК) hit by PID#1(Dylan Adams) with M1014_DZ/B_12Gauge_74Slug <ammo left:6> from 16 meters in head_hit for 0.0559704 damage"
16:19:18 Error in expression <died set [count dayz_died, _playerID];

_newObject setVariable ["bodyName",_play>
16:19:18   Error position: <_newObject setVariable ["bodyName",_play>
16:19:18   Error Undefined variable in expression: _newobject
16:19:18 File z\addons\dayz_server\compile\server_playerDied.sqf, line 20

это ошибка редкая но есть)) я не силен в скриптах не ругайте сильно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, BIG_MONSTR сказал:

как решить? плиззз, стоит последняя версия скрипта. Из за этого бага пришлось включать стандарт (в картинках) 

Инфистар есть? Какая версия? Такое было из-за старой версии инфи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Ник сказал:

Инфистар есть? Какая версия? Такое было из-за старой версии инфи.

v1436

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BIG_MONSTR Выгрузите временно инфистар и сообщите о проблеме. Инфистар надо самому править 1436.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
35 минут назад, BIG_MONSTR сказал:

v1436

На каком-то буржуйском сайте нашёл правку для инфи старой версии. Так же там было написано заменить player setDamage 1 на call player_death.

А лучше обновить инфи до последней версии.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Ник сказал:

На каком-то буржуйском сайте нашёл правку для инфи старой версии. Так же там было написано заменить player setDamage 1 на call player_death.

А лучше обновить инфи до последней версии.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

У меня такая же проблема. Игрок появляется рядом со своим трупом. Стоит инфи 1437. Где надо править player setDamage 1 на player_death?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, rifer сказал:

 

У меня такая же проблема. Игрок появляется рядом со своим трупом. Стоит инфи 1437. Где надо править player setDamage 1 на player_death?

AH.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, иногда встречается такая проблема, что персонаж "Багуется" и не может больше зайти.
Заходит или с черным экраном, или бегает с пустым инвентарем за краем карты в месте спавна.
Если убить его админкой или другим способом - сразу же появляется за краем карты в месте спавна, без перезахода в лобби.

14:28:00 "infiSTAR.de PlayerConnected: DISCONNECT - Murch(76561198150849072)"
14:28:00 "INFO: OnPlayerDisconnect exiting. Player is near respawn_west. This is normal after death. ["76561198150849072","Murch"]"

 

 

 

Лечится это удалением инвентаря персонажа через БД.
"Косячный" инвентарь.
[["G17_FL_DZ","ItemMatchbox","ItemHatchet","ItemMap","ItemRadio","ItemCompass","ItemGPS","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemEtool","DMR_Gh_DZ","ItemToolbox"],"ItemBandage","ItemSodaPepsi"]

лично я не понимаю, как этот инвентарь мешает игроку зайти. Вот этот инвентарь я почистил - человек смог зайти.


Самое неприятное, что это бывает редко, большинство игроков играет нормально и закономерность установить трудно...

76e4654b53ca.jpg

 

a24492ddb0a0.jpg
 

Изменено пользователем Dart4g (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как тут добавлять кастомный лут для отдельных игроков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, Gromillla сказал:

как тут добавлять кастомный лут для отдельных игроков?

В spawn_config.sqf(находится в @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\init)

Можно организовать доступ к VIP классам по UID игроков либо для каждого игрока прописывать уникальный лут в class_customLoadout.

Вот короче пример:

class_level1 = ["0","0","0"];
class_level2 = ["0","0","0"];
class_level3 = ["76561198225362352","0","0"]; // Nik
class_levelCount = 3; //If you add more class levels then increase this number.

// Чтобы предоставить VIP-клиентам более высокого уровня доступ к VIP-классам более низкого уровня, раскомментируйте две строки ниже:
// class_level1 = class_level1 + class_level2 + class_level3;
// class_level2 = class_level2 + class_level3;

#define VIP_ITEMS "ItemBandage",2,"ItemPainkiller","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below
#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles_DZE","ItemCompass","ItemKnife","Itemmatchbox","Itemetool","ItemToolbox","ItemWatch","ItemGPS"

class_private = [ // Они видны только игрокам на соответствующих уровнях класса
//  [Имя,           Мужс.скин,    Женск.скин,    Патроны и предметы,                                     Оружие и инструменты,                          Рюкзак,          В рюкзак патр+предм,В рюкзак оруж+инстр,VIP Level,Humanity Level,Coins,Оружие во втором слоте]
	["VIP Разведчик","Camo1_DZ","SurvivorW2_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["M16A4_ACOG_DZ","M9_SD_DZ","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0,"MeleeHatchet"],
	["VIP Специалист","Rocket_DZ","SurvivorW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["Mk48_CCO_DZ","M9_SD_DZ","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0,"MeleeHatchet"],
	["VIP Снайпер","Sniper1_DZ","SurvivorW2_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["DMR_DZ","M9_SD_DZ","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0,"MeleeHatchet"]
];
class_customLoadout = [
	"76561198225362352", // Nik
	"0",
	"0"
];
class_customLoadouts = [ // Они видны только их владельцу.
//  [Имя, Мужс.скин,    Женск.скин,      Патроны и предметы,                               Оружие и инструменты,         Рюкзак,В рюкзак патр+предм,В рюкзак оруж+инстр,???,Оружие во втором слоте]
	["Nik","RUS_Commander_DZ","BanditW2_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",4,"15Rnd_9x19_M9SD",2,VIP_ITEMS],["DMR_DZ","M9_SD_DZ",VIP_TOOLS],"",[],[],0,""],
	[],
	[]
];

spawn_level1 = ["0","0","0"];
spawn_level2 = ["0","0","0"];
spawn_level3 = ["0","0","0"];
spawn_levelCount = 3; //If you add more spawn levels then increase this number.
// To give higher level VIPs access to lower level VIP spawns uncomment the two lines below:
																																																										
// spawn_level1 = spawn_level1 + spawn_level2 + spawn_level3;
// spawn_level2 = spawn_level2 + spawn_level3;

spawn_private = [ // Они видны только игрокам на соответствующих уровнях появления
	//["VIP Base",[1607,7804,0],1,0],
	//["VIP Hideout",[12944,12767,0],2,0]
];
spawn_base = [
	"76561198225362352", // Nik
	"0",
	"0"
];
spawn_bases = [
	["Home",[2300,15324,0]],
	[],
	[]
];

P.S. Это не весь файл, скопировал только верхушку с настройками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Ник сказал:

В spawn_config.sqf(находится в @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\init)

Можно организовать доступ к VIP классам по UID игроков либо для каждого игрока прописывать уникальный лут в class_customLoadout.

Вот короче пример:


class_level1 = ["0","0","0"];
class_level2 = ["0","0","0"];
class_level3 = ["76561198225362352","0","0"]; // Nik
class_levelCount = 3; //If you add more class levels then increase this number.

// Чтобы предоставить VIP-клиентам более высокого уровня доступ к VIP-классам более низкого уровня, раскомментируйте две строки ниже:
// class_level1 = class_level1 + class_level2 + class_level3;
// class_level2 = class_level2 + class_level3;

#define VIP_ITEMS "ItemBandage",2,"ItemPainkiller","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below
#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles_DZE","ItemCompass","ItemKnife","Itemmatchbox","Itemetool","ItemToolbox","ItemWatch","ItemGPS"

class_private = [ // Они видны только игрокам на соответствующих уровнях класса
//  [Имя,           Мужс.скин,    Женск.скин,    Патроны и предметы,                                     Оружие и инструменты,                          Рюкзак,          В рюкзак патр+предм,В рюкзак оруж+инстр,VIP Level,Humanity Level,Coins,Оружие во втором слоте]
	["VIP Разведчик","Camo1_DZ","SurvivorW2_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["M16A4_ACOG_DZ","M9_SD_DZ","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0,"MeleeHatchet"],
	["VIP Специалист","Rocket_DZ","SurvivorW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["Mk48_CCO_DZ","M9_SD_DZ","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0,"MeleeHatchet"],
	["VIP Снайпер","Sniper1_DZ","SurvivorW2_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["DMR_DZ","M9_SD_DZ","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0,"MeleeHatchet"]
];
class_customLoadout = [
	"76561198225362352", // Nik
	"0",
	"0"
];
class_customLoadouts = [ // Они видны только их владельцу.
//  [Имя, Мужс.скин,    Женск.скин,      Патроны и предметы,                               Оружие и инструменты,         Рюкзак,В рюкзак патр+предм,В рюкзак оруж+инстр,???,Оружие во втором слоте]
	["Nik","RUS_Commander_DZ","BanditW2_DZ",["20Rnd_762x51_DMR",4,"15Rnd_9x19_M9SD",2,VIP_ITEMS],["DMR_DZ","M9_SD_DZ",VIP_TOOLS],"",[],[],0,""],
	[],
	[]
];

spawn_level1 = ["0","0","0"];
spawn_level2 = ["0","0","0"];
spawn_level3 = ["0","0","0"];
spawn_levelCount = 3; //If you add more spawn levels then increase this number.
// To give higher level VIPs access to lower level VIP spawns uncomment the two lines below:
																																																										
// spawn_level1 = spawn_level1 + spawn_level2 + spawn_level3;
// spawn_level2 = spawn_level2 + spawn_level3;

spawn_private = [ // Они видны только игрокам на соответствующих уровнях появления
	//["VIP Base",[1607,7804,0],1,0],
	//["VIP Hideout",[12944,12767,0],2,0]
];
spawn_base = [
	"76561198225362352", // Nik
	"0",
	"0"
];
spawn_bases = [
	["Home",[2300,15324,0]],
	[],
	[]
];

P.S. Это не весь файл, скопировал только верхушку с настройками.

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как сделать спавн на базе 2 или более игрокам не могу понять как их прописать ID уже всё перепробывал что бы они спавнились на одних координатах

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, sanekxxz сказал:

Как сделать спавн на базе 2 или более игрокам не могу понять как их прописать ID уже всё перепробывал что бы они спавнились на одних координатах

 

spawn_base = [
    "0000000000", // Вася
    "11111111111", // Петя
    "0"
];
spawn_bases = [
    ["Дом Васи",[6000,7000,0]],
    ["Дом Васи",[6000,7000,0]],
    []
];
Так должно работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Ребята подскажите как отключить стандартный выбор пола? при входе на сервер.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Dimasik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 16.03.2017 в 07:59, Ник сказал:

Параметр dayz_maxGlobalAnimals определён в variables.sqf

dayz_maxGlobalAnimals = 50;

  

Изменил параметр на 

dayz_maxGlobalAnimals = 50;

Все равно ошибка в рпт 

19:31:32 Error in expression < false;
dayz_maxGlobalAnimalsOriginal = dayz_maxGlobalAnimals;
dayz_maxGlobalAni>
19:31:32   Error position: <dayz_maxGlobalAnimals;
dayz_maxGlobalAni>
19:31:32   Error Undefined variable in expression: dayz_maxglobalanimals
19:31:32 File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\spawn\init.sqf, line 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

cast Покажи свой init.sqf(тот что в MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После самоубийства появляюсь на том же месте где и умер, с тем же лутом.

Вот ошибка серверного rpt:

Error in expression <died set [count dayz_died, _playerID];

_newObject setVariable ["bodyName",_play>
Error position: <_newObject setVariable ["bodyName",_play>
Error Undefined variable in expression: _newobject
File z\addons\dayz_server\compile\server_playerDied.sqf, line 20

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

такая ошибка пользовательского rpt:

Error in expression <this select 2;

waitUntil {camCommitted _camera};
_camera camSetPos [_deathPos s>
  Error position: <_camera};
_camera camSetPos [_deathPos s>
  Error Undefined variable in expression: _camera
File z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf, line 174

хелп!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Gromillla сказал:

такая ошибка пользовательского rpt:


Error in expression <this select 2;

waitUntil {camCommitted _camera};
_camera camSetPos [_deathPos s>
  Error position: <_camera};
_camera camSetPos [_deathPos s>
  Error Undefined variable in expression: _camera
File z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf, line 174

хелп!

Инфи какой версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
       
      В игре есть следующие типы идентификаторов:
      1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475....65 (17 цифр).
      2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
      3. Battleye GUID игрока.
       
      Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
      Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
      Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
       
      Так вот, как же получить Steam64ID:
      1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
      2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
      3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
       
      Как получить BIS ID:
      1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
      2. Ввести в него следующий код:
      # Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
      4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
      5. Получить результат
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      [Альтернатива] Метод на основе PHP:
      <?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = "76514925976798981"; $user_id = base64url_encode(hash('sha256', $steam_id, true)); function base64url_encode($data) { $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) { return false; } $url = strtr($b64, '+/', '-_'); return $url; } echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript - node.js:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result);  
      Как получить Battleye GUID:
      1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
      https://armstalker.com/guid/
      https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
      либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
      https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
      Оставлю ниже код для Phyton:
      # Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = "" for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new("BE"+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
      var crypto = require('crypto'); var body = "76514925976798981"; var hash = crypto.createHash("sha256"); var hash_result = hash.update(body, 'utf8').digest('base64'); console.log(hash_result); '2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
      3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
       
      Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
      Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
    • Автор: vitacite
      Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут.  В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает.  Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?",  отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд...  + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и  кому-то постоянно вливать туда бабло.
      Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным!  Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на  тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере.  С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд.  а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
      (я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
       
      А теперь по-существу.  Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?  

      Свое мнение я написал ниже.
       
       
      Спасибо за внимание.
       
      А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!
       
       
    • Автор: DrTauren
      Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье 
       
      Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350
      На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ.
       
      P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс 
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.