Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
OXIDE

Дюп с разрывом соединения| Анти-дюп | Фикс

Рекомендованные сообщения

Данная система анти-дюпа блокирует самую большую щель в арме - дюп через разрыв соединения. А также через ESC + G.
Приступим к установке.
1. Открываем файл description.ext. Ищем строчку 
onPauseScript и подключаем наш скрипт:
onPauseScript = "custom\Anti-Dupe.sqf";
2. Создаём в папке custom файл 
Anti-Dupe.sqf и вставляем в него следующий код:
 

private ["_escMenu","_lastTimesScanned","_currTimesScanned"];

disableSerialization;
sleep 1;
call dayz_forcesave;
_escMenu = findDisplay 49;
_lastTimesScanned = player getVariable ["ClearToLeave",0];

AD_AntiDupePlayer = player;
publicVariable "AD_AntiDupePlayer";

sleep 5;

_currTimesScanned = player getVariable ["ClearToLeave",0];


if (_currTimesScanned - _lastTimesScanned < 1) then
{
titleText ["Анти-Дюп: Разорвано соединение с сервером!", "PLAIN DOWN", 3];
systemchat "Анти-Дюп: Разорвано соединение с сервером!";
_escMenu closedisplay 0;
};

3. В AH добавляем снизу:
 

'AD_AntiDupePlayer' addPublicVariableEventHandler
{
   [] spawn {
      waitUntil {!isNull AD_AntiDupePlayer};
      _plyr = AD_AntiDupePlayer;
      _amnt = _plyr getVariable ['ClearToLeave',0];
      _plyr setVariable ['ClearToLeave',_amnt+1,true];
   };
};

 

4. Нам нужен кастомный файл dayz_spaceInterrupt.sqf. Если у вас его нет, то достаём из addons\dayz_code\actions
И ложим в папку custom. Далее в файле compiles.sqf замените это:
 

dayz_spaceInterrupt =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\actions\dayz_spaceInterrupt.sqf";

На
 

dayz_spaceInterrupt =			compile preprocessFileLineNumbers "custom\dayz_spaceInterrupt.sqf"

В этот же файл вписываем 

//Esc
if (_dikCode == 0x01) then {
    _nill = execvm "custom\esc.sqf";
    DZE_cancelBuilding = true;
    call dayz_EjectPlayer;
};

5. Создаём в папке custom файл esc.sqf. Добавляем в него следующий код: 

// F507DMT
for "_x" from 3 to 1 step -1 do {
(findDisplay 106) closeDisplay 1;
uiSleep 1;
    
    if (isNil "EscBlock") then {
     systemchat "[Анти-Дюп]: Инвентарь заблокирован на 5 секунд.";
     EscBlock = true;
    };
};
EscBlock = nil;

6. Добавить в исключение в файлах батлая. Открыть файл publicvariable.txt и вписать во второй строчке !="AD_AntiDupePlayer"
Установка завершена. Думаю, что это больная тема для многих. Поставьте плюсик за перевод :)

Изменено пользователем OXIDE (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Данная система анти-дюпа блокирует самую большую щель в арме - дюп через разрыв соединения. А также через ESC + G.

Упустил один важный момент. Требуется добавить переменную AD_AntiDupePlayer в исключения фильтра publicvariable.txt

!="AD_AntiDupePlayer"

Скрипт неплохой, вот только нуждается в доработке. Что толку лочить Esc при обнаружении обрыва инета? Дюпер просто убьет процес армы и выйдет, обойдя всю эту защиту. Зато честным игрокам  добавит проблем с выходом с сервера.

Изменено пользователем Loot (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Упустил один важный момент. Требуется добавить переменную AD_AntiDupePlayer в исключения фильтра publicvariable.txt

!="AD_AntiDupePlayer"

Скрипт неплохой, вот только нуждается в доработке. Что толку лочить Esc при обнаружении обрыва инета? Дюпер просто убьет процес армы и выйдет, обойдя всю эту защиту. Зато честным игрокам  добавит проблем с выходом с сервера.

Я использую систему Анти-дюпов от Just Bullet. Там всего одна лазейка есть. И то нужно постараться. Лучше пусть будут проблемы, чем игроки на танках за час игры будут кататься...

 

Не видел. Переводил с Epoch мод. Мне кажется, что лишняя тема с анти-дюпом не повредила бы, ибо проблемы. Если уж так сильно мешает, то Фёрст Нуб удалить может. На его усмотрение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1-3 FPS = дюп, и крашить не надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему модераторы предпочитают плодить новые темы со старыми фиксами чем заниматься непосредственно поддержанием в порядке оригинальных тем? Вопрос риторический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему модераторы предпочитают плодить новые темы со старыми фиксами чем заниматься непосредственно поддержанием в порядке оригинальных тем? Вопрос риторический.

По-моему я выше написал, почему я создал тему. Про её копию я не видел, переводил и писал гайд чисто с нуля. Если автора не устраивает, он может удалить мою тему. Да и прав модератора у меня не так много, как вы думаете.

Старые все кто сидел, вообще ничего не делали. Так что... Неуместно вообще что-то либо писать.

 

1-3 FPS = дюп, и крашить не надо

фикс сделать так, чтобы при открытии инвентаря на G при заниженном FPS, включался загрузочный экран. Just Bullet тот же, который я использую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То что давно искал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BorizzK
      В эксперементалке 1.08 если сбросить предмет находясь на машине (крыше, багажнике, капоте в кузове) предмет проваливается сквозь машину на землю или оказывается в ее текстурах
       
      Тикет
      https://feedback.bistudio.com/T152071
       
      ответ богемии поразителен - сейчас нет простого решения
       
      А ниже что? Проще не бывает...
       
      Собственно код фикса (Автор Я)
       
      Code ``` modded class ItemBase extends InventoryItem { override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); if (newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (oldLoc.GetParent()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast(oldLoc.GetParent()); if (player) { FixPositionIfDropOnCar(player); } } } } void FixPositionIfDropOnCar(PlayerBase player) { vector m_RayStart; vector m_RayEnd; m_RayStart = player.GetPosition(); m_RayStart[1] = m_RayStart[1] + 0.5; m_RayEnd = m_RayStart; m_RayEnd[1] = m_RayEnd[1] - 1; RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, this, 0.05); array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastInput.with = player; m_RayCastInput.flags = CollisionFlags.FIRSTCONTACT; if (DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults)) { if (m_RayCastResults.Count() > 0) { Car car; if (Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].obj) || Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].parent)) { this.SetPosition(m_RayCastResults[0].pos + (player.GetDirection() * 0.1)); } } } } } ``` Наверное имеет смысл чуть приподнять предмет над поверхностью, но необходимость этого зависит от типа предмета, потому не стал этого делать
       
      чуть откорректировал код
    • Автор: BorizzK
      Собственно речь про расширения VPPAdmintools
      1 Автор собирает IP серверов где работает админка
      2 Если надо он заносит ip в некий черный список, сервер при обращении к его "сайту" получит инфу, что сервер в блоке и скрипт не даст подключаться игрокам

      Само расширение - код - спасибо комраду @Selleti
       
      modded class MissionServer { private string vppatlockmessage = "Server is Currently Locked!"; private string serverIP; private bool violatedRules = false; void MissionServer() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(this.vppapi, 5000.0, false); serverIP = GetServerIP(); } private void vppapi() { VPPATapiCB cb = new VPPATapiCB( this ); CURLContext ctx = GetCURLCore().GetCURLContext("http://54.39.130.144:5600"); ctx.GET( cb, string.Format( "/Validate?address=%1", serverIP ) ); } void setStatus(bool state) { violatedRules = state; if ( state ) vppatlockmessage = "Server Locked. Please contact the developer of the following mod [ VPPAdminTools ]\nEmail: vanillaplusplusdayz@gmail.com\nDiscord: discord.gg/GWXN2bB"; } void ForceKickPlayers() { GetRPCManager().SendRPC( "RPC_MissionGameplay", "KickClientHandle", new Param1<string>( vppatlockmessage ), true, NULL); array<PlayerIdentity> identities = new array<PlayerIdentity>; GetGame().GetPlayerIndentities( identities ); foreach(ref PlayerIdentity iden: identities) { GetGame().ChatPlayer("#kick " + iden.GetName()); Print(vppatlockmessage); } GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(this.ForceKickPlayers); } override void OnEvent(EventType eventTypeId, Param params) { if ( violatedRules ) GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(this.ForceKickPlayers, 3500, false); else super.OnEvent(eventTypeId,params); } string GetServerIP() { string ip; if (GetCLIParam("ip", ip)) { return ip; } return "0.0.0.0"; } }; class VPPATapiCB: CURLCallback { private string response; private MissionServer serverMission; void VPPATapiCB(MissionServer ms) { serverMission = ms; } override void OnSuccess( string data, int dataSize ) { response = data; if ( response == "true" ) serverMission.setStatus(true); } }; И собственно 2 фикса для серверного мода

      1 Удаляет расширение из загруженных модов вообще - автор Selleti
      выполнено в виде конфига мода
       
      class CfgPatches { class VPPATExtensions_FIX { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZM_VPPATExtensions"}; }; }; class CfgMods { delete VPPATExtensions; }; 2 Удаляет из очереди вызов функицию которая ставится в очередь в конструкторе класса MissionServer  в моде VPPAdmintools в скрипте из обфусцированного VPPExtensions.pbo - автор - ну в общем пофигу - просто все
      выполнено в виде скрипта
      modded class MissionServer extends MissionBase { void MissionServer() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(this.vppapi); } }
      За сим раскланиваюсь
      Всегда Ваш

       
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
    • Автор: Astrahrom
      Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI:
      Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий.
       
      Решение
       
      Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw
       
      Устанавливаем:
      1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером;
      2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так:
      -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора:
      @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
    • Автор: BorizzK
      Палатки пофикшены
      Ну разве что не ставятся на крест на церкви, ставятся чуть ниже
      Все чисто серверное
       
      Выложу завтра днем после небольшой доработки - что бы красиво было
       
      Вот резалт
       
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.