Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Такие вопросы, подскажите поалуйста
Как вернуть метку на труп в плагине DZGM
Как понять по логам что игрок дюпает, немогу прочитать в RTP этого, вижу что открывает сейф вылетает и так повтор, как понять что игроки дюпают валюту путём передажи её друг другу одноверменно
Как отключать траву через скрипт который добавляет контекстное меню (RBM)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

MapMarkers.sqf

 

if (visibleMap || (!isNull (findDisplay 88890))) then {
	{
		if ((!isNull _x) && {isPlayer _x} && {(driver (vehicle _x)) == _x}) then {
			_name = name _x;
			if ((group _x == group player) && (_name != name player)) then {
				_pPos = getPosATL _x;
				if (surfaceIsWater _pPos) then {_pPos = getPosASL _x;};
					deleteMarkerLocal _name;
					_mrkr = createMarkerLocal [_name,_pPos];
					_mrkr setMarkerTypeLocal "vehicle";
					_mrkr setMarkerSizeLocal [3.8, 3.8];
					_mrkr setMarkerColorLocal "ColorBrown";
					_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];

			} else {
				deleteMarkerLocal _name;
			};
		};
	} count playableUnits;
	
	{
		if (!isNull _x) then {
			_name = _x getVariable["bodyName","unknown"];
			if (_name == name player) then {_name = "My Body";};
			_pPos = getPosATL _x;
			_nameID = _name + str(_pPos);
			if (_name == "My body") then {
				deleteMarkerLocal _nameID;
				_mrkr = createMarkerLocal [_nameID,_pPos];
				_mrkr setMarkerTypeLocal "vehicle";
				_mrkr setMarkerSizeLocal [3.8, 3.8];
				_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];
				_mrkr setMarkerColorLocal "ColorRed";
			} else {
				deleteMarkerLocal _nameID;
			};
		};
	} count allDead;
};

Этот код отвечает за метки трупов - 

 

{
		if (!isNull _x) then {
			_name = _x getVariable["bodyName","unknown"];
			if (_name == name player) then {_name = "My Body";};
			_pPos = getPosATL _x;
			_nameID = _name + str(_pPos);
			if (_name == "My body") then {
				deleteMarkerLocal _nameID;
				_mrkr = createMarkerLocal [_nameID,_pPos];
				_mrkr setMarkerTypeLocal "vehicle";
				_mrkr setMarkerSizeLocal [3.8, 3.8];
				_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];
				_mrkr setMarkerColorLocal "ColorRed";
			} else {
				deleteMarkerLocal _nameID;
			};
		};
	} count allDead;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0

 

MapMarkers.sqf

 

if (visibleMap || (!isNull (findDisplay 88890))) then {
	{
		if ((!isNull _x) && {isPlayer _x} && {(driver (vehicle _x)) == _x}) then {
			_name = name _x;
			if ((group _x == group player) && (_name != name player)) then {
				_pPos = getPosATL _x;
				if (surfaceIsWater _pPos) then {_pPos = getPosASL _x;};
					deleteMarkerLocal _name;
					_mrkr = createMarkerLocal [_name,_pPos];
					_mrkr setMarkerTypeLocal "vehicle";
					_mrkr setMarkerSizeLocal [3.8, 3.8];
					_mrkr setMarkerColorLocal "ColorBrown";
					_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];

			} else {
				deleteMarkerLocal _name;
			};
		};
	} count playableUnits;
	
	{
		if (!isNull _x) then {
			_name = _x getVariable["bodyName","unknown"];
			if (_name == name player) then {_name = "My Body";};
			_pPos = getPosATL _x;
			_nameID = _name + str(_pPos);
			if (_name == "My body") then {
				deleteMarkerLocal _nameID;
				_mrkr = createMarkerLocal [_nameID,_pPos];
				_mrkr setMarkerTypeLocal "vehicle";
				_mrkr setMarkerSizeLocal [3.8, 3.8];
				_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];
				_mrkr setMarkerColorLocal "ColorRed";
			} else {
				deleteMarkerLocal _nameID;
			};
		};
	} count allDead;
};

Этот код отвечает за метки трупов - 

 

{
		if (!isNull _x) then {
			_name = _x getVariable["bodyName","unknown"];
			if (_name == name player) then {_name = "My Body";};
			_pPos = getPosATL _x;
			_nameID = _name + str(_pPos);
			if (_name == "My body") then {
				deleteMarkerLocal _nameID;
				_mrkr = createMarkerLocal [_nameID,_pPos];
				_mrkr setMarkerTypeLocal "vehicle";
				_mrkr setMarkerSizeLocal [3.8, 3.8];
				_mrkr setMarkerTextLocal format ["%1",_name];
				_mrkr setMarkerColorLocal "ColorRed";
			} else {
				deleteMarkerLocal _nameID;
			};
		};
	} count allDead;

Файл 1 в 1, трупы не видно, что приложить в чём проблема может таиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Файл 1 в 1, трупы не видно, что приложить в чём проблема может таиться?

Проверь по гайду на этом сайте подключение и доделай то, что пропустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

За траву отвечает setTerrainGrid. 12.5 - высокое качество, 25 - среднее, 37.5 низкое, 50 - отключена.

RBM == extra_rc? Об этом речь? setTerrainGrid 50; на желаемую клавишу и все дела.



А про дюп. Ставь логгирование (с этого же сайта). Там любые действия с валютой, в том числе, передача денег, в лог выводится.



http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4342-logi-peredachi-deneg-dlia-zsc-30/

 

Либо самостоятельно, по аналогии, добавь логгирование, используя PVDZE_atp

Изменено пользователем Alexandr116ru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Проверь по гайду на этом сайте подключение и доделай то, что пропустил.

Всё подключено, группы работают как надо просто не видно труп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Всё подключено, группы работают как надо просто не видно труп

Мб у тебя трупы заменяются на что-то сразу после смерти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если система валюты ZSC видел фикс на этом сайте от различных способов дюпа.
P.S. Как по мне лучше голды нет ничего :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Мб у тебя трупы заменяются на что-то сразу после смерти?

Нет не заменяются, вопросы актуальны

 

За траву отвечает setTerrainGrid. 12.5 - высокое качество, 25 - среднее, 37.5 низкое, 50 - отключена.

RBM == extra_rc? Об этом речь? setTerrainGrid 50; на желаемую клавишу и все дела.

 

А про дюп. Ставь логгирование (с этого же сайта). Там любые действия с валютой, в том числе, передача денег, в лог выводится.

 

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4342-logi-peredachi-deneg-dlia-zsc-30/

 

Либо самостоятельно, по аналогии, добавь логгирование, используя PVDZE_atp

Должен ведь скрипт выполняться или я что-то не догоняю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

За траву отвечает setTerrainGrid. 12.5 - высокое качество, 25 - среднее, 37.5 низкое, 50 - отключена.

RBM == extra_rc? Об этом речь? setTerrainGrid 50; на желаемую клавишу и все дела.

 

А про дюп. Ставь логгирование (с этого же сайта). Там любые действия с валютой, в том числе, передача денег, в лог выводится.

 

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4342-logi-peredachi-deneg-dlia-zsc-30/

 

Либо самостоятельно, по аналогии, добавь логгирование, используя PVDZE_atp

Если  не трудно кинь готовые строки для maca_rc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

С травой разобрался, с логами то-же вопрос актуален с метками у тропов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

С травой разобрался, с логами то-же вопрос актуален с метками у тропов

Система валюты есть какая-нибудь? или голда? есть скрипт на SC систему пишет в рпт кто где чего и сколько взял. прям выделяет [ZSC] "Бла бла бла"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DrTauren
      В этом гайде расскажу как сделать несколько комплектов стартового лута для игроков. При появлении будет случайно выбираться один из трёх комплектов.
      Всё практически одинаково: Топор, одежда, сумка. Разница только в оружии.
      Присутствует три комплекта: М4А1, SVD, UMP. Всё с прицелами, прикладами и т.д., плюс три магазина патронов.

      Инструкция:
      1) Открываем файл init.c и находим этот код:
      class CustomMission: MissionServer { ........ } Mission CreateCustomMission(string path) { return new CustomMission(); } 2) Весь первый класс (который CustomMission: MissionServer) заменяем на это:
      class CustomMission: MissionServer { void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt) { int rndHlt = Math.RandomInt(40,100); itemEnt.SetHealth("","",rndHlt); } override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE");//Creates random player Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); return m_player; } void addMags(PlayerBase player, string mag_type, int count) { if (count < 1) return; EntityAI mag; for (int i = 0; i < count; i++) { mag = player.GetInventory().CreateInInventory(mag_type); } player.SetQuickBarEntityShortcut(mag, 1, true); } EntityAI assaultClass(PlayerBase player) { EntityAI gun = player.GetHumanInventory().CreateInHands("M4A1"); gun.GetInventory().CreateAttachment("M4_RISHndgrd_Black"); gun.GetInventory().CreateAttachment("M4_MPBttstck_Black"); gun.GetInventory().CreateAttachment("ACOGOptic"); addMags(player, "Mag_STANAG_30Rnd", 3); return gun; } EntityAI sniperClass(PlayerBase player) { EntityAI gun = player.GetHumanInventory().CreateInHands("SVD"); gun.GetInventory().CreateAttachment("PSO1Optic"); addMags(player, "Mag_SVD_10Rnd", 3); return gun; } EntityAI smgClass(PlayerBase player) { EntityAI gun = player.GetHumanInventory().CreateInHands("UMP45"); gun.GetInventory().CreateAttachment("PistolSuppressor"); addMags(player, "Mag_UMP_25Rnd", 3); return gun; } override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.RemoveAllItems(); player.GetInventory().CreateInInventory("TTSKOPants"); player.GetInventory().CreateInInventory("TTsKOJacket_Camo"); player.GetInventory().CreateInInventory("CombatBoots_Black"); player.GetInventory().CreateInInventory("ImprovisedBag"); player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Pipsi"); player.GetInventory().CreateInInventory("SpaghettiCan"); player.GetInventory().CreateInInventory("HuntingKnife"); ItemBase rags = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); rags.SetQuantity(4); EntityAI primary; EntityAI axe = player.GetInventory().CreateInInventory("FirefighterAxe"); switch (Math.RandomInt(0, 3)) { case 0: primary = assaultClass(player); break; case 1: primary = sniperClass(player); break; case 2: primary = smgClass(player); break; } player.LocalTakeEntityToHands(primary); player.SetQuickBarEntityShortcut(primary, 0, true); player.SetQuickBarEntityShortcut(rags, 2, true); player.SetQuickBarEntityShortcut(axe, 3, true); } };
      Вы также можете настроить оружие и всё остальное под себя при помощи статьи, где указаны ID всех предметов:

      Так же есть возможность выдавать лут конкретным людям через UID:
       
    • Автор: buka
      Всем здорова, значит сервер 1.9.0  почти чистый, приват базы и пару ботов на этих базах заспавненые в миссии, Играть скучновато, да и вообще на старых версиях всегда DZAI боты стояли... но на прошлой версии и на этой так и не могу победить, делаю по гайду, леплю строчку как написано, но инициализации нет, в логе тишина, ровно как и в игровом процессе, не знаю куда рыть уже, далее. Так втрое, переделывал скрипт авиа поддержки, всё работало ровно на тех же версиях что и DZAI, там для старых версий кто в курсе помнит нужно было еще дополнительно изменить строку в server_cleanup.sqf иначе техника взрывалась при спавне... (ботовская) ну и собственно в этой же строке я убирал дамаг на заспавниную технику миссией... сейчас я не могу найти где это в коде, техника взрывается после появления через 10 сек, очень жаль потому как скрипт выдался не плохой.И третье, очень много старых полезных скриптов просто недоступны, срок хранения их на серверах истёк и ссылки битые, у кого есть скрипт вырубания травы топором??? помню такой был мелкий...
    • Автор: pekar0201
      Как сделать, дабы не спавнилось несколько одинаковых WAI миссий???
    • Автор: SkeepRyder
      Добрый день. Помогите решить 2 проблемы.
       
      1. Как отключить логи в ZEV миссиях? Там просто оч много строк, вручную удалять слишком долго, может есть какой-нибудь конфиг?
       
      2. 
      15:23:25 Wrong text element 'null' 15:23:25 Wrong text element 'null' 15:23:25 Wrong text element 'null' 15:23:25 Wrong text element 'null' 15:23:25 Error in expression <hud_blood = round(r_player_blood); if((_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_hum> 15:23:25 Error position: <_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_hum> 15:23:25 Error Undefined variable in expression: _srhud_humanity 15:23:25 File mpmissions\DZESR.Chernarus\custom\gui\hud\playerHud.sqf, line 15 Файлик худа
      disableSerialization; while {true} do { 1000 cutRsc ["SRhud","PLAIN"]; _wpui = uiNameSpace getVariable "SRhud"; _vitals = _wpui displayCtrl 4900; _thePlayer = player; _SRhud_zombieKills = _thePlayer getVariable["zombieKills",0]; _SRhud_killsH = _thePlayer getVariable["humanKills",0]; _cashMoney = _thePlayer getVariable["cashMoney",0]; _SRhud_killsB = _thePlayer getVariable["banditKills",0]; _SRhud_humanity = _thePlayer getVariable["humanity",0]; _SRhud_image = ""; _SRhud_blood = round(r_player_blood); if((_SRhud_humanity >= 15000) && (_SRhud_humanity <= 24999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H1.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity >= 25000) && (_SRhud_humanity <= 49999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H2.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity >= 50000) && (_SRhud_humanity <= 74999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H3.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity >= 75000) && (_SRhud_humanity <= 99999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H4.paa'/>"; }; if(_SRhud_humanity >= 100000) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\H5.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity <= 14999) && (_SRhud_humanity >= -14999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\S.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity <= -15000) && (_SRhud_humanity >= -24999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B1.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity <= -25000) && (_SRhud_humanity >= -49999))then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B2.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity <= -50000) && (_SRhud_humanity >= -74999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B3.paa'/>"; }; if((_SRhud_humanity <= -75000) && (_SRhud_humanity >= -99999)) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B4.paa'/>"; }; if(_SRhud_humanity <= -100000) then { _SRhud_image = "<img size='2.3' image='custom\gui\hud\icons\B5.paa'/>"; }; _vitals ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='1.5' align='right'> %1 </t><br/> <t size='0.8' align='right'> %2 </t> <br/> <t size='0.8' align='right'> %3 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sz.paa'/> <br/> <t size='0.8' align='right'> %4 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sb.paa'/> <br/> <t size='0.8' align='right'> %5 </t><img size='1.8' align='right' image='custom\gui\hud\icons\sh.paa'/> <br/> <br/><br/><br/> <t size='0.8' align='right'> %6 </t><img size='1.25' align='right' image='custom\gui\hud\icons\blood.paa'/> <br/> <t size='0.8' align='right'> %7 </t><img size='1.2' align='right' image='custom\gui\hud\icons\dollars.paa'/> <br/> ", _SRhud_image, _SRhud_humanity, _SRhud_zombieKills, _SRhud_killsB, _SRhud_killsH, _SRhud_blood, [_cashMoney] call BIS_fnc_numberText ]; _vitals ctrlCommit 0; sleep 2; }; Как можно решить эту проблему? Пробовал обьявлять, не получилось.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.