Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Добрый день, устанавливал сервер, вылезает данная ошибка. Ранее никогда такого не было.

 0:20:29 Warning Message: Resource RscDisplayLoadCustom not found

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Случайно создал 2 темы. Проблема решилась таким образом:
в init.sqf заменил

startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"];
cutText ["","BLACK OUT"];

На

startLoadingScreen ["","DayZ_loadingScreen"];
//cutText ["","BLACK OUT"];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: vinnyvint
      Всем доброго времени суток!Сегодня поговорим об установки миссии,миссий,на сервер ArmA III с EPOCH мод.К стати эти миссии можно установить на любой сервер с любыми модами.
      // И так начнём.
      Нам для начало надо создать миссию,а точнее написать её  в формате sqf.
      Выглядит скрипт миссии так!!!
       Готовая миссия СКАЧАТЬ!!!
      private ["_pos","_centerPos"]; _centerPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"); _pos = [getMarkerPos "center",100,20000,5,0,25,0] call BIS_fnc_findSafePos; _LMGs = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _LMGs1 = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _bomb = (random 300) + 300;//Время спавна миссии.Стоит 300 сек + ещё 300.(От 5 да 10 минут.) sleep _bomb; _itemmy = ["CUP_H_SLA_Helmet","B_ViperLightHarness_oli_F","V_PlateCarrier1_tna_F","ItemWatch","APERSMine_Range_Mag","DemoCharge_Remote_Mag","MortarBucket","CinderBlocks","KitWoodFloor","FoodWalkNSons","7Rnd_408_Mag","5Rnd_127x108_Mag","NVG_EPOCH","ItemGPS","Rangefinder","B_Carryall_khk","ItemGoldBar10oz","RPG32_HE_F","FirstAidKit","RPG32_HE_F"]; _rifleOptics = ["optic_tws","optic_LRPS","optic_MRCO","optic_Arco","optic_AMS"]; _Uniform = ["CUP_U_O_SLA_Officer_Suit","CUP_U_O_CHDKZ_Lopotev","CUP_U_B_BAF_DPM_S1_RolledUp","U_O_V_Soldier_Viper_F","U_O_T_Sniper_F"]; _stroyloot = ["MortarBucket","CinderBlocks","KitCinderWall","KitWoodFloor","KitWoodStairs"]; //Брифинг. _gou = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Координаты ящика Вам переданы на GPS.</t><br/><br/><t color='#ffffff' align='right'>Сценарий от DOZZER'a.</t>"; _gou1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Всем полная готовнасть.</t>"; _gou2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК СБРОШЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Найдите ящик с лутом первым и заберите награду.</t>"; _end1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ОТМЕНА СБРОСА.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Не достаточно игроков на миссии,сброс отменён.</t>"; _end2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик не был найден.Груз унечтожен.</t>"; _end3 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК ОБНАРУЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик был обнаружен одним из игроков.Успейте перехватить груз.</t>"; customRemoteMessage = ['hint', _gou]; //СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ. publicVariable "customRemoteMessage"; //Маркер радиус сброса. DMS_Main2 = createMarker ["Yajik0", _pos]; DMS_Main2 setMarkerColor "Colorgreen"; DMS_Main2 setMarkerShape "ELLIPSE"; DMS_Main2 setMarkerBrush "solid"; DMS_Main2 setMarkerSize [750,750];//Радиус маркера сброса. //Маркер основной. randomMarkerObject = createMarker ["Yajik", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorRed"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_circle"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик с лутом"; _tim = 0; _time = 300;//время через которое исчезнет миссия если игроки не придут while{(_tim == 0) && (_time > 0)} do{ _time = _time - 5; if(_time == 0) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end1];//ОТМЕНА СБРОСА. publicVariable "customRemoteMessage"; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; }else{ if (({isPlayer _x} count (_pos nearEntities ["CAManBase",750])) > 5)then{ //Количество игроков нужное для начало.Стоит больше 5ти customRemoteMessage = ['hint', _gou1];//СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ. publicVariable "customRemoteMessage"; sleep 600; //Время после которого будет сброс в секундах. customRemoteMessage = ['hint', _gou2]; //ЯЩИК СБРОШЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; }; }; sleep 5; }; //Лут _Vehicle_203 = objNull; if (true) then { _vzr5 = createVehicle ["B_supplyCrate_F",_pos, [], 400, "NONE"];//Значение 400 это радиус сброса. _vzre5 = createVehicle ["NonSteerable_Parachute_F",_pos, [], 0, "FLY"]; _vzr5 attachTo [_vzre5, [0, 0, 0] ]; _Vehicle_203 = _vzr5; _vzr5 setVehicleVarName "lut"; lut = _vzr5; clearItemCargoGlobal _vzr5; clearWeaponCargoGlobal _vzr5; clearMagazineCargoGlobal _vzr5; clearBackPackCargoGlobal _vzr5; _wpn = _LMGs select (random (count _LMGs -1)); _wpn1 = _LMGs1 select (random (count _LMGs1 -1)); _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn select 1), 3]; _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn1 select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn1 select 1), 3]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_rifleOptics select (random (count _rifleOptics -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; }; if(_tim == 0)then{ deleteVehicle lut; deleteVehicle parasha; }; _tic = 0; _tict = 300;//Время через которое исчезнет миссия если не найден ящик. while{(_tic == 0) && (_tict > 0)} do{ _tict = _tict - 150; if(_tict == 60) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end2];// ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; _claymore = "DemoCharge_Remote_Ammo_Scripted" createVehicle position lut; 0 = _claymore spawn { uiSleep 1; _this setDamage 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; deleteVehicle lut; }; }else{ { if((_x distance lut) < 5) then{ if(_tic == 0) then{ _tic = 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; customRemoteMessage = ['hint', _end3];// ЯЩИК ОБНАРУЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; randomMarkerObject = createMarker ["Yajik2", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorBlack"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_objective"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик найден"; sleep 600; deleteMarker "Yajik2"; deleteVehicle lut; }; }; }forEach allPlayers; }; sleep 5; }; Смысл миссии таков: На карте появляется маркер с оповещением о начале миссии в правом углу экрана.
      как только в этом секторе появляется нужное количество игроков то срабатывает условие которое запускает миссию.И как мы видим через 10 минут или как написано в скрипте,через 600 секунд сбрасывается ящик с наградой.Если за 5 минут или 300 секунд,не наберётся нужное количество игроков то миссия удалиться! Можно поставить свои параметры,меняйте как хотите.
       
      Теперь поговорим об установке.
      Создаем папку и называем её как хотите.
      Далее создаём файл mission.sqf
      В нём прописываем.
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1]; _mis = floor(random 1); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; Если вы будите подключать ещё миссии то нужно будет дописать скрипт.
      Пример:
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1,2,3,4,5,6]; _mis = floor(random 6); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 2) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 3) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 4) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 5) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 6) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; В примере мы видим,что из 6 ти миссий рамдомно загрузится только одна и как только миссия будет самостоятельно удалена с карты,либо по выполнению либо о исходу времени отпущенное на её выполнение.(Эти параметры удаления прописываются в самой миссии ) ,то загрузится ещё одна.
      PS.Можно создать несколько папок с миссиями и тогда можно будет загрузить одновременно несколько миссий.
      Далее.
      В файле init.sqf Если нет этого файла,создаём его.
      if (isServer) then { [] execVM "mission.sqf"}; Далее вам нужно будет закинуть этот файл в вашу миссию и прописать его запуск в  init.sqf
      [] execVM "hint.sqf"; Это позволит вам и вашим игрокам видеть оповещения в правом углу экрана.
      Ну вот и всё!Теперь наши миссии работают и загружаются не влияя на работу сервера.
      PS.Не забудьте сделать аватарку к миссии и прописать путь к ней в скрипте миссии 
      image='папка с миссиями\название аватарки в формате jpg '  
       
    • Автор: mataize
      Здравствуйте) Проблема вот в чем устанавливал я на сервер плагины вот по этому  Гайду. Все сделал как там описано, но после установки и входе на сервер у меня происходит следующее, экран загрузки затем сообщение об аутентификации и попытке аутентификации так несколько раз потом выводит сообщение такого типа "вы должны находится рядом со скалой чтобы добывать руду" и выкидывает в лобби. Я проверил файл arma2oaserver.rpt там выводит ошибку такого типа,и не просто 2-3 раза а жуткий флуд. Подскажите пожалуйста что делать. 
      Сами ошибки. http://pastebin.com/n54KYnw1
    • Автор: AMER
      1)Андрей Васильев
      2)BigCrazyCat
      3)https://vk.com/id205136817
      4)Нет информации
      Итак предыстория: Началось все в ноябре 2015года. Изначально искал кто сделает сервер под тавиану. Договорились что будет все потом доделано, Окей, купил ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ПРОТЕСТИРОВАННУЮ =2000,сначала была временно Чернорусь, стали периодически проявляться проблемы со скриптами. Через какое то время попросил либо давайте вернемся к теме доделанной тавианы, либо рабочего NAPFa. Был выдан и установлен NAPF. Опять же ПРОТЕСТИРОВАННЫЙ с кучей ошибок. Просил помочь, помощь оказывалась, иногда отправляли читать форум чтобы найти лечение всплывшей проблемы. Задавал албанские вопросы и много ибо опыта у меня было крайне мало. Потом умер хост и летом уже 2016 снова запросил сборку и обговорили доработки. Установка на хост уже стала платной, хотя в теме установка бесплатно( и не написано какое количество раз), Окей за доработки с установкой доплачено еще 850р.
      И снова куча албанских вопросов о том как лечить сборку, что как настраивать и подключать. Иногда оказывалось что у других работает,а у меня почему то нет.
      В общем то все было не плохо, но лечить от проблем сборку которою якобы протестировали было забавно, конструктор =)
      И вот устав бороться с проблемами, 24 января спросил про обновления.
      Обновления есть и скинули. Задал вопросы по скриптам интересующим скриптам,модам,а они есть только в расширенной сборке. Окей для сервера не жалко 600рублей, по ошибке кинул 700, ну не страшно.
      И вот после оплаты все позитивное общение сошло на нет:
      Попросил установить на хост обновленную сборку( дабы не было разговоров, что что-то не работает ибо у меня руки кривые) получил отказ. Что как подключать из дополнительного был вежливо отправлен на форум.
      Как оказалось позже услуга установки на хост бесплатна, только один раз. - Попросил указать на данную информацию в теме продаж сборок.
      Поспорил с наполнением сборки (обновленная сборка включала в себя не такие уж и значительные изменения которые на тот момент я даже посмотреть не мог).
      Стал задавать вопросы почему же эксклюзивная сборка (самая дорогая) и обновление платное? За что я заплатил? Почему указано обновления бесплатны? Был спор по этому поводу, даже сравнение ПО с телевизором, который устарел а покупатель хочет его обменять на новый
      Попросил указать что конкретно работает, а что написано в посте только для рекламы.
      Продолжился спор. Вышли к решению что я снова доплачу и тогда получу установленную сборку на сервер и будут подключены нужные моды.
      Апогей:
      Итого что нужно было сделать: Установка сборки с переносом БД, администрации и настроек. Заменой меток чужого проекта на наш. установка аддона на кровососа и пояснение по настройке сего чуда. пояснения по настройке особенностей сборки.

      получил такой ответ:
      1. Установка - бесплатно.
      2.Перенос построек - 200
      3. Замена меток - 150
      4.Кровосос + пояснение 350
      5. Тут нужна конкретика ( За консультации по настройке наполнения сборки?!!!!)

      Указал, что 5 пункт понадобится после установки и как полазаю по сборке.
      Ответ реально удивил - цена 800 выполняю 4 пункта и больше не поддерживаю ваш сервер.
      А вот тут то как говорится у меня и припекло. Ну предположим я заплачу, а все кривости я буду ловить и потом делать что угодно с ними? Насколько сборка протестирована и баги пофикшены я убедился еще в прошлых версиях.
      Пункт 2 обновления. Остаться без обнов дело грустное это факт.
      Пытался пойти на контакт и объяснить что без тех поддержки и обнов, я получаю лего без инструкции.
      Все сводилось к вопросу согласен ли я на его условия -что ставится сборка и я никаких претензий не имею и вопросов не задаю.
      Стали ставить сборку (хотя говорилось эта сборка только под лицензию) -поставили, перенесли БД. спасибо добрым людям.
      Вроде потом договорились о сотрудничестве. Но оказался заклин у продавца вышел потом.

      Вот установили и беда. 1) Не работают сейфы 2) Проблемы с плотом. Скинул логи.
      На что мне дается веселый ответ. Я же с вами не сотрудничаю. Поскольку у вас пиратка P4L у вас работать не будет. И расширенная сборка нормально будет работать на лицензии.
      Вот вам экслюзивная сборка. Я с вами больше не сотрудничаю. И добавил в ЧС.

      Ну вот что делать с данным продаваном? Заявлено одно, а на деле какая то IKEA без инструкции и кучей багов.
      Всем желающим могу скинуть историю переписки с продавцом в вк. И уже решите я неадекват или продавец какой то мутный.
      Ссылочка на мою страницу ВК: https://vk.com/amercom
    • Автор: basba66
      Что нужно прописать , что бы мина не исчезала после своего взрыва а опять становилась на взвод. Как бы пожизненная.
    • Автор: pekar0201
      Как сделать, дабы не спавнилось несколько одинаковых WAI миссий???
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.