Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
dennez

Новый торговец Epoch

Рекомендованные сообщения

Не большой гайд новый торговец !!!
Открываешь папку  \ArmA2\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus находишь открываешь mission.sqf
добавляем
 

 

 

 


 

_unit_46 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Worker1" /*скин торговца*/, [ххх,ххх,ххх]/*кординаты*/ , [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_46 = _this;
_this setDir 198; /*азимут, угол поворота*/
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;
};
 
 

 

 

 

 

 

теперь у нас стоит торговец! теперь добавим ему плюшки на продажу!!
Идем C:\ArmA2\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus ищем server_traders.sqf
открываем
в самой верхней строчке где написаны скины вставляем "скин торговца" идем в самый низ там вставляем такое

 

 

 

 

// Weapons neutral
menu_скин торговца = [
[["Плюшки",800]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
[["залипушки",801]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
"neutral"/*кому будет продевать товар  neutral -всем, friendly- тоже всем   hero -героем hostile бандитам*/
];
 

 

 

 

так как товара нет с нумерацией 800 и 801 то мы их придумаем идем в папку C:\ArmA2\SQL находим epoch.sql находим там такие строки

 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES 
 

 

и в конце самом этих строк добавляем!


Порядковый номер очень внимательно!

 


 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5007/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 800, 'trade_weapons');
INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5008/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 801, 'trade_weapons');
 
 

 

И еще не забудет импортировать БД ))

Изменено пользователем dennez (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





Не большой гайд новый торговец с плюшкой !!!

Открываешь папку  \ArmA2\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus находишь открываешь mission.sqf

добавляем

 

 

 

 


 

_unit_46 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Worker1" /*скин торговца*/, [ххх,ххх,ххх]/*кординаты*/ , [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_46 = _this;
_this setDir 198; /*азимут, угол поворота*/
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;
};
 
 

 

 

 

 

 

теперь у нас стоит торговец! теперь добавим ему плюшки на продажу!!

Идем C:\ArmA2\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus ищем server_traders.sqf

открываем

в самой верхней строчке где написаны скины вставляем "скин торговца" идем в самый низ там вставляем такое

 

 

 

 

// Weapons neutral
menu_скин торговца = [
[["Плюшки",800]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
[["залипушки",801]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
"neutral"/*кому будет продевать товар  neutral -всем, friendly- тоже всем   hero -героем hostile бандитам*/
];
 

 

 

 

так как товара нет с нумерацией 800 и 801 то мы их придумаем идем в папку C:\ArmA2\SQL находим epoch.sql находим там такие строки

 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES 
 

 

и в конце самом этих строк добавляем!

 

 

Порядковый номер очень внимательно!

 


 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5007/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 800, 'trade_weapons');
INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5008/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 801, 'trade_weapons');
 
 

 

И еще не забудет импортировать БД ))

И что он делает? в чём плюшка заключается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Не большой гайд новый торговец с плюшкой !!!

Открываешь папку  \ArmA2\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus находишь открываешь mission.sqf

добавляем

 

 

 

 


 

_unit_46 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Worker1" /*скин торговца*/, [ххх,ххх,ххх]/*кординаты*/ , [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_46 = _this;
_this setDir 198; /*азимут, угол поворота*/
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;
};
 
 

 

 

 

 

 

теперь у нас стоит торговец! теперь добавим ему плюшки на продажу!!

Идем C:\ArmA2\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus ищем server_traders.sqf

открываем

в самой верхней строчке где написаны скины вставляем "скин торговца" идем в самый низ там вставляем такое

 

 

 

 

// Weapons neutral
menu_скин торговца = [
[["Плюшки",800]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
[["залипушки",801]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
"neutral"/*кому будет продевать товар  neutral -всем, friendly- тоже всем   hero -героем hostile бандитам*/
];
 

 

 

 

так как товара нет с нумерацией 800 и 801 то мы их придумаем идем в папку C:\ArmA2\SQL находим epoch.sql находим там такие строки

 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES 
 

 

и в конце самом этих строк добавляем!

 

 

Порядковый номер очень внимательно!

 


 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5007/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 800, 'trade_weapons');
INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5008/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 801, 'trade_weapons');
 
 

 

И еще не забудет импортировать БД ))

И что он делает? в чём плюшка заключается?

ПЛЮШКИ ЭТО ПРИДМЕТЫ КОТОРЫЕ ВЫ ДОБАВИТЕ НА ПРОДАЖУ ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А это чем то отличается от гайда по обычному добавлению\изменению торговцев?

Я не понял в чем соль именно этого торговца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А это чем то отличается от гайда по обычному добавлению\изменению торговцев?

Я не понял в чем соль именно этого торговца.

Да вроде не было гайда про торговца вот я и на строчил! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю кто переводил на русский но за компанию надо было заменить _group_2 createUnit  на createAgent.

Ну и по БД там не много не актуально.

 

 

 

Кто ни будь знает как анимировать торговцев?.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хм. делал сам. при агенте были проблемы. 

всё нормально стало )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

Кто ни будь знает как анимировать торговцев?.

Скриптом.

Посмотри у бисов на сайте, там есть команды - лежать\встать ну и т.п. их много там. Циклишь скрипт с действиями и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_this switchMove "aidlpercmstpsraswrfldnon_idlesteady01n/*Название Анимации*/";
 

Добавь к торговцу!

Изменено пользователем dennez (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто ни будь знает как анимировать торговцев?.

 

 

Вот список анимаций

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я добавил с десяток анимацией торговцем! Люди стали жаловаться ФПС просел сильно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я добавил с десяток анимацией торговцем! Люди стали жаловаться ФПС просел сильно!

Наверное, потому, что они должны проигрываться только когда рядом кто то есть.

И с паузами, не нагружая проц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

я добавил с десяток анимацией торговцем! Люди стали жаловаться ФПС просел сильно!

Наверное, потому, что они должны проигрываться только когда рядом кто то есть.

И с паузами, не нагружая проц.

Да ты шикарен! Теперь подскажи как это сделать! :laugh:  :laugh:  :laugh:  :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот т еще может подскажешь как звук прикрутить к ниму! по тригеру я ставил на минемальной громкости слышно метров за 50! а мне нужно не больше 10!

Изменено пользователем dennez (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

я добавил с десяток анимацией торговцем! Люди стали жаловаться ФПС просел сильно!

Наверное, потому, что они должны проигрываться только когда рядом кто то есть.

И с паузами, не нагружая проц.

Да ты шикарен! Теперь подскажи как это сделать! :laugh:  :laugh:  :laugh:  :laugh:

nearObjects nearest и т.п. функциями внутри триггера, ищем игрока в радиусе объекта, если ни одного нет, то пауза секунд 5, если есть проигрываем цикл анимации, и снова проверка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

я добавил с десяток анимацией торговцем! Люди стали жаловаться ФПС просел сильно!

Наверное, потому, что они должны проигрываться только когда рядом кто то есть.

И с паузами, не нагружая проц.

Да ты шикарен! Теперь подскажи как это сделать! :laugh:  :laugh:  :laugh:  :laugh:

nearObjects nearest и т.п. функциями внутри триггера, ищем игрока в радиусе объекта, если ни одного нет, то пауза секунд 5, если есть проигрываем цикл анимации, и снова проверка.

Я человек не очень образованный, можно по подробнее! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не большой гайд новый торговец !!!

Открываешь папку  \ArmA2\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus находишь открываешь mission.sqf

добавляем

 

 

 

 


 

_unit_46 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Worker1" /*скин торговца*/, [ххх,ххх,ххх]/*кординаты*/ , [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_46 = _this;
_this setDir 198; /*азимут, угол поворота*/
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;
};
 
 

 

 

 

 

 

теперь у нас стоит торговец! теперь добавим ему плюшки на продажу!!

Идем C:\ArmA2\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus ищем server_traders.sqf

открываем

в самой верхней строчке где написаны скины вставляем "скин торговца" идем в самый низ там вставляем такое

 

 

 

 

// Weapons neutral
menu_скин торговца = [
[["Плюшки",800]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
[["залипушки",801]],/*добавляем меню (цифра обозначает какой товар туда попадет из БД*/
"neutral"/*кому будет продевать товар  neutral -всем, friendly- тоже всем   hero -героем hostile бандитам*/
];
 

 

 

 

так как товара нет с нумерацией 800 и 801 то мы их придумаем идем в папку C:\ArmA2\SQL находим epoch.sql находим там такие строки

 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES 
 

 

и в конце самом этих строк добавляем!

 

 

Порядковый номер очень внимательно!

 


 

INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5007/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 800, 'trade_weapons');
INSERT INTO `Traders_DATA` VALUES(5008/*порядковый номер не должен совпадать очень важно!*/, '["вписываем ИЛ предмета который хотите продавать",3]', 250, '[1,"ItemGoldBar10oz/*стоимость покупки*/",1]', '[5,"ItemGoldBar/*стоимость продажи*/",1]', 0, 801, 'trade_weapons');
 
 

 

И еще не забудет импортировать БД ))

Ни черта нет торговца все сделал как тут добавил свои предметы и нихрена

Изменено пользователем DIMON (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажу отдельное спасибо, гайд очень помог, правда несколько важных моментов здесь не отмечены. Такие, как: 

INSERT INTO `trader_tids` VALUES(7998, 'Weapons', 800);
INSERT INTO `trader_tids` VALUES(7999, 'Ammunition', 801);
INSERT INTO `server_traders` VALUES(8000, 'Скин нового торговца', 17, 'friendly', '', 'Название вашего трейда');

 

Также необходимо в server_traders.sqf В самом начале дописать выбранный скин нового торговца в список: 

// DayZ Epoch TRADERS for 17
serverTraders = ["Tanny_PMC","Graves","US_Delta_Force_AR_EP1","GUE_Commander","Damsel3","Soldier_MG_PKM_PMC","GUE_Worker2","GUE_Woodlander2","RUS_Soldier2","Drake_Light","GUE_Woodlander3","Soldier_GL_PMC","GUE_Villager3","CIV_EuroWoman01_EP1","Dr_Annie_Baker_EP1","RUS_Commander","Damsel5","TK_Special_Forces_MG_EP1","TK_Special_Forces_EP1","Ins_Soldier_AR","Ins_Lopotev","Ins_Worker2","Ins_Woodlander3","Dr_Hladik_EP1","pook_Doc_Bell47","Ins_Woodlander2","Скин нового торговца"];

 

И последнее: делал обновление БД с помощью Navicat. Заходим в программу, выбираем нашу БД (по умолчанию dayz_epoch), выбираем "Functions", жмем "Design Function". Первой строкой ставим BEGIN, последней END. Если навикат ругается с ошибкой 1062 при выполнении нашей функции, меняем все значения INSERT на REPLACE .
Будьте внимательны! Задавайте ID таким образом, чтобы они не совпадали с уже существующеми в базе данных. При создании своего торговца я использовал значения ID начиная с 7998, карта Napf, версия 1.0.5.1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не появляется торговец. в чем может быть причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не появляется торговец. в чем может быть причина?

если все сделано по инструкции, то в выборе высоты в координатах.

Если есть инфистар, включите метки на карте и посмотрите есть метка этого торговца

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если все сделано по инструкции, то в выборе высоты в координатах.

Если есть инфистар, включите метки на карте и посмотрите есть метка этого торговца

вот я высоту по себе ставлю, и не появляется метка, да и сам как бот не отображается, стою на этом месте только я(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот я высоту по себе ставлю, и не появляется метка, да и сам как бот не отображается, стою на этом месте только я(

mission.sqf в спойлер положите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

_vehicle_39 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Toilet", [11467.155, 11341.848, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_39 = _this;
_this setDir 305.48679;
_this setPos [11467.155, 11341.848, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_42 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ClutterCutter_EP1", [11467.027, 11364.092, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_42 = _this;
_this setDir -7.4119859;
_this setPos [11467.027, 11364.092, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_44 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ClutterCutter_EP1", [11459.176, 11355.807, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_44 = _this;
_this setDir -7.4119859;
_this setPos [11459.176, 11355.807, 6.1035156e-005];
};

_vehicle_58 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Market_stalls_01_EP1", [11466.341, 11354.129, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_58 = _this;
_this setDir 485.22388;
_this setPos [11466.341, 11354.129, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_60 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Barrel_water", [11461.964, 11350.411], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_60 = _this;
_this setDir -7.4119859;
_this setPos [11461.964, 11350.411];
};

_vehicle_62 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["LADAWreck", [11446.667, 11339.981, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_62 = _this;
_this setDir -157.55025;
_this setPos [11446.667, 11339.981, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_71 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["AmmoCrates_NoInteractive_Large", [11465.908, 11356.04, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_71 = _this;
_this setDir 36.088291;
_this setPos [11465.908, 11356.04, -6.1035156e-005];
};
_unit_13 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Profiteer4", [11449.484, 11341.03, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_13 = _this;
_this setDir 34.525925;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_17 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_Villager3", [7996.1021, 2899.0759, 0.6355527], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_17 = _this;
_this setDir 86.85891;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_73 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["SmallTable", [11462.709, 11365.512, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_73 = _this;
_this setDir -49.904377;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [11462.709, 11365.512, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_79 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Base_WarfareBBarrier10xTall", [11468.974, 11348.18], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_79 = _this;
_this setDir -54.695484;
_this setPos [11468.974, 11348.18];
};

_vehicle_80 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_covering_hut_big_EP1", [11462.838, 11365.436, -0.55735058], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_80 = _this;
_this setDir -48.673214;
_this setPos [11462.838, 11365.436, -0.55735058];
};

_vehicle_81 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_palletsfoiled", [11461.064, 11364.81, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_81 = _this;
_this setDir 51.760998;
_this setPos [11461.064, 11364.81, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_85 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["AmmoCrates_NoInteractive_Large", [11463.023, 11367.06, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_85 = _this;
_this setDir 43.500278;
_this setPos [11463.023, 11367.06, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_89 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_covering_hut_EP1", [11471.802, 11370.016, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_89 = _this;
_this setDir 209.26443;
_this setPos [11471.802, 11370.016, -9.1552734e-005];
};

_unit_56 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Worker3", [4041.6206, 11668.891, 0.23954971], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_56 = _this;
_this setDir 24.912832;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_57 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["CIV_EuroMan01_EP1", [4064.0681, 11680.065, -0.038146973], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_57 = _this;
_this setDir 231.00745;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_58 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_WorkWoman5", [4071.9915, 11676.731, 0.54440308], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_58 = _this;
_this setDir 566.81744;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_59 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["TK_GUE_Soldier_5_EP1", [4054.218, 11664.668, -0.51617432], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_59 = _this;
_this setDir 422.9967;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_60 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["CIV_EuroMan02_EP1", [4058.0457, 11678.723, 0.33944702], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_60 = _this;
_this setDir 89.890854;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_62 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Dr_Hladik_EP1", [6314.0962, 7791.5308, 0.51730686], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_62 = _this;
_this setDir 577.32629;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_92 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Campfire", [11469.859, 11367.099, 0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_92 = _this;
_this setPos [11469.859, 11367.099, 0.00012207031];
};

_vehicle_102 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["C130J_wreck_EP1", [3974.3894, 11601.295, -1.2288972], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_102 = _this;
_this setDir 57.059044;
_this setPos [3974.3894, 11601.295, -1.2288972];
};

_vehicle_109 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Hhedgehog_concreteBig", [4078.2883, 11649.253, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_109 = _this;
_this setDir -63.284313;
_this setPos [4078.2883, 11649.253, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_114 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ZavoraAnim", [4084.1555, 11659.839, -0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_114 = _this;
_this setDir -60.360134;
_this setPos [4084.1555, 11659.839, -0.00012207031];
};

_vehicle_115 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["LADAWreck", [4048.9612, 11667.128, 0.015672784], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_115 = _this;
_this setDir 60.312458;
_this setPos [4048.9612, 11667.128, 0.015672784];
};

_vehicle_119 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["T72Wreck", [3966.9878, 11639.222, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_119 = _this;
_this setPos [3966.9878, 11639.222, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_120 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["T72WreckTurret", [3993.5701, 11635.519, -0.00015258789], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_120 = _this;
_this setDir -99.873833;
_this setPos [3993.5701, 11635.519, -0.00015258789];
};

_vehicle_123 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Mi8Wreck", [3993.9053, 11674.921, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_123 = _this;
_this setPos [3993.9053, 11674.921, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_127 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_1L_Firstaid", [6314.689, 7791.6929, 0.093172662], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_127 = _this;
_this setDir 40.906422;
_this setPos [6314.689, 7791.6929, 0.093172662];
};

_vehicle_128 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_Danger", [4027.1787, 11657.261, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_128 = _this;
_this setDir 49.790733;
_this setPos [4027.1787, 11657.261, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_130 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_Danger", [4057.9753, 11638.428, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_130 = _this;
_this setPos [4057.9753, 11638.428, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_133 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_Danger", [4042.5051, 11647.118, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_133 = _this;
_this setDir 35.04166;
_this setPos [4042.5051, 11647.118, 6.1035156e-005];
};

_vehicle_136 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_Danger", [4019.4063, 11664.92, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_136 = _this;
_this setDir 26.150373;
_this setPos [4019.4063, 11664.92, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_138 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_fort_rampart", [4051.1519, 11642.453, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_138 = _this;
_this setDir 201.85086;
_this setPos [4051.1519, 11642.453, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_140 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_fort_rampart", [4034.2476, 11651.141, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_140 = _this;
_this setDir 219.74416;
_this setPos [4034.2476, 11651.141, -9.1552734e-005];
};

_vehicle_143 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_fort_rampart", [4021.0457, 11662.883, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_143 = _this;
_this setDir 226.36101;
_this setPos [4021.0457, 11662.883, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_145 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Hedgehog_EP1", [4025.1404, 11654.706, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_145 = _this;
_this setPos [4025.1404, 11654.706, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_147 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Hedgehog_EP1", [4039.8711, 11643.114, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_147 = _this;
_this setPos [4039.8711, 11643.114, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_150 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Hedgehog_EP1", [4012.9392, 11668.524, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_150 = _this;
_this setPos [4012.9392, 11668.524, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_164 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["AmmoCrates_NoInteractive_Large", [4062.6428, 11682.021, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_164 = _this;
_this setDir 72.342918;
_this setPos [4062.6428, 11682.021, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_165 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_Backpackheap", [4074.3342, 11676.928, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_165 = _this;
_this setDir 345.89008;
_this setPos [4074.3342, 11676.928, -9.1552734e-005];
};

_vehicle_166 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_CamoNetVar_EAST", [4060.9595, 11680.576], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_166 = _this;
_this setDir -6.4849606;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [4060.9595, 11680.576];
};

_vehicle_173 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_GuardShed", [4086.96, 11659.943, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_173 = _this;
_this setDir -67.0504;
_this setPos [4086.96, 11659.943, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_178 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["UralWreck", [3878.5791, 11678.632, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_178 = _this;
_this setDir 51.630379;
_this setPos [3878.5791, 11678.632, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_184 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Bucket_EP1", [4073.1187, 11679.04, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_184 = _this;
_this setDir 326.27802;
_this setPos [4073.1187, 11679.04, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_187 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["WoodChair", [4064.7173, 11680.602, -0.00051879883], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_187 = _this;
_this setDir 13.38733;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [4064.7173, 11680.602, -0.00051879883];
};

_vehicle_195 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Pillow_EP1", [4072.1333, 11677.803, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_195 = _this;
_this setDir 363.94629;
_this setPos [4072.1333, 11677.803, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_197 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldTable", [4063.4116, 11679.616], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_197 = _this;
_this setDir 68.100845;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [4063.4116, 11679.616];
};

_vehicle_198 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldChair", [4057.5093, 11678.485, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_198 = _this;
_this setDir -105.98519;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [4057.5093, 11678.485, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_200 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldTable", [4058.8311, 11678.623], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_200 = _this;
_this setDir -93.232597;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [4058.8311, 11678.623];
};

_vehicle_205 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Misc_Well_C_EP1", [4085.0645, 11669.402, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_205 = _this;
_this setDir -94.223312;
_this setPos [4085.0645, 11669.402, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_206 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Bunker_PMC", [4025.1743, 11676.713, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_206 = _this;
_this setDir -73.730324;
_this setPos [4025.1743, 11676.713, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_217 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Toilet", [4027.1782, 11668.193, -0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_217 = _this;
_this setDir 13.455784;
_this setPos [4027.1782, 11668.193, -0.00012207031];
};

_vehicle_223 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Misc_IronPipes_EP1", [4059.2703, 11657.253, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_223 = _this;
_this setPos [4059.2703, 11657.253, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_227 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Reservoir_EP1", [4057.9426, 11660.814, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_227 = _this;
_this setDir 173.80089;
_this setPos [4057.9426, 11660.814, -9.1552734e-005];
};

_vehicle_230 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [4073.5352, 11679.348, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_230 = _this;
_this setDir 291.43402;
_this setPos [4073.5352, 11679.348, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_231 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_stand_small_EP1", [4071.7622, 11675.991, -0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_231 = _this;
_this setDir 381.98224;
_this setPos [4071.7622, 11675.991, -0.00012207031];
};

_vehicle_238 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_tires_EP1", [4052.7512, 11666.596, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_238 = _this;
_this setDir -37.201057;
_this setPos [4052.7512, 11666.596, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_239 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_transport_crates_EP1", [4064.7468, 11682.927, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_239 = _this;
_this setDir 39.652706;
_this setPos [4064.7468, 11682.927, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_243 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ClutterCutter_EP1", [4054.3711, 11665.827, 0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_243 = _this;
_this setPos [4054.3711, 11665.827, 0];
};

_vehicle_244 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ClutterCutter_EP1", [4053.7493, 11671.434, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_244 = _this;
_this setDir 1.0253659;
_this setPos [4053.7493, 11671.434, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_246 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Pile_of_wood", [4052.1362, 11666.497, 0.015611748], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_246 = _this;
_this setDir -297.9014;
_this setPos [4052.1362, 11666.497, 0.015611748];
};

_vehicle_250 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["AmmoCrates_NoInteractive_Medium", [4058.4089, 11680.73, -0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_250 = _this;
_this setDir -57.903767;
_this setPos [4058.4089, 11680.73, -0.00012207031];
};

_vehicle_257 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_cages_EP1", [4074.7046, 11681.784, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_257 = _this;
_this setDir 363.94629;
_this setPos [4074.7046, 11681.784, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_258 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_covering_hut_EP1", [4074.146, 11679.42, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_258 = _this;
_this setDir 207.60707;
_this setPos [4074.146, 11679.42, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_260 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_covering_hut_EP1", [4072.7244, 11676.598, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_260 = _this;
_this setDir 387.25079;
_this setPos [4072.7244, 11676.598, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_265 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Fire_barrel", [4069.3713, 11677.529, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_265 = _this;
_this setDir -37.201057;
_this setPos [4069.3713, 11677.529, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_291 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["SmallTable", [6313.7319, 7790.9473, 0.013100131], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_291 = _this;
_this setDir 40.010624;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [6313.7319, 7790.9473, 0.013100131];
};

_vehicle_292 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Water_pipe_EP1", [6314.9482, 7790.9653, 0.093142167], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_292 = _this;
_this setDir 252.18881;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [6314.9482, 7790.9653, 0.093142167];
};

_vehicle_299 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Table_EP1", [4041.9973, 11669.914, 0.015611748], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_299 = _this;
_this setDir -59.92321;
_this setPos [4041.9973, 11669.914, 0.015611748];
};

_vehicle_302 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Cabinet_EP1", [6314.9282, 7792.3154, 0.093233757], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_302 = _this;
_this setDir 128.33586;
_this setPos [6314.9282, 7792.3154, 0.093233757];
};

_vehicle_304 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Crates_stack_EP1", [4075.2336, 11678.565, 0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_304 = _this;
_this setDir 393.47345;
_this setPos [4075.2336, 11678.565, 0.00012207031];
};

_unit_73 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_Functionary1", [12946.349, 12766.593, 2.0980835e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_73 = _this;
_this setDir 194.24156;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_74 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Woodlander1", [11471.179, 11361.226, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_74 = _this;
_this setDir 250.1544;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_75 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_WorkWoman1", [11463.931, 11351.671, 0.94462103], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_75 = _this;
_this setDir 261.27719;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_78 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Rocker4", [11465.548, 11354.459], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_78 = _this;
_this setDir 310.03851;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_79 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_Citizen3", [11462.307, 11365.972, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_79 = _this;
_this setDir 125.74001;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_82 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Dr_Annie_Baker_EP1", [11472.008, 11370.638], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_82 = _this;
_this setDir 208.20467;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_84 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["TK_CIV_Takistani04_EP1", [6321.0005, 7794.4478, 0.98069924], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_84 = _this;
_this setDir 359.64191;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_461 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Base_WarfareBBarrier10xTall", [6316.4673, 7792.5254, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_461 = _this;
_this setDir 35.687778;
_this setPos [6316.4673, 7792.5254, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_477 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MASH_EP1", [6315.6763, 7841.8965, -0.056709375], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_477 = _this;
_this setDir 214.02074;
_this setPos [6315.6763, 7841.8965, -0.056709375];
};

_vehicle_479 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Camp_EP1", [6330.9556, 7831.4258, -0.034371372], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_479 = _this;
_this setDir 574.57404;
_this setPos [6330.9556, 7831.4258, -0.034371372];
};

_vehicle_480 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_tent_east", [6320.0742, 7797.5137, 0.26026565], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_480 = _this;
_this setDir 216.2215;
_this setPos [6320.0742, 7797.5137, 0.26026565];
};

_vehicle_481 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["CampEast_EP1", [6304.1455, 7843.9409, -0.01191554], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_481 = _this;
_this setDir -56.676376;
_this setPos [6304.1455, 7843.9409, -0.01191554];
};

_vehicle_485 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["CampEast_EP1", [6337.02, 7822.1895], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_485 = _this;
_this setDir 844.86273;
_this setPos [6337.02, 7822.1895];
};

_vehicle_490 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_GuardShed", [6300.7017, 7800.2729], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_490 = _this;
_this setDir 127.54086;
_this setPos [6300.7017, 7800.2729];
};

_vehicle_494 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Fire_barrel", [6309.9814, 7800.6313], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_494 = _this;
_this setPos [6309.9814, 7800.6313];
};

_vehicle_501 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["AmmoCrates_NoInteractive_Large", [6321.2383, 7798.9302], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_501 = _this;
_this setDir 211.38748;
_this setPos [6321.2383, 7798.9302];
};

_vehicle_503 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Camp_EP1", [6324.0571, 7836.3125, -0.022317491], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_503 = _this;
_this setDir 574.63867;
_this setPos [6324.0571, 7836.3125, -0.022317491];
};

_vehicle_511 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_covering_hut_big_EP1", [6317.2676, 7788.2417], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_511 = _this;
_this setDir 38.268478;
_this setPos [6317.2676, 7788.2417];
};

_unit_90 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_Citizen4", [13530.905, 6356.7388, 1.7166138e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_90 = _this;
_this setDir 102.75758;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_91 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_Citizen1", [4360.6211, 2260.9841, 3.8146973e-006], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_91 = _this;
_this setDir 196.69872;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_513 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Rubbish1", [4017.4268, 11670.082, 9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_513 = _this;
_this setDir -66.023567;
_this setPos [4017.4268, 11670.082, 9.1552734e-005];
};

_vehicle_517 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Hedgehog_EP1", [4057.1663, 11635.8, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_517 = _this;
_this setPos [4057.1663, 11635.8, -9.1552734e-005];
};

_unit_94 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Pilot_EP1", [6317.0498, 7797.918, -0.28563881], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_94 = _this;
_this setDir 464.17493;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_unit_95 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Rita_Ensler_EP1", [6310.7803, 7794.5054, 0.88001078], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_95 = _this;
_this setDir -114.43345;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_521 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Toilet", [6302.8491, 7793.8257, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_521 = _this;
_this setDir 306.56555;
_this setPos [6302.8491, 7793.8257, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_523 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_palletsfoiled", [6319.2056, 7787.5439, -0.022046415], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_523 = _this;
_this setDir 16.434511;
_this setPos [6319.2056, 7787.5439, -0.022046415];
};

_vehicle_527 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Fire_barrel", [6320.9531, 7787.0967, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_527 = _this;
_this setPos [6320.9531, 7787.0967, 6.1035156e-005];
};

_vehicle_531 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_transport_kiosk_EP1", [6311.8315, 7793.1309, 9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_531 = _this;
_this setDir 487.48059;
_this setPos [6311.8315, 7793.1309, 9.1552734e-005];
};

_vehicle_532 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Fort_Crate_wood", [6322.8394, 7791.6792, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_532 = _this;
_this setDir 50.427696;
_this setPos [6322.8394, 7791.6792, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_533 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_transport_crates_EP1", [6317.2295, 7803.6357, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_533 = _this;
_this setDir 285.36954;
_this setPos [6317.2295, 7803.6357, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_538 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Info_Board_EP1", [11457.569, 11360.669, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_538 = _this;
_this setDir -55.524353;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [11457.569, 11360.669, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_541 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Info_Board_EP1", [4086.2542, 11662.404, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_541 = _this;
_this setDir 469.56882;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [4086.2542, 11662.404, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_544 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Info_Board_EP1", [6310.2837, 7797.7686, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_544 = _this;
_this setDir 486.70212;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [6310.2837, 7797.7686, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_548 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Fire_barrel", [4358.5767, 2260.3745, -2.8610229e-006], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_548 = _this;
_this setPos [4358.5767, 2260.3745, -2.8610229e-006];
};

_vehicle_550 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Fire_barrel", [13533.103, 6358.1616, -8.5830688e-006], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_550 = _this;
_this setPos [13533.103, 6358.1616, -8.5830688e-006];
};

_vehicle_559 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [7983.9741, 2890.6536, -0.024177462], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_559 = _this;
_this setPos [7983.9741, 2890.6536, -0.024177462];
};

_vehicle_567 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MASH_EP1", [4836.6572, 2528.4377, -0.042138901], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_567 = _this;
_this setDir 207.76485;
_this setPos [4836.6572, 2528.4377, -0.042138901];
};

_vehicle_568 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Camp_EP1", [4827.6084, 2532.1213, -0.033894159], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_568 = _this;
_this setDir 567.49945;
_this setPos [4827.6084, 2532.1213, -0.033894159];
};

_vehicle_569 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["CampEast_EP1", [4833.8086, 2508.781, 0.016567288], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_569 = _this;
_this setDir 334.10687;
_this setPos [4833.8086, 2508.781, 0.016567288];
};

_vehicle_571 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Fire_barrel", [4836.3447, 2519.4587, -0.009747833], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_571 = _this;
_this setDir -6.2675123;
_this setPos [4836.3447, 2519.4587, -0.009747833];
};

_vehicle_573 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Camp_EP1", [4845.7427, 2522.3279, -0.052045986], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_573 = _this;
_this setDir 574.28497;
_this setPos [4845.7427, 2522.3279, -0.052045986];
};

_unit_97 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Worker2", [12061.648, 12636.292, 0.020880492], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_97 = _this;
_this setDir 19.92712;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_593 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_CamoNetB_EAST", [12948.259, 12766.059, -1.5258789e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_593 = _this;
_this setDir 25.231472;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this enableSimulation false;";
_this setPos [12948.259, 12766.059, -1.5258789e-005];
};

_vehicle_594 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_cargo_cont_net2", [12948.999, 12771.618], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_594 = _this;
_this setDir 122.42809;
_this setPos [12948.999, 12771.618];
};

_vehicle_595 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Barrel_water", [12946.395, 12769.803, -0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_595 = _this;
_this setPos [12946.395, 12769.803, -0.00012207031];
};

_vehicle_596 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_cargo_cont_small", [12944.525, 12769.121, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_596 = _this;
_this setDir 0.041445225;
_this setPos [12944.525, 12769.121, -9.1552734e-005];
};

_vehicle_597 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldTable", [12946.452, 12765.858], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_597 = _this;
_this setDir 6.6874695;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this enableSimulation false;";
_this setPos [12946.452, 12765.858];
};

_vehicle_598 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldChair", [12946.147, 12768.145, -4.5776367e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_598 = _this;
_this setDir -31.554836;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this enableSimulation false;";
_this setPos [12946.147, 12768.145, -4.5776367e-005];
};

_unit_108 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Soldier_MG", [1623.1722, 7797.7886, 0.25734121], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_108 = _this;
_this setDir 274.59872;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_600 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["RU_WarfareBUAVterminal", [4052.8269, 11662.361, -9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_600 = _this;
_this setDir -24.982422;
_this setPos [4052.8269, 11662.361, -9.1552734e-005];
};

_vehicle_619 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [4088.1907, 11661.583], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_619 = _this;
_this setDir 140.55763;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [4088.1907, 11661.583];
};

_vehicle_621 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [4060.8157, 11685.167, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_621 = _this;
_this setDir -179.85927;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [4060.8157, 11685.167, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_623 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [4040.7114, 11668.369, 0.015611748], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_623 = _this;
_this setDir 31.444944;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [4040.7114, 11668.369, 0.015611748];
};

_vehicle_626 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [4057.0989, 11661.225, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_626 = _this;
_this setDir 368.31775;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [4057.0989, 11661.225, -6.1035156e-005];
};

_vehicle_628 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [6296.958, 7801.4048, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_628 = _this;
_this setDir 286.43555;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [6296.958, 7801.4048, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_630 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [6317.2036, 7814.6909, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_630 = _this;
_this setDir 838.61414;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [6317.2036, 7814.6909, 6.1035156e-005];
};

_vehicle_632 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [6314.8608, 7792.957, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_632 = _this;
_this setDir 190.09235;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [6314.8608, 7792.957, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_634 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [11458.806, 11363.813], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_634 = _this;
_this setDir 127.9906;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [11458.806, 11363.813];
};

_vehicle_636 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["ASC_EU_LHVOld", [11449.293, 11348.902, 9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_636 = _this;
_this setDir 133.16025;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;";
_this setPos [11449.293, 11348.902, 9.1552734e-005];
};

_vehicle_659 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [1617.7074, 7773.3115, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_659 = _this;
_this setPos [1617.7074, 7773.3115, 6.1035156e-005];
};

_vehicle_663 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [12072.687, 12667.292], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_663 = _this;
_this setPos [12072.687, 12667.292];
};

_vehicle_674 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_garaz_mala", [6301.0474, 7798.4751, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_674 = _this;
_this setDir 305.73865;
_this setPos [6301.0474, 7798.4751, 6.1035156e-005];
};

_unit_118 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["RU_Profiteer4", [6300.312, 7800.5874, -0.034530878], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_118 = _this;
_this setDir -49.359165;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_676 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_garaz_mala", [6295.7153, 7791.561], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_676 = _this;
_this setDir 307.24384;
_this setPos [6295.7153, 7791.561];
};

_vehicle_678 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [6292.998, 7806.4375], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_678 = _this;
_this setPos [6292.998, 7806.4375];
};

_unit_122 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Woodlander3", [6317.9883, 7789.3345, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_122 = _this;
_this setDir -130.79149;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_681 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldChair", [12060.701, 12635.938, -1.5258789e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_681 = _this;
_this setDir 216.27287;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [12060.701, 12635.938, -1.5258789e-005];
};

_vehicle_682 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["FoldTable", [12061.653, 12636.994, 1.5258789e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_682 = _this;
_this setDir 17.306128;
_this setVehicleInit "this allowDammage false;this enableSimulation false;";
_this setPos [12061.653, 12636.994, 1.5258789e-005];
};

_unit_124 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["HouseWife1", [13468.382, 5439.5752, 2.8821261], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_124 = _this;
_this setDir -91.741302;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_686 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [13473.405, 5439.6479, 0.00021648407], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_686 = _this;
_this setPos [13473.405, 5439.6479, 0.00021648407];
};

_vehicle_688 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [4053.6313, 11671.396, 0.015672784], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_688 = _this;
_this setDir -6.2353768;
_this setPos [4053.6313, 11671.396, 0.015672784];
};

_vehicle_689 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_garaz_mala", [4036.7148, 11664.595, 0.015703302], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_689 = _this;
_this setDir 21.845457;
_this setPos [4036.7148, 11664.595, 0.015703302];
};

_unit_128 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["Doctor", [4059.437, 11660.436], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_128 = _this;
_this setDir 24.266853;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_699 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_1L_Firstaid", [4058.7043, 11660.961, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_699 = _this;
_this setDir 217.96779;
_this setPos [4058.7043, 11660.961, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_701 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_sunshade_EP1", [4059.8516, 11660.219], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_701 = _this;
_this setPos [4059.8516, 11660.219];
};

_vehicle_704 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [11455.53, 11341.231], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_704 = _this;
_this setDir -111.72584;
_this setPos [11455.53, 11341.231];
};

_vehicle_724 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Base_WarfareBBarrier10xTall", [6306.6904, 7787.5947, 0.24377441], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_724 = _this;
_this setDir 35.687778;
_this setPos [6306.6904, 7787.5947, 0.24377441];
};

_vehicle_727 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Base_WarfareBBarrier10xTall", [6319.2407, 7778.6885, 0.20742251], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_727 = _this;
_this setDir 34.820972;
_this setPos [6319.2407, 7778.6885, 0.20742251];
};

_vehicle_732 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_CncBlock_D", [6324.8804, 7781.7441, 9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_732 = _this;
_this setDir 93.599457;
_this setPos [6324.8804, 7781.7441, 9.1552734e-005];
};

_vehicle_734 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_CncBlock_D", [6324.3003, 7785.7813, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_734 = _this;
_this setDir 68.962952;
_this setPos [6324.3003, 7785.7813, -3.0517578e-005];
};

_vehicle_738 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Base_WarfareBBarrier10xTall", [6312.1953, 7810.5107], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_738 = _this;
_this setDir 125.62857;
_this setPos [6312.1953, 7810.5107];
};

_vehicle_741 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_garaz_mala", [11443.267, 11338.436], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_741 = _this;
_this setDir 395.83041;
_this setPos [11443.267, 11338.436];
};

_vehicle_751 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_A_Castle_Bastion", [11470.683, 11367.538, 0.025263477], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_751 = _this;
_this setDir 34.188072;
_this setPos [11470.683, 11367.538, 0.025263477];
};

_vehicle_754 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_A_Castle_Gate", [11447.629, 11358.183, -0.67366308], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_754 = _this;
_this setDir -54.45937;
_this setPos [11447.629, 11358.183, -0.67366308];
};

_vehicle_755 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_A_Castle_Stairs_A", [11435.725, 11352.75, 0.011208216], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_755 = _this;
_this setDir 31.414593;
_this setPos [11435.725, 11352.75, 0.011208216];
};

_vehicle_761 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_A_Castle_Bastion", [11449.215, 11335.983, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_761 = _this;
_this setDir 215.50694;
_this setPos [11449.215, 11335.983, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_764 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_Bench_EP1", [11472.618, 11371.762], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_764 = _this;
_this setDir -59.041649;
_this setPos [11472.618, 11371.762];
};

_vehicle_765 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Sign_1L_Firstaid", [11473.339, 11369.769, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_765 = _this;
_this setDir 33.089531;
_this setPos [11473.339, 11369.769, -3.0517578e-005];
};

_unit_132 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Woodlander2", [6321.0439, 7781.0288], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_132 = _this;
_this setDir 9.6638927;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;};

_vehicle_767 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_cargo_cont_net1", [6323.252, 7780.0688, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_767 = _this;
_this setPos [6323.252, 7780.0688, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_769 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHEmpty", [4037.304, 11673.5], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_769 = _this;
_this setDir -6.2353768;
_this setPos [4037.304, 11673.5];
};

_vehicle_775 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Hhedgehog_concreteBig", [4091.625, 11663.692, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_775 = _this;
_this setDir -65.721718;
_this setPos [4091.625, 11663.692, 6.1035156e-005];
};

_vehicle_792 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["HeliHCivil", [12915.702, 12760.794], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_792 = _this;
_this setPos [12915.702, 12760.794];
};

_vehicle_798 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Concrete_Wall_EP1", [6311.124, 7801.1855], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_798 = _this;
_this setDir 67.135719;
_this setPos [6311.124, 7801.1855];
};

_vehicle_802 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Misc_concrete_High", [6326.7847, 7793.499, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_802 = _this;
_this setDir -158.27872;
_this setPos [6326.7847, 7793.499, 3.0517578e-005];
};

_vehicle_812 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["PowGen_Big", [6318.1919, 7806.4321], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_812 = _this;
_this setDir -414.08893;
_this setPos [6318.1919, 7806.4321];
};

_vehicle_813 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["Land_BagFenceRound", [6295.6436, 7804.3223], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_813 = _this;
_this setDir 128.79018;
_this setPos [6295.6436, 7804.3223];
};

_vehicle_1329 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13861.844, 11779.874, -4.0555434], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1329 = _this;
_this setDir -142.23015;
_this setPos [13861.844, 11779.874, -4.0555434];
};

_vehicle_1331 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13822.522, 11756.364, -16.748234], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1331 = _this;
_this setDir -80.248177;
_this setPos [13822.522, 11756.364, -16.748234];
};

_vehicle_1333 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockTower", [13831.841, 11778.499, 0.00038719177], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1333 = _this;
_this setDir -211.84564;
_this setPos [13831.841, 11778.499, 0.00038719177];
};

_vehicle_1334 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13844.757, 11776.005, 11.779192], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1334 = _this;
_this setDir 146.59256;
_this setPos [13844.757, 11776.005, 11.779192];
};

_vehicle_1336 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13836.722, 11733.236, -5.3975186], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1336 = _this;
_this setDir -130.15675;
_this setPos [13836.722, 11733.236, -5.3975186];
};

_vehicle_1338 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13843.052, 11772.346, 11.314474], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1338 = _this;
_this setDir -39.579979;
_this setPos [13843.052, 11772.346, 11.314474];
};

_vehicle_1340 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_Rock1", [13848.191, 11705.276, -20.927782], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1340 = _this;
_this setDir 57.314457;
_this setPos [13848.191, 11705.276, -20.927782];
};

_vehicle_1341 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13857.008, 11752.611, 11.892877], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1341 = _this;
_this setDir 117.47377;
_this setPos [13857.008, 11752.611, 11.892877];
};

_vehicle_1343 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockTower", [13867.87, 11753.702, -17.169361], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1343 = _this;
_this setDir 81.740479;
_this setPos [13867.87, 11753.702, -17.169361];
};

_vehicle_1344 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13827.892, 11722.244, 0.00058841705], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1344 = _this;
_this setDir -89.869354;
_this setPos [13827.892, 11722.244, 0.00058841705];
};

_vehicle_1346 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13880.992, 11792.832, -14.300504], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1346 = _this;
_this setDir -217.70052;
_this setPos [13880.992, 11792.832, -14.300504];
};

_vehicle_1349 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockTower", [13827.258, 11770.918, 2.8610229e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1349 = _this;
_this setPos [13827.258, 11770.918, 2.8610229e-005];
};

_vehicle_1352 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_Rock1", [13817.806, 11746.111, -27.215347], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1352 = _this;
_this setDir 68.549126;
_this setPos [13817.806, 11746.111, -27.215347];
};
_vehicle_1329 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13861.844, 11779.874, -4.0555434], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1329 = _this;
_this setDir -142.23015;
_this setPos [13861.844, 11779.874, -4.0555434];
};

_vehicle_1331 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13822.522, 11756.364, -16.748234], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1331 = _this;
_this setDir -80.248177;
_this setPos [13822.522, 11756.364, -16.748234];
};

_vehicle_1333 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockTower", [13831.841, 11778.499, 0.00038719177], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1333 = _this;
_this setDir -211.84564;
_this setPos [13831.841, 11778.499, 0.00038719177];
};

_vehicle_1334 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13844.757, 11776.005, 11.779192], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1334 = _this;
_this setDir 146.59256;
_this setPos [13844.757, 11776.005, 11.779192];
};

_vehicle_1336 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13836.722, 11733.236, -5.3975186], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1336 = _this;
_this setDir -130.15675;
_this setPos [13836.722, 11733.236, -5.3975186];
};

_vehicle_1338 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13843.052, 11772.346, 11.314474], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1338 = _this;
_this setDir -39.579979;
_this setPos [13843.052, 11772.346, 11.314474];
};

_vehicle_1340 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_Rock1", [13848.191, 11705.276, -20.927782], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1340 = _this;
_this setDir 57.314457;
_this setPos [13848.191, 11705.276, -20.927782];
};

_vehicle_1341 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13857.008, 11752.611, 11.892877], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1341 = _this;
_this setDir 117.47377;
_this setPos [13857.008, 11752.611, 11.892877];
};

_vehicle_1343 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockTower", [13867.87, 11753.702, -17.169361], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1343 = _this;
_this setDir 81.740479;
_this setPos [13867.87, 11753.702, -17.169361];
};

_vehicle_1344 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13827.892, 11722.244, 0.00058841705], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1344 = _this;
_this setDir -89.869354;
_this setPos [13827.892, 11722.244, 0.00058841705];
};

_vehicle_1346 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockWall", [13880.992, 11792.832, -14.300504], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1346 = _this;
_this setDir -217.70052;
_this setPos [13880.992, 11792.832, -14.300504];
};

_vehicle_1349 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_RockTower", [13827.258, 11770.918, 2.8610229e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1349 = _this;
_this setPos [13827.258, 11770.918, 2.8610229e-005];
};

_vehicle_1352 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_R2_Rock1", [13817.806, 11746.111, -27.215347], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_1352 = _this;
_this setDir 68.549126;
_this setPos [13817.806, 11746.111, -27.215347];
};

_unit_134 = objNull;
if (true) then
{
_this = createAgent ["GUE_Worker1", [13038.4, 22.9461, 3574.86], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_unit_134 = _this;
_this setDir 240;
_this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;";
_this setUnitAbility 0.60000002;
_this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;
};

processInitCommands;

 

Изменено пользователем Pinkie Pie (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У вас ошибка координат

[13038.4, 22.9461, 3574.86]

 

1. значение это северная

2. восточная

3. Высота

 

у вас торговец находится на высоте 3574м. над уровнем моря. (точнее от поверхности)

 

в админке инфистара включите админ дебаг там буду координаты вашего персонажа. по ним удобнее всего выставлять объекты

 

p.s. отформатируйте текст в файле как в блоках выше. удобнее самому потом будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.