Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
AJlex

Виртуальный гараж для донатеров[Virtual Garage]

Рекомендованные сообщения

Переделал скрипт из этой темы
Изменения:

  • Транспорт спавниться на месте с которого его поставили в гараж
  • Вертолетная площадка не нужна для воздушной техники
  • Добавил сохранение единой валюты
  • Добавление и вытаскивание техники из гаража бесплатное
  • Добавлена привязка гаража к технике,добавлена привязка игроков к гаражу


Установка:
Заменить соответствующие файлы гаража на мои из архива,предварительно конечно установив виртуальный гараж по ссылке выше

Sql запросы:
 

DROP TABLE IF EXISTS `garage_db`;
CREATE TABLE `garage_db` (
  `GaragePos` varchar(15) DEFAULT NULL,
  `Uids` varchar(256) DEFAULT NULL,
  `Owner` varchar(50) DEFAULT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
DROP TABLE IF EXISTS `garage`;
CREATE TABLE `garage` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `PlayerUID` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '0',
  `GaragePos` varchar(255) DEFAULT NULL,
  `Classname` varchar(50) DEFAULT NULL,
  `Datestamp` timestamp NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
  `CharacterID` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `Inventory` mediumtext,
  `Hitpoints` mediumtext,
  `Fuel` double(13,5) NOT NULL DEFAULT '1.00000',
  `Damage` double(13,5) NOT NULL DEFAULT '0.00000',
  `Colour` varchar(50) NOT NULL,
  `Colour2` varchar(50) NOT NULL,
  `Pos` varchar(128) NOT NULL,
  `Money` int(11) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=371 DEFAULT CHARSET=latin1;

Использование:
Создаете гараж ид которого прописывали в init.sqf,соответственно сохраняете его в бд
Ставите туда любую технику
Открываете таблицу garage_db, ищите ваш гараж по координатам,в поле uids вписываете ид игроков которым будете давать к нем доступ в формате
"xx","yy","zz"
поле Owner не используется,сделал для себя,можете прописать туда для себя того, кто покупал у вас этот гараж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



В редакторе армы он есть? Чтббы его поставть в трейд зону самому а не крафтить с помощью всяких alhemical скриптов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В редакторе армы он есть? Чтббы его поставть в трейд зону самому а не крафтить с помощью всяких alhemical скриптов.

редактор тут причем?

вы про то чтобы не подлючать моды дополнительные?

вы код смотрели?

 

DZE_Garage = ["Land_MBG_Garage_Single_D","Land_MBG_Garage_Single_A","Land_MBG_Garage_Single_B","Land_MBG_Garage_Single_C"];

вот ид техники с которой при взаимодействии будут появляться соответствующие пункты меню,хоть ид плота туда пропишите и все

я поменял на 1 ид,а именно на

 

MAP_Ind_Garage01

вот так он в игре выглядит

rTmEUX3.jpg

 

По крайней мере ошибок не пишет про "невозможно играть/редактировать это задание...."

Ну а про крафт,я для другого функционала делал,я игрокам ставлю гараж и прописываю туда того кому дать к нему доступ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

редактор тут причем?

вы про то чтобы не подлючать моды дополнительные?

вы код смотрели?

 

DZE_Garage = ["Land_MBG_Garage_Single_D","Land_MBG_Garage_Single_A","Land_MBG_Garage_Single_B","Land_MBG_Garage_Single_C"];

вот ид техники с которой при взаимодействии будут появляться соответствующие пункты меню,хоть ид плота туда пропишите и все

я поменял на 1 ид,а именно на

 

MAP_Ind_Garage01

вот так он в игре выглядит

rTmEUX3.jpg

 

По крайней мере ошибок не пишет про "невозможно играть/редактировать это задание...."

Ну а про крафт,я для другого функционала делал,я игрокам ставлю гараж и прописываю туда того кому дать к нему доступ

Всё понял, спасибо что разьяснили! Я думал что этот обьект(гараж) надо отдельно как-то ставить или крафтить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 g1bkBcXTTwY.jpg

Такую ошибку выдаёт база данных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

инвентарь тоже сохраняется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BorizzK
      В эксперементалке 1.08 если сбросить предмет находясь на машине (крыше, багажнике, капоте в кузове) предмет проваливается сквозь машину на землю или оказывается в ее текстурах
       
      Тикет
      https://feedback.bistudio.com/T152071
       
      ответ богемии поразителен - сейчас нет простого решения
       
      А ниже что? Проще не бывает...
       
      Собственно код фикса (Автор Я)
       
      Code ``` modded class ItemBase extends InventoryItem { override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); if (newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (oldLoc.GetParent()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast(oldLoc.GetParent()); if (player) { FixPositionIfDropOnCar(player); } } } } void FixPositionIfDropOnCar(PlayerBase player) { vector m_RayStart; vector m_RayEnd; m_RayStart = player.GetPosition(); m_RayStart[1] = m_RayStart[1] + 0.5; m_RayEnd = m_RayStart; m_RayEnd[1] = m_RayEnd[1] - 1; RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, this, 0.05); array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastInput.with = player; m_RayCastInput.flags = CollisionFlags.FIRSTCONTACT; if (DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults)) { if (m_RayCastResults.Count() > 0) { Car car; if (Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].obj) || Class.CastTo(car, m_RayCastResults[0].parent)) { this.SetPosition(m_RayCastResults[0].pos + (player.GetDirection() * 0.1)); } } } } } ``` Наверное имеет смысл чуть приподнять предмет над поверхностью, но необходимость этого зависит от типа предмета, потому не стал этого делать
       
      чуть откорректировал код
    • Автор: BorizzK
      Собственно речь про расширения VPPAdmintools
      1 Автор собирает IP серверов где работает админка
      2 Если надо он заносит ip в некий черный список, сервер при обращении к его "сайту" получит инфу, что сервер в блоке и скрипт не даст подключаться игрокам

      Само расширение - код - спасибо комраду @Selleti
       
      modded class MissionServer { private string vppatlockmessage = "Server is Currently Locked!"; private string serverIP; private bool violatedRules = false; void MissionServer() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(this.vppapi, 5000.0, false); serverIP = GetServerIP(); } private void vppapi() { VPPATapiCB cb = new VPPATapiCB( this ); CURLContext ctx = GetCURLCore().GetCURLContext("http://54.39.130.144:5600"); ctx.GET( cb, string.Format( "/Validate?address=%1", serverIP ) ); } void setStatus(bool state) { violatedRules = state; if ( state ) vppatlockmessage = "Server Locked. Please contact the developer of the following mod [ VPPAdminTools ]\nEmail: vanillaplusplusdayz@gmail.com\nDiscord: discord.gg/GWXN2bB"; } void ForceKickPlayers() { GetRPCManager().SendRPC( "RPC_MissionGameplay", "KickClientHandle", new Param1<string>( vppatlockmessage ), true, NULL); array<PlayerIdentity> identities = new array<PlayerIdentity>; GetGame().GetPlayerIndentities( identities ); foreach(ref PlayerIdentity iden: identities) { GetGame().ChatPlayer("#kick " + iden.GetName()); Print(vppatlockmessage); } GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(this.ForceKickPlayers); } override void OnEvent(EventType eventTypeId, Param params) { if ( violatedRules ) GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(this.ForceKickPlayers, 3500, false); else super.OnEvent(eventTypeId,params); } string GetServerIP() { string ip; if (GetCLIParam("ip", ip)) { return ip; } return "0.0.0.0"; } }; class VPPATapiCB: CURLCallback { private string response; private MissionServer serverMission; void VPPATapiCB(MissionServer ms) { serverMission = ms; } override void OnSuccess( string data, int dataSize ) { response = data; if ( response == "true" ) serverMission.setStatus(true); } }; И собственно 2 фикса для серверного мода

      1 Удаляет расширение из загруженных модов вообще - автор Selleti
      выполнено в виде конфига мода
       
      class CfgPatches { class VPPATExtensions_FIX { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZM_VPPATExtensions"}; }; }; class CfgMods { delete VPPATExtensions; }; 2 Удаляет из очереди вызов функицию которая ставится в очередь в конструкторе класса MissionServer  в моде VPPAdmintools в скрипте из обфусцированного VPPExtensions.pbo - автор - ну в общем пофигу - просто все
      выполнено в виде скрипта
      modded class MissionServer extends MissionBase { void MissionServer() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(this.vppapi); } }
      За сим раскланиваюсь
      Всегда Ваш

       
    • Автор: Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
    • Автор: Astrahrom
      Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI:
      Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий.
       
      Решение
       
      Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw
       
      Устанавливаем:
      1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером;
      2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так:
      -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора:
      @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
    • Автор: BorizzK
      Палатки пофикшены
      Ну разве что не ставятся на крест на церкви, ставятся чуть ниже
      Все чисто серверное
       
      Выложу завтра днем после небольшой доработки - что бы красиво было
       
      Вот резалт
       
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.