Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Как подключить эту карту? http://www.armaholic.com/page.php?id=27807

Чтоб вместо обычной черноруси была зима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Название карты Chernarus_winter, то есть, называешь миссию Dayz_Epoch_11.Chernarus_winter, если не делал ключи, потому что подписи сейчас нет, то отключи проверку сигнатур, в confg.cfg verifySignatures = 0; и там же не забудь переименовать свою миссию.

В корне сервера (игры) пилишь папку, например @Chernarus_winter в ней папку AddOns в эту папку свои файлы карты, подключаешь мод к серверу (игре) и все)) Изи катка)) Клиент может сделать последний пункт для легкого входа в игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0

Как подключить эту карту? http://www.armaholic.com/page.php?id=27807

Чтоб вместо обычной черноруси была зима.

Если хотим играть в SP

1) Скачать

2) Кинуть в корень армы

3) Подключить в дополнениях

 

Если имеется в виду установить, что бы играть на сервере:

1) Скачать

2) Кинуть в корень армы на сервере

3) Закинуть ключи от аддона в папку keys

4) Прописать параметры запуска армы с этим аддоном

5) Написать лаунчер, который будет автоматически скачивать ВСЕМ игрокам этот мод

6) Заставить игроков скачивать твой лаунчер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если хотим играть в SP

1) Скачать

2) Кинуть в корень армы

3) Подключить в дополнениях

 

Если имеется в виду установить, что бы играть на сервере:

1) Скачать

2) Кинуть в корень армы на сервере

3) Закинуть ключи от аддона в папку keys

4) Прописать параметры запуска армы с этим аддоном

5) Написать лаунчер, который будет автоматически скачивать ВСЕМ игрокам этот мод

6) Заставить игроков скачивать твой лаунчер.

Это все понятно.

Как заставить сервер выбрать эту карту?

Какая это dayZ_instance?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Это все понятно.

Как заставить сервер выбрать эту карту?

Какая это dayZ_instance?

да та же самая наверное просто меняешь адоны этой карты на адоны карты в папке @DayZ_Epoch и ещё наверное надо что то прописать в mission.sqm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

да та же самая наверное просто меняешь адоны этой карты на адоны карты в папке @DayZ_Epoch и ещё наверное надо что то прописать в mission.sqm

 

"Наверное" не стоило тратить усилия на ответ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

"Наверное" не стоило тратить усилия на ответ

ок. и в правду че это я попробовать же лень!тебе 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ссылка битая там :с Где бы взять такую карту ещё?

Скачалось, спасибо за карту :3

Изменено пользователем MisaAmane (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну,а что тут непонятного?) написано "Addon' значит и подключать надо как аддоны,если я не ошибаюсь это не сама карта чернорусь,а текстуры и звуки для нее,что бы люди на твоем сервере смогли поиграть на ней им придется ее скачать. Не забудь подписать аддон ключом! 

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну,а что тут непонятного?) написано "Addon' значит и подключать надо как аддоны,если я не ошибаюсь это не сама карта чернорусь,а текстуры и звуки для нее,что бы люди на твоем сервере смогли поиграть на ней им придется ее скачать. Не забудь подписать аддон ключом! 

Да вот чего-то не выходит. И карту нужно именно указать, так как в редакторе ее отображает как отдельную карту, а не замену черноруси.

То-есть ее на сервере нужно указывать, как ту же Напф, Тавиану и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да вот чего-то не выходит. И карту нужно именно указать, так как в редакторе ее отображает как отдельную карту, а не замену черноруси.

То-есть ее на сервере нужно указывать, как ту же Напф, Тавиану и т.д.

Открываешь mission.sqm, ищешь

    addOns[]=
    {
        "chernarus",

"chernarus" меняешь на название карты, которое можно посмотреть в редакторе

Ищешь далее

    addOnsAuto[]=
    {
        "dayz_weapons",
        "ca_modules_functions",
        "chernarus"
    };

так же меняешь на название карты

Замену нужно произвести во всех классах: Mission, Intro и др.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Открываешь mission.sqm, ищешь

    addOns[]=
    {
        "chernarus",

"chernarus" меняешь на название карты, которое можно посмотреть в редакторе

Ищешь далее

    addOnsAuto[]=
    {
        "dayz_weapons",
        "ca_modules_functions",
        "chernarus"
    };

так же меняешь на название карты

Замену нужно произвести во всех классах: Mission, Intro и др.

И будет все работать? А если не будет, то что делать?

Не нужно сообщений формата " наверное", "попробуй так" и вообще предложения сделать очевидные телодвижения. Я ПРОБОВАЛ ЭТО!!!

 

Перефразирую вопрос:

Кто ставил себе на Epoch эту карту- отпишитесь, как вы это сделали? И все ли с ней нормально? Стоит ее поставить или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Карты переключаются именно так. Открой для сравнения mission.sqm от напфа, чернорашки или другой карты в notepad++ с помощью плагина compare сделай сравнение и посмотри, первым аддоном подключается как раз карта. Видимо ты неправильно прописываешь название аддона. В дополнениях он подключен

Изменено пользователем JohnWayne (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Карты переключаются именно так. Открой для сравнения mission.sqm от напфа, чернорашки или другой карты в notepad++ с помощью плагина compare сделай сравнение и посмотри, первым аддоном подключается как раз карта. Видимо ты неправильно прописываешь название аддона. В дополнениях он подключен

Переключаются карты в названии мисии...

 

Изи запуск))

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Переключаются карты в названии мисии...

 

Изи запуск))

подскажи как сделал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Название карты Chernarus_winter, то есть, называешь миссию Dayz_Epoch_11.Chernarus_winter, если не делал ключи, потому что подписи сейчас нет, то отключи проверку сигнатур, в confg.cfg verifySignatures = 0; и там же не забудь переименовать свою миссию.

В корне сервера (игры) пилишь папку, например @Chernarus_winter в ней папку AddOns в эту папку свои файлы карты, подключаешь мод к серверу (игре) и все)) Изи катка)) Клиент может сделать последний пункт для легкого входа в игру)

123jpg_3692236_19699201.jpg

 

Спасибо, помогло) лайк тебе!:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

123jpg_3692236_19699201.jpg

 

Спасибо, помогло) лайк тебе!:)

фотку на хост перезалей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

фотку на хост перезалей

она же на хосте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

она же на хосте)

нет, они в какой-то рекламной "залупе")))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Прикрутить бы туда нормально работающий скрипт на темперетуру и скины теплой одежды с намальска...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Прикрутить бы туда нормально работающий скрипт на темперетуру и скины теплой одежды с намальска...

В чем сложность?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Может это тебе надо? тык

А какая разница?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Название карты Chernarus_winter, то есть, называешь миссию Dayz_Epoch_11.Chernarus_winter, если не делал ключи, потому что подписи сейчас нет, то отключи проверку сигнатур, в confg.cfg verifySignatures = 0; и там же не забудь переименовать свою миссию.

В корне сервера (игры) пилишь папку, например @Chernarus_winter в ней папку AddOns в эту папку свои файлы карты, подключаешь мод к серверу (игре) и все)) Изи катка)) Клиент может сделать последний пункт для легкого входа в игру)

 

Спасибо, все работает. +

 

А какая разница?))

Согласен. Это та же самая карта. Парень видать не удосужился посмотреть первый пост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Прикрутить бы туда нормально работающий скрипт на темперетуру и скины теплой одежды с намальска...

 

Вот держи fn_temperatur.sqf

 

 

/*
Author: TeeTime

Enhanced for DayZ: Namalsk by Sumrak.

Does: Manages the body temperatur of a Player

Possible Problems:
	=>  Balancing

Missing: 
	Save Functions
	
	Should Effects Sum Up?
	
	Math Functions for Water
	
	Player Update GUI Colours need to be checked
	
	Shivering Function need improments
*/


	private ["_looptime","_sun_factor","_warm_clothes","_ghillie_clothes","_building_factor","_vehicle_factor","_fire_factor","_water_factor","_snow_factor","_snowfall_factor","_rain_factor","_night_factor","_wind_factor","_camo_clothes","_height_mod","_difference","_hasfireffect","_isinbuilding","_isinvehicle","_snowfall","_raining","_sunrise"];

	_looptime 			= _this;
	
	//Factors are equal to win/loss of factor*basic value
	//All Values can be seen as x of 100: 100 / x = minutes from min temperetaure to max temperature (without other effects)
	_vehicle_factor		=	50;
	_moving_factor 		=	10;
	_fire_factor		=	100; //Should be always:  _rain_factor + _night_factor + _wind_factor OR higher !
	_building_factor 	=	10;  // DayZ: Namalsk, was 7
	_sun_factor			=	-5;  //max sunfactor linear over the day. highest value in the middle of the day
	_warm_clothes		=	35; // DayZ: Namalsk
	_ghillie_clothes	=	8;  // DayZ: Namalsk
	_ghillie_wclothes	=	16; // DayZ: Namalsk
////Epoch all skins// TayTay
	_Epoch_clothes	    =   1;  // DayZ: Namalsk
/////
	_water_factor		=	-45;
	_snow_factor		=	-25; // DayZ: Namalsk
	_snowfall_factor	=	-20; // DayZ: Namalsk
	_rain_factor		=	-15;
	_night_factor		=	-15;  // DayZ: Namalsk, was -1.5
	_wind_factor		=	-15;
	_camo_clothes		=	-6;  // DayZ: Namalsk
	
	_difference 	= 0;
	_hasfireffect	= false;
	_isinbuilding	= false;
	_isinvehicle	= false;
	
	if(isNil ("snow")) then {snow = 0};
	_snowfall		= if(snow > 0) then {true} else {false};
	_raining 		= if(rain > 0) then {true} else {false};
	_sunrise		= call world_sunRise;

	//POSITIVE EFFECTS
	
	//vehicle
	if((vehicle player) != player) then {
		_difference 	= _difference + _vehicle_factor;
		_isinvehicle 	= true;
	} else {
		//speed factor  0 - 6 -  18 - 23
		private["_vel","_speed"];
		_vel = 		velocity player;
		_speed = 	round((_vel distance [0,0,0]) * 3.5);
		_difference = (_moving_factor * (_speed / 20)) min 7;
	};
	
	//fire
	private ["_fireplaces"];
	_fireplaces = nearestObjects [player, ["Land_Fire","Land_Campfire"], 8];
	if(({inflamed _x} count _fireplaces) > 0 && !_isinvehicle ) then {
		//Math: factor * 1 / (0.5*(distance max 1)^2) 		0.5 = 12.5% of the factor effect in a distance o 4 meters
		_difference 	= _difference + (_fire_factor /(0.5*((player distance (_fireplaces select 0)) max 1)^2));
		_hasfireffect 	= true;
	};
	
	//building
	if([player] call fnc_isInsideBuilding) then {
		_difference = _difference + _building_factor;
		_isinbuilding	= true;
		dayz_inside 	= true;
	} else {
		dayz_inside 	= false;
	};
	
	
	//sun
	if(daytime > _sunrise && daytime < (24 - _sunrise) && !_raining && overcast <= 0.6 && !_isinbuilding) then {
		
		/*Mathematic Basic
		
		t = temperature effect
		
		a = calcfactor
		f = sunfactor
		s = sunrise
		d = daytime
		
		I:	a = f / (12 - s)І
		II:	t = -a * (d - 12)І + f
		
		I + II =>
		
		t = -(f / (12 - s)І) * (d - 12)І + f
		
		Parabel with highest Point( greatest Effect == _sun_factor) always at 12.00
		Zero Points are always at sunrise and sunset -> Only Positiv Values Possible
		*/
		
		_difference = _difference + (-((_sun_factor / (12 - _sunrise)^2)) * ((daytime - 12)^2) + _sun_factor);
	};
	
	//DayZ: Namalsk warm clothing
	if (((typeOf player) == "CamoWinter_DZN") || ((typeOf player) == "CamoWinterW_DZN")) then {
		_difference 	= _difference + _warm_clothes;
	};
	
	//DayZ: Namalsk ghillie suit
	if (((typeOf player) == "Sniper1_DZ")) then {
		_difference 	= _difference + _ghillie_clothes;
	};
	if ((typeOf player) == "Sniper1W_DZN") then {
		_difference 	= _difference + _ghillie_wclothes;
	};
////Epoch all skins + Add skin class name above to change effects of that skin
	if ((typeOf player) == "AllPlayers") then {
		_difference 	= _difference + _Epoch_clothes;
	};
//TayTay
	
	
		
	
	//NEGATIVE  EFFECTS

	//DayZ: Namalsk camo clothing
	if ((typeOf player) == "Camo1_DZ") then {
		_difference 	= _difference + _camo_clothes;
	};

	//water
	if((surfaceIsWater getPosATL player) && dayz_isSwimming) then {
		_difference = _difference + _water_factor;
	};
	
	//rain
	if(_raining && !_isinvehicle && !_isinbuilding) then {
		_difference = _difference + (rain * _rain_factor);
	};
	
	//DayZ: Namalsk snowfall
	if(_snowfall && !_isinvehicle && !_isinbuilding) then {
		_difference = _difference + (snow * _snowfall_factor);
	};
	
	
	//night
	private ["_daytime"];
	if((daytime < _sunrise || daytime > (24 - _sunrise)) && !_isinvehicle) then {
		_daytime 	= if(daytime < 12) then {daytime + 24} else {daytime};
		if (_isinbuilding) then {
			_difference = _difference + ((((_night_factor * -1) / (_sunrise^2)) * ((_daytime - 24)^2) + _night_factor))/2;
		} else {
			_difference = _difference + (((_night_factor * -1) / (_sunrise^2)) * ((_daytime - 24)^2) + _night_factor);
		};
		
	};
	
	//wind
	if(((wind select 0) > 4 || (wind select 1) > 4) && !_isinvehicle && !_isinbuilding ) then {
		_difference = _difference + _wind_factor;
	};
	
	//DayZ: Namalsk height
	if(!_isinvehicle) then {
		_height_mod = ((getPosASL player select 2) / 100) * 5;
		_difference = _difference - _height_mod;
	};
	
	//DayZ: Namalsk surface
	if(!_isinvehicle && !_isinbuilding && ((surfaceType getPos player) == "#nam_snow")) then {
		_difference = _difference + _snow_factor;
	};
	
	//Calculate Change Value			Basic Factor			Looptime Correction			Adjust Value to current used temperatur scala
	_difference = _difference * SleepTemperatur / (60 / _looptime)		* ((dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin) / 100);
	
	//Change Temperatur															 Should be moved in a own Function to allow adding of Items which increase the Temp like "hot tea"
	dayz_temperatur = (((dayz_temperatur + _difference) max dayz_temperaturmin) min dayz_temperaturmax);
	
	//Add Shivering
	//						Percent when the Shivering will start 
	if(dayz_temperatur <= (0.600 * (dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin) + dayz_temperaturmin)) then { // DayZ: Namalsk, 0.600 was 0.125
		//CamShake as linear Function Maximum reached when Temp is at temp minimum. First Entry = Max Value
		_temp = 0.6 * (dayz_temperaturmin / dayz_temperatur );
		addCamShake [_temp,(_looptime + 1),30];	//[0.5,looptime,6] -> Maximum is 25% of the Pain Effect	
	} else {
		addCamShake [0,0,0];			//Not needed at the Moment, but will be necesarry for possible Items
	};

 

 

 

 

Там только температуру под себя подправить и скины поменять на свои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: boRada
      Подскажите пожалуйста где найти файлы или гайды по устанвке Чернорусии на Exile
       
      В основном  всё по кускам , посмотреть бы полную сборку , а то при склейке  голова ломается, ошибки идут, батл ругается :(
    • Автор: airmen
      помогите поставить карту Чернорусь на сервер
      все перепробовал нет никаких результатов.
      может что нибудь не прописал или еще что то.
       
    • Автор: PILOT
      Поставил карту @a3tw на A3 1.54 Epoch 0.3.7
      Самая главная проблема- это отсутствие звезд и луны ночью.
      Может это недостаток портирования карты, или это можно как-то исправить?
      Вторая проблема- Lootspawner не спавнит лут в новых зданиях. 
      Либо лут повляется внутри новых зданий(в текстурах) указанных в LSlootBuildings.sqf (9этажка и т.д.) и поэтому его не видно, либо Lootspawner их игнорирует.
      Лут как таковой появляется в обычных зданиях черноруси, и по логике должен появлятся и в новых, раз они прописаны в LSlootBuildings.sqf, но его нет.
      Буду благодарен за совет или готовое решение.
    • Автор: VDVSELLER
      Всем доброго.
       
      Вот в общем вопрос как мне поставить на сервер карту чернорусь, носом в гугл тыкать нет нужды, обшарил весь инет нет ни какой инфы как устанавливать карты именно НА СЕРВЕРНУЮ часть. И тут наткнулся я на ваш сайт, может быть здесь я найду ответ.
      Заранее спасибо!!
       

      Нарушение правил форума.3.10 Чрезмерное использование bb-кодов, цветов и т.д. - 20 баллов (30 дней)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.