Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

Сервер вполне нормально работал на версии Epoch 1.0.5.1 и Origins Mod 1.7.9.5, но стоило только попробовать перейти на Origins Mod 1.8, то сервер не запустился, у клиентов черный экран, на самом сервере:

 

Exe timestamp: 2015/09/25 09:17:08
Current time: 2015/10/24 20:45:37

Version 1.63.125548
Unsupported language Russian in stringtable
Unsupported language Russian in stringtable
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Unsupported language Russian in stringtable
Unsupported language Russian in stringtable
Item STR_EQUIP_NAME_39 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_39 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_40 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_40 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_42 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_42 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_43 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_43 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_44 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_44 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_45 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_45 listed twice
Item STR_EQUIP_NAME_46 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_46 listed twice
Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/
Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/
Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/
Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/
Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/
Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/
Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/
Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
Updating base class CA_Magazine->FoodEdible, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/FoodSteakRaw/
Updating base class ItemSodaCoke->FoodDrink, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/ItemSodaMdew/
Updating base class ItemSodaCoke->FoodDrink, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/ItemSodaPepsi/
Updating base class CA_Magazine->PartWheel0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartWheel/
Updating base class CA_Magazine->PartEngine0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartEngine/
Updating base class CA_Magazine->PartFueltank0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartFueltank/
Updating base class CA_Magazine->PartVRotor0, by ori\items\config.bin/CfgMagazines/PartVRotor/
Updating base class 30Rnd_556x45_Stanag->CA_Magazine, by ori\weapons\config.bin/cfgMagazines/30Rnd_556x45_G36/
Updating base class ->SoldierWB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/USMC_Soldier_Base/
Updating base class ->SoldierEB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/RU_Soldier_Base/
Updating base class ->SoldierEB, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/MVD_Soldier_Base/
Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/
Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/
Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/
Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/
Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/
Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/
Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/
Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/
Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/
Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class PartFueltank0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartFueltank/
Updating base class PartWheel0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartWheel/
Updating base class PartEngine0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartEngine/
Updating base class PartVRotor0->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/PartVRotor/
Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/
Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/
Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->WarfareBBaseStructure, by ca\misc3\wf\config.bin/CfgVehicles/Base_WarfareBVehicleServicePoint/
Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/
Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/
Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/L85A2_base_BAF/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class SVD_Normal->, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/SVD_NSPU_EP1/OpticsModes/NSPU/
Updating base class ->M16A2, by ca\weapons_e\fnfal\config.bin/CfgWeapons/FN_FAL/
Updating base class ->MG36, by ca\weapons_e\g36\config.bin/CfgWeapons/MG36_camo/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\leeenfield\config.bin/CfgWeapons/LeeEnfield/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
Updating base class CA_Magazine->30Rnd_556x45_Stanag, by ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_actualmodelsofweaponmagazinesvisibleontheground\config.bin/CfgMagazines/30Rnd_556x45_G36/
20:47:15 NetServer::finishDestroyPlayer(2095036105): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
20:47:46 NetServer::finishDestroyPlayer(1774158): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled

 

Поскольку bikey от Origins Mod 1.8 не нашел, то в config.cfg проверка сигнатур стоит на 0, больше ничего не трогал.

Как запустить? Все пути к модам проверял, базу создавал новую.

Изменено пользователем sanek327
Пользуйся спойлером! (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

https://yadi.sk/d/uTZapU3ck6A5C - Dayz Origins 1.8 OverPoch (с фильтрами для InfiSTAR (без инфистара естественно)) + три php для вывода админам кто кого убил, че где купил/продал, с кого снял бабло или скока положил/снял с сейфа/тачки. в общем разберетесь.

 

пароли там в настройках поменяешь ну и название своей базы данных тоже.

Отличная сборка! Спасибо еще раз. Теперь разобрался почему у меня не запускалось, оказывается для Origins 1.8 жизненно необходим мод Overwatch, без него не запускается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



  • 0

глупости)) у тебя адонны не прописаны были с ориджина и и лишние в миссии которых сервер не мог прочесть )

))



я так пологаю тему можно закрыть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

не работает хитпак и гили не одевается.

есть идеи?



по поводу техники, острова и т.д. написали гайд на эпоч форуме.

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/38555-release-epochoverpoch-origins-18/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

я просто выдернул что мне надо и не парюсь на старую сборочку



причём не переписывал всякое тави и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

я просто выдернул что мне надо и не парюсь на старую сборочку

 

причём не переписывал всякое тави и т.д

 

...так расписал бы подробно, или гайдик отдельный чтобы и другие не парились .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

честно говоря я не умею гайды писать , а позориться и так достаточно)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Фикс маскхалата и грелки установка скрипта действий на пкм от maca123 или как там его и добавление исполнения скриптов по дефолтных путям (смены скина и использования медицины), гайд вообще-то уже написал Дмитрий, с сервов голд-кея, основываясь на моей информации, так же по моему выложил серверный ключ созданный мною, гайд выложил на опендейзе и на эпоч форуме

Изменено пользователем hekut144 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Фикс маскхалата и грелки установка скрипта действий на пкм от maca123 или как там его и добавление исполнения скриптов по дефолтных путям (смены скина и использования медицины), гайд вообще-то уже написал Дмитрий, с сервов голд-кея, основываясь на моей информации, так же по моему выложил серверный ключ созданный мною, гайд выложил на опендейзе и на эпоч форуме

 

Порылся. не нашел ((

проверил пути. все норм. по пкм появляется "использовать грелку" - однако ничего не происходит.

Аналогично и с гили (которое skin_sniper1_dz) - выпадает 4-ре варианта по пкм - снежный маск.костюм, городской и т.д. также на нажатие не реагирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Порылся. не нашел ((

проверил пути. все норм. по пкм появляется "использовать грелку" - однако ничего не происходит.

Аналогично и с гили (которое skin_sniper1_dz) - выпадает 4-ре варианта по пкм - снежный маск.костюм, городской и т.д. также на нажатие не реагирует.

относительно хитпака

	case "ItemHeatPack": {
		_num_removed = ([player,"ItemHeatPack"] call BIS_fnc_invRemove);
		if!(_num_removed == 1) exitWith {cutText ["Ошибка", "PLAIN DOWN"]};
		dayz_temperatur = (dayz_temperatur + 5) min dayz_temperaturmax;
		cutText [localize "str_player_27", "PLAIN DOWN"];
	};

Относительно скина не знаю в чем дело, как побороть рюкзаки тоже хз

Изменено пользователем GhostDZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

не работает (((

 

 

относительно хитпака



	case "ItemHeatPack": {
		_num_removed = ([player,"ItemHeatPack"] call BIS_fnc_invRemove);
		if!(_num_removed == 1) exitWith {cutText ["Ошибка", "PLAIN DOWN"]};
		dayz_temperatur = (dayz_temperatur + 5) min dayz_temperaturmax;
		cutText [localize "str_player_27", "PLAIN DOWN"];
	};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

не работает (((

ну если просто в compile изменить путь то не будет работать. Нужно на ПКМ прикрутить

["ItemHeatPack","Использовать Грелку","'ItemHeatPack' spawn player_useMeds;","true"],

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

помошников тут полно короче, поможет кто с рюкзаками и гиликом то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

нашел небольшой скриптик на подъем рюкзаков, попробую немного его переписать для ори, если есть желающие потестить пишите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

помошников тут полно короче, поможет кто с рюкзаками и гиликом то?

 

        class Skin_Sniper1_DZ {

         class changeskin {

            text = "Одеть Гили";

            script = "[dayz_playerUID,dayz_characterID,Sniper1_DZ] spawn player_humanityMorph;";

         };

    };

 

Для mara_rc

Пока что я нашёл только этот способ

добавляет строчку "одеть гили" под строчки из оригинса,хоть скин одевать люди могут

Изменено пользователем Dragster (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Помошников-помошников, я вам подсказал про фикс и рюкзака и хитпака и маскхалат идентично хитпаку фиксится - рюкзак EH, остальное дефолтные скрипты + скрипт маки или мары, черт его знает как его звать

 

зачем его переписывать когда он уже есть в дейз коде? вам же говорят EH

Изменено пользователем hekut144 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

хитпаки и масхалаты я пофиксил на примере

  1. ["ItemHeatPack","Использовать Грелку","'ItemHeatPack' spawn player_useMeds;","true"],
  2. ["Skin_Sniper1_DZ","МАСХАЛАТ","[dayz_playerUID,dayz_characterID,Sniper1_DZ] spawn player_humanityMorph;removeMagazine Skin_Sniper1_DZ;","true"],
Изменено пользователем RedLink (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

хитпаки и масхалаты я пофиксил на примере

  1. ["ItemHeatPack","Использовать Грелку","'ItemHeatPack' spawn player_useMeds;","true"],
  2. ["Skin_Sniper1_DZ","МАСХАЛАТ","[dayz_playerUID,dayz_characterID,Sniper1_DZ] spawn player_humanityMorph;removeMagazine Skin_Sniper1_DZ;","true"],

Сорри за глупый вопрос, а куда это надо вписывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

если ты скачивал сборку, что я сюда выкладывал, то вот сюда

MPmission\DayZ_Epoch_13.Taviana\overwrites\click_actions\config.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

спасибо за гили!

Теперь понять бы что значит ЕН.

и какой из файло в эпохе отвечает за "поднять рюкзак"



сам файл

private ["_array","_type","_classname","_holder","_config","_isOk","_muzzles","_playerID","_claimedBy","_text","_playerNear","_obj","_qty"];

if(player isKindOf "PZombie_VB") exitWith {};

if (!DZE_CanPickup) exitWith { cutText [(localize "str_epoch_player_38") , "PLAIN DOWN"]; };
DZE_CanPickup = false;

_array = _this select 3;
_type = _array select 0;
_classname = _array select 1;
_holder = _array select 2;

if(isNull _holder) exitWith { 
	DZE_CanPickup = true;
};

_PlayerNear = _holder call dze_isnearest_player;
if (_PlayerNear) exitWith {cutText [localize "str_pickup_limit_4", "PLAIN DOWN"]};

_text = getText (configFile >> _type >> _classname >> "displayName");

player playActionNow "PutDown";

if(_classname isKindOf "TrapBear") exitwith {DZE_CanPickup = true; deleteVehicle _holder;};

if(_classname isKindOf "Bag_Base_EP1") exitwith {
	if(_classname == typeOf _holder) then {
		player action ["TakeBag", _holder];
	};
	DZE_CanPickup = true;
};

_obj = nearestObjects [(getPosATL player), [(typeOf _holder)], 5];
_qty = count _obj;

if(_qty >= 1) then {
	_config = (configFile >> _type >> _classname);
	_isOk = [player,_config] call BIS_fnc_invAdd;
	if (_isOk) then {
		deleteVehicle _holder;
		if (_classname in ["MeleeHatchet_DZE","MeleeCrowbar","MeleeMachete","MeleeFishingPole","MeleeSledge"]) then {
			if (_type == "cfgWeapons") then {
				_muzzles = getArray(configFile >> "cfgWeapons" >> _classname >> "muzzles");
				if (count _muzzles > 1) then {
					player selectWeapon (_muzzles select 0);
				} else {
					player selectWeapon _classname;
				};
			};
		};
	};
};

DZE_CanPickup = true;

перечено предметов

special_backpacks = ["M2StaticMG_US_Bag_EP1","DSHKM_TK_GUE_BAG_EP1","KORD_UN_Bag_EP1","AGS_UN_Bag_EP1","MK19_TriPod_US_Bag_EP1","BAF_GMG_ACOG_minitripod_bag"];

действие

if(_typeOfCursorTarget in special_backpacks) then {
	_name = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _typeOfCursorTarget >> "displayName");
		if (s_player_special_backpack < 0) then {		 
			s_player_special_backpack = player addAction [format[(localize "STR_DAYZ_CODE_1"),_name], "GG\backpack_pickup.sqf",["CfgVehicles",_typeOfCursorTarget,_cursorTarget], 20, true, true];
		};
	} else {
			player removeAction s_player_special_backpack;
			s_player_special_backpack = -1;
	};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А кто разобрался с больницами?, если кто не знает то в них есть невидимые стены и нельзя выйти на крышу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

и нельзя выйти на крышу.

 

в 1795 так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

в 1795 так же.

Нееее там у меня все работало и сам бегал и игроки не жаловались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

https://yadi.sk/d/uTZapU3ck6A5C - Dayz Origins 1.8 OverPoch (с фильтрами для InfiSTAR (без инфистара естественно)) + три php для вывода админам кто кого убил, че где купил/продал, с кого снял бабло или скока положил/снял с сейфа/тачки. в общем разберетесь.

 

пароли там в настройках поменяешь ну и название своей базы данных тоже.

Огромное спасибо! Это просто чудо какое-то, париться с настройкой и тут на тебе, готовая сборка да еще и под 1.8! Единственный вопрос, поскольку это Overpoch+Origins какие базы данных заливать? там ведь написано еще что и кастомный лут подключен. Сейчас у меня чистая база Epoch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Огромное спасибо! Это просто чудо какое-то, париться с настройкой и тут на тебе, готовая сборка да еще и под 1.8! Единственный вопрос, поскольку это Overpoch+Origins какие базы данных заливать? там ведь написано еще что и кастомный лут подключен. Сейчас у меня чистая база Epoch.

бд пойдет обычная с эпохи

кастомный лут подключен через миссию и бд тут не при чем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: MrMiBl
      Всем привет! С наступающим!  
      Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки...)
      Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  
      покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community private ["_count","_anim","_weapon","_sprint","_stance","_transmove","_start","_timeout","_short","_sandLevel","_speed"]; if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {}; r_player_unconsciousInProgress = true; r_player_unconsciousInputDisabled = true; //this is like this in order to release the current user input disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; _start = diag_tickTime; _timeout = abs r_player_timeout; _short = _timeout < 4; if (!_short) then { 4 cutRsc ["playerStatusWaiting", "PLAIN",1]; playSound "heartbeat_1"; }; _count = 0; // can be set to false by medEPI.sqf, during the 'while' loop r_player_unconscious = true; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; _sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400); //diag_log [(diag_tickTime - _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ]; dayz_autoRun = false; if (player == vehicle player) then { player playAction "CanNotMove"; }; "dynamicBlur" ppEffectEnable true;"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];"colorCorrections" ppEffectCommit 0; if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound 0 fadeSound 0.05; while { (diag_tickTime - _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do { player setVariable ["unconsciousTime", _timeout - diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0]; if (!_short) then { _sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime - _start) / _timeout ]; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05; }; /*_veh = vehicle player; if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf "LandVehicle")}) then { _speed = [0,0,0] distance velocity _veh; if (_speed > 10) then { _veh engineOn false; } else { player action ["eject", _veh]; player leaveVehicle _veh; [] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow "amovppnemstpsnonwnondnon"; }; // instant prone }; }; if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */ uiSleep 0.1; _count = _count + 1; }; if (!_short) then{ 4 cutRsc ["default", "PLAIN",0]; }; r_player_unconscious = false; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; r_player_timeout = 0; player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true]; r_player_cardiac = false; player setVariable ["USEC_isCardiac",r_player_cardiac, true]; r_player_unconsciousInProgress = false; 4 cutRsc ["default", "PLAIN",1]; if (player == vehicle player) then { // "AinjPpneMstpSnonWnonDnon" rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach) [nil, player, rSWITCHMOVE, "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"] call RE; player SWITCHMOVE "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; PVDZ_plr_SwitchMove = [player,"AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"]; publicVariableServer "PVDZ_plr_SwitchMove"; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients player playMoveNow "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; }; 10 fadeSound 1; "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; if ({getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _x >> "type") in [1,2]} count (weapons player) > 0) then { //Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1) waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in ["ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront","amovppnemstpsnonwnondnon_healed","amovppnemstpsnonwnondnon"])}; }; //once more to be safe disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; r_player_unconsciousInputDisabled = false; //diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, "done" ]; Копать тут или где-то в другом месте?
    • Автор: Anton81
      ...
    • Автор: DrTauren
      DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами.

      Особенности системы:
      Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше  Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам  
       
      Установка:
      1) Качаем архив: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf
      3) Находим строку:
      allowConnection = true; и добавляем над ней эту:
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server
      5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf
    • Автор: Miduznya
      Люди помогите кто знает, перепробовал множество вариантов
      ехе качал с сайта ragezone который типа переделан и в нем не работает БЕ
      но если зайти на сервер и выключить БЕ на клиенте через лаунчер, с сервера кикает, так что этот вариант не рабочий
      battleye = 0; тоже ничего не дает, кикает с сервера тоже.
      если не хотите тут можно и в лс , буду рад любой помощи.
    • Автор: fedotovyasha
      Пишу свой лаунчер на c#. Скачал клиент в котором был loader.exe. С ним работает норм, но я хочу без него запускать игру. Как это сделать? (Пиратка)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.